Final Fantasy ataca novamente

Normalmente, deveríamos começar esta análise com uma digressão muito chata sobre a primeira versão de Final Fantasy XIV, o que estava errado e como chegamos a A Realm Reborn. Na verdade, não vamos. Final Fantasy XIV é o passado, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn é o presente e, neste caso, trazer o passado à tona seria como errar contra Naoki Yoshida e sua equipe, que literalmente realizou um milagre, transformando uma causa perdida como uma meia e transformando-a em um dos melhores MMORPGs que já jogamos nos últimos anos. Nem mesmo iremos descrever em detalhes cada mecânica e característica do jogo: vamos supor que você leu nossos artigos anteriores (como este e este) nos quais falamos principalmente sobre os primeiros passos dados em Eorzea cinco anos após a "calamidade" que fechou a primeira versão do jogo. Aqui, portanto, vamos falar sobre as impressões adquiridas após mais de um mês de jogo, após atingir o chamado "fim de jogo". Lembre-se sempre de que A Realm Reborn é um MMORPG, um jogo em construção que pode ficar melhor ou pior: a classificação que atribuímos a ele, no entanto, refere-se ao que jogamos até a publicação deste artigo.



O Final Fantasy que queríamos

Até recentemente, quando falávamos sobre Final Fantasy, geralmente falávamos sobre boas histórias, emoções, personagens que permanecem gravados na memória.



Final Fantasy ataca novamente

Nos últimos anos, no entanto, a franquia enfraqueceu, oferecendo elencos que são tudo menos memoráveis ​​- além de algumas exceções "fulminantes" - e tramas excessivamente intrincadas, perdidas em um mar de pseudo-ficção científica e filosofia mesquinha. Desse ponto de vista, A Realm Reborn, apesar de seus altos e baixos, recompensa todos aqueles fãs que esperaram pacientemente por um retorno aos temas e ambientes do passado, imergindo-os em um mundo completamente fantasioso no qual a tecnologia representa um corpo estranho e quase alienígena. O meio, entretanto, é sempre o de um MMORPG, e você tem que lidar com suas limitações. Quem espera uma experiência semelhante à de Star Wars: The Old Republic pode ficar desapontado: não há escolhas que mudem o desfecho da história, os diálogos costumam ser bastante prolixos e os dublados são muito poucos, as missões principais da história tendem a alongar um pouco o caldo, propondo um momento antes da batalha com o terrível Garuda e aquele após a colheita da carne para preparar um guisado. Mas no geral, especialmente do nível 30 em diante, o enredo de A Realm Reborn é um crescendo contínuo de reviravoltas e situações épicas, auxiliado por um acompanhamento sonoro perfeito em todas as situações, por cenas decididamente espetaculares não interativas e por um elenco sempre interessante.

Final Fantasy ataca novamente

Infelizmente, existem algumas oportunidades perdidas: além das quedas de ritmo acima mencionadas e alguns truques narrativos não originais, você pode sentir especialmente a superficialidade com que alguns personagens-chave foram tratados. Alguns atores coadjuvantes são excelentes, como os fantásticos Biggs e Wedge ou o corajoso Y'shtola; desperdiçou, no entanto, os quatro "bandidos" do Império, que são eliminados sem ter tido a oportunidade de amadurecer e florescer, apesar da introdução promissora de suas personalidades. Nos bastidores movem-se os Ascians, praticamente a XIII Organização da Eorzea, que promete combinar ainda mais problemas em uma cutscene pós-créditos de grande potencial. Um Final Fantasy de outros tempos, enfim, ambientado em um mundo que finalmente está vivo e rico, fortemente inspirado nos inesquecíveis Ivalice e Vana'diel: se você decidir dedicar apenas o mês livre ao jogo para concluir o enredo principal, A Realm Reborn se destaca como uma iteração respeitável da franquia, apesar do tipo atípico de pertencimento que torna o ritmo da narrativa um pouco oscilante.



As FADAS ignorantes

A progressão no enredo principal de A Realm Reborn se alterna com as inúmeras "buscas de busca" características dos MMORPGs de parques temáticos: mate um certo número de inimigos, leve este item para Dude, fale com Gaius, colete isto ou aquilo para Sempronio ... nós tivemos a ideia.

