Luso Clemens está na lua: o último dia de aulas está prestes a terminar e as férias estão próximas. Antes de regressar a casa, no entanto, deve servir um “castigo” e ajudar o bibliotecário a pôr em ordem a biblioteca escolar: é precisamente aí que Luso encontra um livro milenar e, ao lê-lo, é transportado num passe de mágica para o mundo de Ivalice.
Se você teve pelo menos dois déjavues até agora, é absolutamente normal: há um pouco de The Neverending Story em Final Fantasy Tactics A2, e o incipit não é totalmente diferente daquele de seu predecessor, Final Fantasy Tactics Advance, produziu um completo há cinco anos para o Game Boy Advance. O novo capítulo da saga Final Fantasy Tactics faz parte do projeto Ivalice Alliance, uma série de jogos da Square Enix ambientados no mundo de Ivalice, criados há mais de dez anos para um dos mais famosos e imitados videogames de todos os tempos: Final Fantasy Tactics .
O retorno da aclamada marca, no Nintendo DS, tem sido muito aguardado, especialmente pelas promessas de enorme profundidade lúdica e extraordinária longevidade: se foram cumpridas você descobrirá nas próximas linhas. Nesse ínterim, comece a abrir sua carteira.
Uma história para esquecer, um jogo inesquecível
Não espere uma história digna do prestigioso progenitor, ainda considerada uma das melhores já escritas para um videogame: mesmo Final Fantasy Tactics A2 como a prequela do Game Boy Advance foca mais na parte lúdica do que na narrativa, apresentando um enredo leve e ensolarado. para grande parte da aventura. Claro, não faltam ameaças mundiais clássicas para frustrar, mas em comparação com as prequelas, a trama parece decididamente mais banal e irrelevante: sem trazer à tona a esplêndida e complexa trama do episódio para PlayStation, mesmo aquela banalotte de Final Fantasy Tactics Advance apresenta maior profundidade.
De facto, Luso acorda numa floresta e é imediatamente atacado por uma criatura monstruosa. Parece condenado, mas uma ajuda repentina vem de Cid, líder de um "clã" de aventureiros: Luso junta-se ao clã Cid acreditando que cumprir as missões propostas pelas guildas da cidade pode revelar-se crucial na procura de uma forma de regressar a casa. e, além disso, nosso pequeno protagonista está curioso e morrendo de vontade de explorar este mundo encantado.
O incipit absolutamente banal (e sem sentido) conduz imediatamente à essência do jogo: realizar as missões propostas para as guildas é de fato a principal atividade em Final Fantasy Tactics A2, e sua quantidade e variedade são verdadeiramente impressionantes. Quatrocentas missões de vários tipos estão à disposição do jogador, naturalmente aos poucos, e de entre estas vão surgindo ocasionalmente as principais que representam o processo narrativo e a verdadeira aventura de Luso no mundo de Ivalice. As outras missões servem a vários propósitos, incluindo recuperar itens ou materiais, ativar novos empregos ou recrutar membros adicionais do clã.
A mediocridade da trama torna-se assim um defeito menos essencial do que parece, quando você se encontra nas bobinas de um título lúdico excelente cheio de coisas para fazer, tanto que é esquecido enquanto as missões secundárias se sucedem, os personagens e descubra novas armas e empregos. No entanto, resta um gosto amargo na boca por ter explorado tão pouco um mundo tão fascinante, e um elenco cheio de potencialidades não expressas: a presença de Vaan, Penelo e Al-cid de Final Fantasy XII pouco levanta um enredo que luta para se enredar até o fim.
Job System, edição 2008
Criado anos atrás por ocasião de Final Fantasy V, o Job System tornou-se um recurso bastante recorrente nos títulos da Square Enix (até mesmo no RPG Online Final Fantasy XI), tanto que foi imitado em quase todos os molhos por dezenas de videogames. Em Final Fantasy Tactics A2, esse mecanismo foi exaltado ao enésimo grau e podemos defini-lo com segurança como a melhor personificação de um conceito que já era extraordinariamente eficaz há dez anos.
