É uma tarefa difícil escrever um Revisão, com pouco tempo disponível, dedicado a um legado importante como o de Final Fantasy VIII. O que ao longo do tempo provou ser o segundo título de maior sucesso comercial da série, é também o título mais polêmico e debatido. Já na sua estreia, em 1999, viu-se obrigado a retirar o cetro daquele Final Fantasy VII que redefiniu a importância do género e que, nestes anos, está a receber o seu remake de forma episódica. Apesar disso, no seu lançamento foi muito elogiado, talvez pelos avanços do ponto de vista técnico e por, conscienciosamente, ter adotado um estilo visual mais próximo da realidade, distanciando-se do passado da série. O escritor faz parte daquela geração de espanhóis que, seja pela idade ou pela adaptação em nossa língua, iniciaram sua experiência com a série através da própria aventura. Borrasca e seus companheiros. Portanto, dificilmente podemos deixar de apreciar uma operação desse tipo, ciente de uma série de problemas originados no jogo que o tornam um dos Final Fantasy mais "quebrado" já lançado no mercado.
A história do Final Fantasy
Se você não é um habitante da Lua com certeza já sabe como funciona a saga Final Fantasy. Esqueça histórias conectadas e sequências diretas (mesmo que tenha acontecido, mas vamos ignorar) e dê boas-vindas a séries antológicas. Cada capítulo principal da série aborda diferentes temas, configurações, estilo, personagens e sistema de combate. Às vezes correu bem, outras não, mas no geral a série nascida sob a marca SquareSoft quase sempre doou aventuras que deixaram sua marca. O oitavo capítulo nos coloca especificamente na pele de um grupo de crianças, alunos do Jardim de Balamb que, após a obtenção do diploma Semente, encontrar-se-ão apesar de si próprios para viver uma aventura que vai muito além das clássicas tarefas dos mercenários que a sua educação os preparou para enfrentar. Uma ameaça maior do que qualquer outra paira sobre o mundo e Squall, Rinoa, Zell e os outros membros que se juntam ao grupo serão chamados para pôr fim a este confronto. O que ainda hoje surpreende no arco narrativo de Final Fantasy VIII, é sua capacidade de combinar o fantástico com a política, a educação com os anseios de amor. Ao longo dos quatro discos que na altura foram necessários para chegar aos créditos finais, cada um de nós se perdeu no labirinto de um mundo interessante e fascinante, assim como os seus protagonistas.
Jogabilidade imaginativa
Como dissemos no início, cada Final Fantasy é independente tanto em termos de enredo quanto em termos de progressão e combate. Depois de já ter tentado uma maneira particular com a questão do sétimo capítulo, neste caso as coisas mudam ainda mais. Crescimento de caracteres que, ao adquirir experiência, ascende automaticamente ao nível máximo, mas a gestão de habilidade e magia. Como alunos de um jardim, nossos heróis são chamados a unir forças com os chamados Força Guardiã (GF), que nada mais são do que os clássicos evocações de Final Fantasy. No menu de organização do seu partido será então possível ativar o junção, ou objeto de ódio por muitos. Neste Final Fantasy desaparece o conceito de pontos mágicos, assim como os acessórios úteis para aumentar certas especificações. Ao contrário do passado e também do futuro da série, com um conceito de alguma forma retomado apenas pelo último capítulo numerado, os feitiços são recuperados durante a exploração ou assimilando-os durante as lutas. Eles não custam um número específico de pontos mágicos, mas têm um consumo baseado na quantidade de energia mágica assimilada. Através das junções com a GF é possível aumentar os parâmetros dos membros do seu grupo, ativar certas habilidades, bem como escolher quais deixar a mesma criatura equipada aprender.
Na verdade, eles aumentam de nível exatamente como os personagens principais e também acumulam PA, que são úteis para desbloquear novos habilidades ativas e passiva. O problema existe quando você tenta investigar um sistema interessante e profundo no papel, mas que acaba sendo complicado e desesperadamente tentando o jogador para o caminho da automação. Na verdade, é possível decidir seguir alguns parâmetros principais segundo os quais o cpu deve aplicar cruzamentos e pontos da maneira mais adequada. Para todos aqueles que preferem o caminho do estoicismo, ficará claro nos estágios mais avançados que o desequilíbrio do sistema de crescimento e aprimoramento leva muito em breve a abandonar o uso da magia e fazer apenas aquelas GFs com base no suporte e aprimoramento das estatísticas . Por falar em exploração, Final Fantasy VIII não difere das características estilísticas da série, dividida entre áreas detalhadas que vão de vilas a cidades e terminando com masmorras, e as chamadas mapa do mundo, que é uma versão em escala do mundo do jogo através da qual é possível mover-se rapidamente a pé e por vários meios. Nem pode o Tríade Tripla, que é o minijogo importante desta iteração. Em comparação com os capítulos anteriores, isso não se limita a cercar o jogo, mas o embeleza com toda uma série de elementos que podem ser desbloqueados recuperando novas cartas ou realizando ações específicas durante as partidas. Mesmo com os monstros que você encontrará durante o jogo, será possível capturá-los e, idealmente, transformá-los em cartas adicionais para adicionar ao seu deck. Também aqui, infelizmente, persiste o desequilíbrio que atinge toda a produção.