Final Fantasy ataca novamente

Felizmente, o número de ações necessárias é sempre muito limitado e a sensação de "trituração" que muitas vezes atormenta produções desse tipo está completamente ausente. As missões se alternam com outras formas de desenvolver nosso personagem: levequest, guildhest, masmorra, FATE, registro de caça, há algo para todos. Infelizmente, nem todos esses sistemas são igualmente eficazes. As missões, neste caso, mais cedo ou mais tarde acabam: depois de cumpridas não podem ser repetidas, e o crescimento de uma classe secundária, num jogo que o permite, prevê e até incentiva, é confiado a alternativas. Dentre estes, o FATE sem dúvida se destaca pela praticidade, conforto e eficiência, principalmente quando você começa a sentir uma certa discrepância entre a experiência necessária para subir de nível e as missões disponíveis, perceptível principalmente nos últimos dez níveis. FATEs, praticamente a versão Square Enix dos eventos dinâmicos de Guild Wars 2 no papel, são a cruz e o deleite de A Realm Reborn. A ideia é cativante, tudo em tudo funciona, paga bem em termos de pontos de experiência (menos dinheiro) e torna cada cenário muito mais vivo. No entanto, é uma mecânica que "mata" a estratégia e se desenvolve em uma sarabanda caótica de efeitos especiais onde não está claro quem está acertando o quê, quando, como e por quê.



Final Fantasy ataca novamente

A tecnologia que suporta A Realm Reborn muitas vezes não parece suportar o peso de todas aquelas dezenas de jogadores na tela e o sistema de "seleção", completamente para ser revisto, esconde precisamente aqueles inimigos que estão apenas esperando nosso passo em falso. nós para fora: aconteceu mesmo que todo o servidor desabou sob o peso das centenas de jogadores reunidos para enfrentar - em vão - um Odin ou Behemot invisível. Os FATEs representam, em suma, a forma vulgar de subir de nível, recomendada especialmente para quem quer (ou deve) crescer outra classe no menor tempo possível, raramente satisfazendo também devido a uma comunidade que abusa dela ao se transformar em um enxame de gafanhotos prontos para asfaltar todos os inimigos no campo. Muito melhores as masmorras, neste sentido, que promovem o jogo em equipe, a estratégia, a precisão e o conhecimento perfeito da sua classe.. E isso nos leva a outro claro-escuro de A Realm Reborn.

A versão para PlayStation 3

Jogamos principalmente a versão para PC de A Realm Reborn, mas por causa do registro, também baixamos o cliente PlayStation 3 e jogamos algumas horas para perceber duas coisas: primeiro, a interface projetada para o joypad e os usuários do console é muito mais confortável e intuitivo do que pensávamos; em segundo lugar, sente-se todo o peso da geração agora no final. Os uploads são mais longos, a taxa de quadros nem sempre é estável, a imagem está mais suja; No entanto, A Realm Reborn para PlayStation 3 ainda é um prazer de assistir e jogar, e é um bom presságio para a já anunciada versão revisada e corrigida para PlayStation 4. O único problema diz respeito aos FATEs de que acabamos de falar, que em certos momentos no PlayStation 3 eles são praticamente impossíveis de jogar: aqueles com Odin e o Behemot, em particular, são delírios de efeitos de partículas em que o atraso mata a diversão mais do que o Zantetsuken.

Eu tinha certeza que me movi a tempo!

Assim como aconteceu com Final Fantasy XI, mesmo neste novo MMORPG assinado pela Square Enix a possibilidade de mudança de classe acaba sendo uma característica vencedora capaz de nos fazer esquecer alguns problemas estruturais e de balanceamento.

Final Fantasy ataca novamente

Claro, um Guerreiro nível 50 que decidir seguir a carreira de Lanceiro terá simplesmente que segurar uma lança para mudar de classe, mas ele começará novamente do início e terá que enfrentar uma fase de crescimento sem as missões já concluídas para ajudem-no; por outro lado, poderá contar com o equipamento já recolhido, com o dinheiro acumulado, com o transporte ou combate do Chocobo já desbloqueado, com as habilidades emprestadas prontas para serem colocadas no hotbar. É um jogo interligado que literalmente nos faz querer começar uma nova classe novamente sem perder nenhuma vantagem. As classes, em A Realm Reborn, são suficientemente diversificadas entre si, apesar de algumas pequenas mediocridades: os picos de excelência na jogabilidade do Pugilista / Monge, com sua dança ao redor do inimigo, e do Maroto / Guerreiro, com seu regenerativo habilidades de ativar estrategicamente, alternar com as rotações mais mundanas de Archer / Bard e Lancer / Dragoon, por exemplo, mas você nunca sente que está sempre fazendo a mesma coisa com apenas uma arma diferente. No mínimo, há uma forte sensação de uma estrutura um tanto forçada, construída sobre a base anônima do Final Fantasy XIV original para agradar os fãs: tudo funciona, atenção, mas o mesmo sistema dos Jobs em que as classes predefinidas "evoluem" , aparece como um remendo proverbial. Misturar habilidades à vontade não é possível nem prático, e o limite de habilidades emprestadas das outras classes acaba transformando todos os jogadores no limite de nível em clones uns dos outros. Em suma, o sistema funciona dentro dos limites da possibilidade de mudar o papel e o estilo de jogo à vontade, não na criação de construções imaginativas. Os problemas, porém, são outros. Todo o sistema de combate, certamente divertido e funcional, é atormentado por duas falhas técnicas que Naoki Yoshida, em nossa opinião, deve resolver absolutamente se quiser que seu jogo realmente supere..