Cada membro do clã pode, de fato, mudar de tarefa à vontade entre uma missão e outra, dependendo se os requisitos necessários para assumir as novas roupas desejadas forem atendidos. Cada raça (Hume, Viera, Moogle, Nu-mou e Bangaa, aos quais os inéditos Gria e Seeq são adicionados) tem acesso a certos trabalhos, alguns dos quais exclusivos, que seguem os agora famosos papéis do Black Mage, White Mage , Warrior, Monk e assim por diante; uma vez que a Tarefa foi escolhida, o jogador passa a organizar as habilidades que o personagem usará durante os confrontos: um conjunto de magias ou técnicas de combate associadas à Tarefa, um segundo conjunto selecionável entre as outras Tarefas disponíveis para o personagem, um habilidade passiva (por exemplo, a habilidade de equipar escudos) e uma reativa (como contra-ataques). Essencialmente, as habilidades são aprendidas ao equipar armas e acessórios que dão a esse trabalho em particular a capacidade de usar o "feitiço" associado: luta após luta, o personagem vai ganhar experiência no uso daquele feitiço ou habilidade, até que ele aprenda e, portanto, também mantenha substituindo o objeto que o conferiu. Nesse ponto, o jogador pode equipar um novo item para reiniciar o processo de aprendizagem. Basicamente, quando o jogador decide mudar o Trabalho de um personagem, ele ainda pode manter as habilidades aprendidas nos sapatos anteriores, definindo o conjunto relativo de feitiços e habilidades, criando assim uma combinação de Trabalho primário e Trabalho secundário.
Job System, edição 2008
Em outras palavras, você pode trazer um Invocador para a batalha que pode curar seus companheiros com feitiços do Mago Branco, bem como invocar divindades elementais e vice-versa: as combinações são verdadeiramente infinitas e a profundidade de personalização é imensa, para dizer o mínimo.
A impressionante quantidade de Jobs disponíveis contribui para a espessura considerável do novo Job System, nesse sentido a Square Enix realmente se superou inserindo cerca de quarenta Jobs, muitos dos quais não vendidos e altamente originais.
Em Final Fantasy Tactics A2, o Sistema de Trabalho foi aprimorado ao enésimo grau ...
Job System, edição 2008
Além dos trabalhos básicos e clássicos mencionados anteriormente, você pode desbloquear trabalhos adicionais completando as missões específicas oferecidas pelas guildas e se trabalhos como Dragoon ou Geomancer já forem bem conhecidos, prepare-se para revisar suas estratégias comprovadas com base em trabalhos como Flintlock , Moogle Knight, Magic Cannoneer ou Raptor. Cada Job requer o aprendizado de um certo número de feitiços ou habilidades para ser ativado, então o jogador irá embarcar repetidamente em missões e missões para adquirir os pontos necessários: felizmente, ao mudar um Job o nível de experiência ainda é mantido caráter geral, mantendo o desafio sempre equilibrado e nunca frustrante ou entediante.
Não apenas batalhas
Se a atividade principal em Final Fantasy Tactics A2 é a guerra, expressa na infinidade de batalhas a serem enfrentadas para resolver as missões e manipular o sistema de tarefas, deve-se dizer que a Square Enix fez um excelente trabalho em entrelaçá-la com vários recursos de acompanhamento, mais ou menos importante.
Os Juízes e as Leis estão de volta, ideia implementada em Final Fantasy Tactics Advance e aqui decididamente simplificada: cada missão tem uma Lei que não deve ser violada, geralmente relativa à proibição de usar feitiços de um determinado elemento ou de certas armas. A violação desta Lei neste episódio não tem consequências particularmente terríveis: no entanto, impede você de reviver companheiros caídos e de se beneficiar dos bônus relacionados à Habilidade do Clã que podem ser escolhidos no início da batalha. A obtenção dessas Habilidades do Clã, entre outras coisas, é um processo paralelo às missões propostas pela guilda, absolutamente secundário, mas certamente muito útil e recomendado.
O mesmo vale para o engenhoso Sistema de Leilão: cada movimento no mapa "de papel" de Ivalice corresponde à passagem de um dia, e a cada certo número de meses há um período limitado no qual você pode literalmente jogar o leilão, contra outros Clãs ., as próprias regiões de Ivalice. Vencer essas lutas de lógica e dinheiro não é fácil, mas as recompensas são garantidas: novos itens nas lojas e bônus temporários até o próximo leilão, para começar.
O Sistema de Leilão está, portanto, intimamente ligado às lojas que vendem equipamentos para nosso Clã e, portanto, às habilidades que nossos personagens podem aprender. No entanto, logo percebemos que os itens à venda são relativamente poucos: para aumentar a oferta em Final Fantasy Tactics A2, passamos a explorar a mecânica do Bazar já vista em Final Fantasy XII, na verdade, criando novos itens, armas e acessórios com os materiais obtidos durante as missões. Assim que um novo item for criado, ele estará disponível para compra e, claro, quanto mais missões você resolver, mais ampla se tornará a oferta e mais poderosos serão os itens e habilidades relacionadas que você pode comprar.