Acelere tudo
I JRPG antiquados não são exatamente o gênero de maior sucesso de hoje. Provavelmente para isso, mas também para superar algumas limitações no moagem do original, três modificadores diferentes foram adicionados que podem ser ativados pressionando as alavancas analógicas. Eles são úteis tanto na exploração quanto no decorrer do combate. Um acelera totalmente a ação em até três vezes o padrão, dando um grande impulso à velocidade. Um segundo serve para recuperar HP, aumentar a força e fazer movimentos constantemente ativos quebra de limite (normalmente disponível apenas quando um personagem atinge um limite crítico de pontos de vida). O terceiro e último é dedicado ao zeramento de encontros aleatórios, uma escolha que poderia trazer a alegria de todos aqueles que, com razão, não digerem mais uma mecânica realmente ultrapassada. Falando concretamente destes acréscimos, o escritor é daqueles que sempre valorizam uma escolha a mais do que uma a menos: especificamente, estas também são úteis para resolver alguns problemas que atormentavam o jogo há vinte anos e que se fazem sentir ainda mais hoje. Lá Versão para PC então ele permite que você aproveite um número ainda maior de truques a serem ativados, mas certamente menos impactantes do que aqueles disponíveis também em consoles.
O poder da remasterização
Chegamos ao elemento-chave desta reedição: oaspecto técnico. Já sabemos há algum tempo que, pelo menos de acordo com as declarações da Square Enix, o motivo do atraso na publicação deste remasterizada é devido à perda do código fonte do jogo. Por isso, os trabalhos realizados exigiram um empenho maior do que a média deste tipo. Infelizmente, o resultado é flutuante: se por um lado eu modelos depois de vinte anos eles ainda parecem assistíveis, o mesmo não pode ser dito do fundo do mar, que obviamente permaneceu o pré-renderizado e em baixa definição do original. Isso infelizmente leva àquela sensação desagradável gerada por modelos poligonais inseridos em um ambiente antigo e pouco detalhado. Nada que torne impossível usá-lo, veja bem, mas é inevitável notar enquanto gira o mundo de Final Fantasy VIII. Por outro lado, é difícil culpar pela falta de apoio em 16: 9 e pela presença das faixas laterais, superior e inferior. A resolução desse problema teria exigido o redesenho de áreas inteiras do fundo do mar não previstas no original, tornando o trabalho longo e caro, sem prejuízo da existência de ferramentas que, atualmente, seriam capazes de remediar a maioria dos problemas de forma automática. Felizmente, a trilha sonora, obra-prima da época e do maestro Nobuo Uematsu foi trazido de volta em sua versão original e não aquela, longe de ser apreciada, do primeiro porte para PC. Para ficar bem claro, existem alguns problemas a relatar provavelmente devido à impossibilidade de revisar completamente o código: às vezes de fato algumas músicas são reveladas em sua versão MIDI, assim como pequenos bugs aqui e ali dificultam o uso dos boosts. . O que realmente te faz sorrir é que, apesar disso, nada impediu os desenvolvedores de ajustar alguns modelos (como o de Rinoa) para diminuir o decote do vestido, quase eliminando o que parecia ser uma espécie de anágua de renda. Este não é o único elemento "censurado" do título. Nada que facilite a diversão do jogo, mas certamente uma tendência que retorna com frequência cada vez maior na indústria e que deve evitar passar despercebida.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com7.5
Leitores (43)8.5
Seu votoEste relançamento de Final Fantasy VIII é o mais próximo do que alguns fãs de jogos esperavam encontrar nos consoles da geração atual. Nem tudo correu como devia e é evidente que o trabalho foi feito com alguma pressa, mas quem já não pode deixar de reviver as façanhas de Squall e companhia encontrará um jogo requintado em alguns aspectos gráficos, com modelos enfim. este nome e com alguns incrementos interessantes que simplificam seu uso e diminuem seus atrasos.
PROFISSIONAL
- É Final Fantasy VIII e isso deve ser suficiente
- Adições interessantes com aumentos
- Modelos poligonais finalmente melhorados
- Aqueles que o odiavam em sua época não mudarão de opinião
- O desequilíbrio da jogabilidade ainda está lá, insubstituível
- Fundos de baixa definição são ruins para o coração, bem como para os olhos