Final Fantasy ataca novamente

O primeiro é o "resfriamento global" (GCD) que caracteriza o uso de praticamente qualquer habilidade, impedindo o uso imediato de outra: se por um lado torna o sistema de combate um pouco mais tático e relaxado, por outro torna o vida infernal a papéis de importância decisiva e baseados em reflexos como os de "tanques" e curandeiros. Um GCD na hora errada mata, há pouco a fazer, e nas lutas mais frenéticas parece que você está batendo a cabeça contra a parede, pressionando repetidamente as teclas como se estivesse histérico. A outra falha, no entanto, diz respeito à ausência de compensação de latência. Uma das mecânicas mais interessantes em A Realm Reborn é caracterizada pela visualização antecipada da área em que o ataque do inimigo cairá: o jogador pode então se mover e se esquivar do ataque, e lembre-se que "pode" até certo ponto isso simplesmente se torna "obrigatório". Pois bem, um movimento no último segundo não é contemplado: o movimento deve ocorrer bem antes de o inimigo completar o "carregamento" do ataque, e muitas vezes isso significa que se deve mover com uma reatividade que beira a precognição, sob pena de um bom golpe na cara. Não é fácil estabelecer a identidade do problema. É do lado do servidor? É causado pela duração variável das animações? O código ao estabelecer a interação: no final da animação do ataque ou no final do seu carregamento? Em todo caso, é um problema que deve ser resolvido o mais rápido possível, pois nas lutas mais difíceis é muito frustrante.

A Realm Reborn é o Final Fantasy que os fãs da franquia esperam há anos

Crafting: um mundo à parte

Parou o papel do guerreiro armado com um machado gigante, basta empunhar um martelo para se tornar um ferreiro, uma picareta para se tornar um mineiro, uma serra para se tornar um se --- er, carpinteiro. Crafting in A Realm Reborn é, sem dúvida, o melhor no diversificado mercado de MMORPG. Não é uma atividade opcional e paralela ao combate, não é um hobby inútil para cultivar nas horas vagas entre uma masmorra e outra: é um verdadeiro jogo separado que requer o mesmo compromisso, senão mais, colocado no crescimento de uma classe de luta.

Final Fantasy ataca novamente

É um mundo intrincado, feito de receitas que se entrelaçam, materiais obtidos em diferentes profissões, visitas frequentes ao leilão, trocas contínuas entre jogadores, diretos ou indiretos. Um melhor arranjo de pontos focais nas cidades (o leilão ou o moogle do carteiro, por exemplo) certamente teria aliviado aquela façanha titânica, mas muitas vezes incrivelmente satisfatória, de criar uma única barra de mythril. Você não pode simplesmente apertar um pequeno botão e saborear um café enquanto assiste a um bar subir sozinho. Ou melhor, você pode, mas tem que ser de um nível muito mais alto do que aquela receita se não quiser desperdiçar recursos e pontos de experiência. Cada profissão comercial aprende novas habilidades que permitem aumentar a qualidade do objeto que você está fabricando, para concluir o trabalho mais rapidamente, mas correndo o risco de falhar e talvez até perder os materiais, e as várias ações devem ser usadas com moderação, um olho no resultado e outro nos recursos disponíveis. Em suma, um jogo dentro de um jogo que exige tempo e perseverança. O mesmo vale para as profissões da colheita (mineiro, pescador e lenhador) que são decididamente mais enfadonhas e repetitivas, mas por sua vez estruturadas como um minijogo que ainda desperta interesse, sem nunca ser um fim em si mesmo. Nós realmente gostamos de criar A Realm Reborn, mas mesmo assim existem alguns problemas de "infância" que precisam ser observados..