Modo Wi-Fi
Infelizmente, ao contrário de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PSP), um modo multijogador real não foi incluído. No entanto, os jogadores podem conectar seu Nintendo DS localmente para obter ingressos, que podem ser trocados por itens particularmente raros em locais especiais.
Final Fantasy Tactics ... Avanço 2
Final Fantasy Tactics A2 tem links mais ou menos implícitos para os outros títulos da Aliança Ivalice. Em particular, Vaan, Penelo e Al-cid são parte integrante da história e podem ser recrutados para o Clã, assim como Hurdy, o irmão mais novo de Montblanc. Mesmo o último pode ser recrutado para o Clã, e em mais de uma ocasião ele se referirá a Marche, o protagonista de Final Fantasy Tactics Advance. Outra joia? O bibliotecário que Luso deveria ajudar ... não é outro senão Mewt Randall, amigo / inimigo de Marche em Final Fantasy Tactics Advance.
Bom de olhar, assim como de jogar
Aparentemente, Final Fantasy Tactics A2 não oferece um espetáculo visual sensacional. Aparentemente, porém: na realidade, o último esforço da Square Enix é uma verdadeira joia audiovisual.
Podemos também partir do único defeito encontrado: a impossibilidade de girar os cenários isométricos em torno do eixo vertical durante as batalhas. A câmera fixa enquadra a batalha de um único ângulo, de modo que às vezes a complexidade gráfica do local e o agrupamento de personagens tornam difícil selecionar alvos ou gerenciar distâncias. É um incômodo que, no entanto, raramente acontece e com o qual se convive pacificamente.
Graficamente estamos falando de um jogo realmente delicioso, com atenção aos menores detalhes. Cada local é altamente detalhado e colorido, alguns campos de batalha impressionam com sua variedade e complexidade visual, e o agradável cenário animado é apenas um dos muitos elementos visuais implementados pela Square Enix para tornar a experiência ainda mais agradável. Os sprites dos vários personagens e monstros são grandes, detalhados e bem animados, alguns ocupam até mais do que uma única “caixa”, uma novidade para a série que assim distingue os inimigos mais ameaçadores e letais. A variedade de efeitos gráficos relacionados aos vários feitiços e habilidades é enorme e os resultados são encantadores: desde os efeitos de luz muito eficazes conectados até mesmo aos feitiços mais banais, até efeitos tridimensionais espetaculares no caso das evocações mais poderosas. Os detalhes são realmente elevados e o cuidado dispensado a este aspecto do jogo é verdadeiramente louvável.
O conjunto é acompanhado pela trilha sonora decididamente tradicional da série, composta mais uma vez por Hitoshi Sakimoto, que já cuidava da parte musical de Final Fantasy XII e Final Fantasy Tactics Advance. As canções de Final Fantasy Tactics A2, portanto, retomam as do prequel e do décimo segundo capítulo no PlayStation 2, como remixes ou transposições mais ou menos completas, com a adição de faixas inéditas que nunca são invasivas, principalmente com um tom ensolarado e despreocupado, para rodeia as lutas ou algumas sequências narrativas.
Final Fantasy Tactics A2 é um jogo extremamente equilibrado: você pode dissecar progredindo em relação ao tempo e esforço usados ou jogá-lo mais livremente, resolvendo as missões narrativas e prosseguindo sem se aprofundar muito na esplêndida mecânica inventada pela Square Enix para a ocasião . Uma possibilidade um tanto remota: é muito difícil não ficar viciado nisso. É uma pena que o componente narrativo tenha sido tão pouco cuidado, o corpo lúdico é de fato praticamente isento de defeitos, extremamente longevo e profundo, mas as deficiências do enredo no longo prazo fazem com que a resolução das buscas uma ação repetitiva. E ainda há algo para todos, e os amantes dos jogos de estratégia por turnos não devem perder isso. Poderia ter sido o Final Fantasy Tactics perfeito, agora tudo o que resta é esperar por uma sequência que mantenha essa qualidade lúdica extraordinária integrando-a com um enredo adequado.
Pro
- Jogabilidade variada, profunda e envolvente
- Tecnicamente excelente
- Longevidade garantida
- Lacunas no enredo
- Engates esporádicos com a câmera fixa
- Não foi traduzido para o espanhol