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Em primeiro lugar, o próprio propósito da criação é bastante limitado: todos podem produzir qualquer coisa e a maioria dos itens logo perde valor, exceto aqueles realmente úteis cujo valor é até muito alto. Crafting permitiria que você consertasse seu equipamento de forma independente, mas apenas um clique é o suficiente para fazer isso de uma só vez dos NPCs apropriados. Crafting permitiria embutir matéria em objetos, mas as diferenças são marginais e muito do equipamento pré-final de jogo é simplesmente descartável. O artesanato tende a ficar muito complicado: as receitas logo exigem materiais de outras profissões, exigindo um crescimento simultâneo extenuante ou uma carteira bonita que, uma vez esvaziada, luta para recuperar a substância devido às recompensas limitadas e ao custo dos materiais. Apesar disso, crafting é uma experiência gratificante e desafiadora, à qual se pode se dedicar sem nem mesmo tocar nas classes de combate por horas. Os resultados demoram um pouco para chegar e nem sempre são lucrativos, mas em geral o comércio em A Realm Reborn é muito mais complexo e "divertido" do que o que a concorrência nos acostumou nos últimos anos.

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O fim (ou o começo)

A Realm Reborn é um MMORPG e como tal deve ter como objetivo de uma forma muito pragmática ficar com os jogadores o maior tempo possível, para que continuem a jogar, pagando a mensalidade exigida. Aqui está o truque usual do pau e da cenoura, com um "fim de jogo" feito de equipamentos a serem melhorados, armas a serem encontradas, chefes a serem derrotados cada vez mais difíceis, mas também cada vez mais lucrativos.

Final Fantasy ataca novamente

É uma tática que sempre funciona e sobre a qual outros MMOs construíram impérios mais ou menos vastos durante anos, e não temos dúvidas de que o mesmo também pode acontecer com o título de Square Enix. No momento, entretanto, o fim do jogo em A Realm Reborn parecia bastante incompleto. O principal problema reside acima de tudo na falta de conteúdo: apenas um par de masmorras para repetir até a exaustão para saques e pontos para gastar para comprar equipamentos melhores, três raid bosses "reciclados" e um "pedaço" de raid-dungeon (Binding Coil of Bahamut) que classifica, como dificuldade e recompensas , após o raid-dungeon que ainda não foi introduzido no jogo (Crystal Tower). É uma situação muito confusa, mais uma vez causada pela primeira versão do jogo e por todos os jogadores que começaram A Realm Reborn importando seus personagens antigos, provavelmente já no nível mais alto e ansiosos para enfrentar o conteúdo ao seu alcance. Uma situação desequilibrada, portanto, que levará algum tempo para se acalmar. Enquanto em, Naoki Yoshida e sua equipe também terão que resolver os problemas de equilíbrio entre as classes no conjunto dos vários encontros planejados, tendo em mente que a comunidade de jogadores não tem o mesmo senso de honra que os japoneses e não terá escrúpulos em alienar as classes desfavorecidas do momento, preferindo aquelas que facilitam a vida e o progresso.

Final Fantasy ataca novamente

Felizmente, do ponto de vista do design de jogos, apreciamos muito a variedade e complexidade das várias lutas, que já a partir do nível 30 oferecem uma mecânica particular e que testam não só o equipamento dos jogadores, mas também e sobretudo a sua capacidade de coordene, jogue em equipe e reaja a tudo o que acontece na tela. Há altos e baixos, sem dúvida, mas alguns chefes (como a Parede do Demônio de Amdapor Keep ou a batalha com o Rei de Tonberry) permaneceram impressionados, apesar das piscadelas na mecânica já vistas em outros títulos. Se realmente temos que fazer uma crítica, nesse sentido, temos vontade de vagar um pouco pela interface: à primeira vista limpa, elegante e funcional, nos estágios avançados do jogo mostra um pouco seu lado devido a algum engenho que faz é muito mais difícil "ler" a cena (por exemplo, os quadros do inimigo, bastante genéricos). O fim do jogo A Realm Reborn, em suma, agora é voltado exclusivamente para a agricultura e certamente parecerá repetitivo e até um pouco enfadonho para aqueles que atingem o limite de nível com muita vontade de fazer um desfile de moda e empunhe sua arma "relíquia", mas se quisermos acreditar no conteúdo prometido já no próximo patch, então é claro que Yoshida e associados têm ideias claras sobre como equilibrar a equação de conteúdo. Agora, só temos que esperar que eles também saibam como lidar com o balanceamento de classes.

Bom ver

Já gastamos 18.000 linhas falando sobre o que está acontecendo e errado com o gameplay de A Realm Reborn; então vamos dedicar algumas linhas ao aspecto técnico, começando com uma trilha sonora absolutamente incrível que, sem dúvida, é o elemento de maior sucesso de toda a produção.

Final Fantasy ataca novamente

A variedade de faixas musicais é incrível e o caprichoso Masayoshi Soken conseguiu compor algumas guloseimas verdadeiramente inesquecíveis acompanhando algumas lutas tornando-a uma experiência que, sem aquele mesmo acompanhamento musical, não teria sido a mesma.. Batalhas como a de Garuda ou Titan não teriam o mesmo efeito sem essas faixas aceleradas, e até mesmo as batalhas contra chefes mais genéricas são emolduradas por faixas épicas que tornam a fanfarra extremamente popular de Final Fantasy ainda mais satisfatória quando a missão é concluída . A Realm Reborn é um verdadeiro motim de fan service, por outro lado: um verdadeiro sinal de afeto por uma franquia que se leva muito a sério. Portanto, aqui estão dezenas e dezenas de FATEs e missões que prestam homenagem a séries de televisão, filmes, videogames, anime e assim por diante. Um grande aplauso também vai para a equipe de localização para o idioma inglês, que além de usar uma linguagem direta - às vezes até um pouco desbocada - e compreensível, tem se aventurado a uma adaptação superlativa de cada texto. Tudo isso, é claro, envolve uma renderização gráfica de primeira linha que abandona o "fotorrealismo" da primeira versão para oferecer um cliente muito mais leve, limpo e dinâmico.

Final Fantasy ataca novamente

Infelizmente, existem alguns problemas de incompatibilidade que sobrecarregam certas combinações de sistemas e placas de vídeo com uma aleatoriedade um tanto desarmante, mas o PC discreto com o qual experimentamos o jogo, felizmente, nunca mostrou o lado mesmo com o máximo de detalhes., Nos oferecendo vislumbres e panoramas de incrível beleza, graças sobretudo a uma modelagem poligonal exagerada que perdoa as texturas muitas vezes de baixa qualidade. A implementação de um sistema de iluminação dinâmico, um excelente ciclo dia / noite e um sofisticado sistema de efeitos atmosféricos (entre os mais variados e complexos que já vimos) compensa um pouco o aspecto genérico dos vários ambientes e a sua dimensão bastante reduzida , quando comparada à liberdade de movimento oferecida por títulos como Guild Wars 2 e World of Warcraft. Pelo contrário, Ficamos surpresos ao descobrir que os diversos setores em que cada região se divide são suficientemente diversificados, seguindo os mesmos temas e clichês.: a floresta luxuriante, o campo entre as montanhas, a área árida e deserta, a área nevada e assim por diante. Na verdade, no mundo de Eorzea faltam aqueles traços distintos e inesquecíveis que tornam especial a exploração e descoberta de cada área, e que em A Realm Reborn, quando estão lá, parecem estar colocados lá mais do que qualquer outra coisa. para se exibir. Mas quem sabe que isso também não deve mudar no futuro.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows® Vista 32/64 bits, Windows® 7 32/64 bits
  • Processador: Intel® Core ™ 2 Duo
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA® Geforce® 8800, ATI Radeon ™ HD 4770 ou melhor
  • Espaço em disco: 20 GB
  • DirectX: 9.0c
  • Diversos: Requer uma conexão com a internet

Commento

Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (112)

8.3

Seu voto

As resenhas geralmente são vistas como um mero "conselho de compra" - isso é absolutamente verdade, mas também são um guia para os próprios desenvolvedores e uma maneira de se comunicar com eles. Nessas mais de vinte mil linhas de revisão, que esperamos que você também tenha lido com as pausas necessárias, criticamos muitos aspectos da reinicialização de Final Fantasy XIV, que tem algumas falhas bastante sérias que devem ser resolvidas o mais rápido possível. Então, como você explica uma classificação tão alta? Bem, na verdade é muito simples. Em primeiro lugar, A Realm Reborn é um concentrado de fan service que irá deliciar os fãs da franquia Square Enix sem "ifs" e "mas". Além disso, é um ótimo MMORPG com muito espaço para melhorias. Por fim, e sobretudo, já não nos deparamos com aquele Final Fantasy XIV que há três anos demonstrava claramente a incompetência dos seus criadores. Cada pequeno detalhe prova que quem está trabalhando agora conhece o gênero, a franquia e seus fãs. Resta esperar que Naoki Yoshida fique de olho em sua criatura e cumpra todas as suas promessas: considerando o esforço monumental feito até agora, nos sentimos decididamente otimistas.

PROFISSIONAL

  • É um Final Fantasy com todas as armadilhas
  • Grande variedade de conteúdo e possibilidades de jogo
  • Trilha sonora incrível
  • O melhor sistema de crafting na praça
CONTRA
  • Não são poucos os problemas técnicos a serem resolvidos
  • Balanceamento de classe para assistir
  • O jogo final é bastante estéril no momento
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