Fallout 76: Wastelanders - Revisão, de volta à Virgínia Ocidental

Fallout 76: Wastelanders - Revisão, de volta à Virgínia Ocidental

Não há dúvida de que há um ano e meio o lançamento do Fallout 76 foi catastrófico. Um jogo em muitos aspectos incompleto, recortado das características que sempre fizeram a fortuna da série, para agregar outras características que na prática acabaram por ser um fim em si mesmas. Nossa classificação básica do jogo, com algum otimismo do desenvolvedor quanto ao suporte pós-lançamento, foi punitiva, mas não destrutiva. O prejuízo à adesão em pequena parte foi resolvido naqueles meses, justificando nossa avaliação, mas sem recuperar a confiança dos fãs até agora traídos, uma ferida indelével tanto em sua alma quanto no currículo do produto.



Os esforços de Bethesda no entanto, foram muitos, e a escolha entre abandonar o projeto ou tentar revivê-lo em grande escala sem anulá-los, recaiu na segunda opção. Com Fallout 76: Wastelanders a empresa americana experimenta de tudo, após uma escuta meticulosa aos pedidos (mesmo veementes) da comunidade. Nós enfrentamos um encorpado atualização Gratuito, que adiciona muitas das características que finalmente (sublinho esta palavra) se tornariam um título digno do nome que tem. Mas foi realmente assim?

Fallout 76: Wastelanders - Revisão, de volta à Virgínia Ocidental

Estou de volta, West Virginia!

O retorno em Appalachia pode ser muitas coisas: pode ser uma volta para casa para aqueles que amam Fallout 76 já no primeiro dia, pode ser o início de um novo pesadelo para outros, ou pode ser algo conhecido, mas para ser saboreado com olhos diferentes e sem preconceitos. Aplicando a terceira abordagem em nosso longo teste dos conteúdos oferecidos, podemos dizer que ficamos muito satisfeitos, e o clássico “suspiro de alívio” já foi puxado após algumas horas de jogo. Ou mais do que alívio, um verdadeiro grito de libertação. Claro, essa vingança vem quase fora do tempo, mas está longe de ser indesejável e, acima de tudo, um sinal de respeito para com os compradores.



Os NPCs finalmente garantem uma narrativa concreta

Mas o que foi adicionado de tão relevante? Digamos que sejam fatores direcionados, mas decisivos: o primeiro, de longe, é a presença dos NPCs, ou personagens reais que nos confiarão missões e muito mais. Ora, esses números são exatamente o que eram nos títulos antigos: aliados que podem nos vender alguma coisa, e não mais simples “caixas” para trocar objetos ou “terminais” para ouvir holotapes e ler e-mails para realizar atividades. Agora, o que era nada cósmico, tem aquela aparência mais concreta de narração o que finalmente justifica o nome “Fallout” na capa do título. Nem é preciso dizer que agora nossa missão principal também fará mais sentido e será muito mais fácil nos interessar por ela. Uma consequência direta (muito apreciada) desta abordagem narrativa e estrutural, há também um sistema regenerado (embora diluído) de reputação, que irá delinear nosso personagem com base em seu comportamento durante o jogo, bem como com as escolhas feitas com os NPCs: ação e consequência. Isso claramente com um pouco de déjà-vu em relação a outros títulos anteriores da série, mantendo os vários títulos sob controle facções com missões em seu nome, colaboração e assim por diante.

Ainda enferruja

Se com Fallout 76: Wastelanders, no entanto, você pensou em encontrar uma atualização que do ponto de vista técnico revolucionaria tudo (e quero dizer tudo) o mundo do jogo, ainda há um longo caminho a percorrer. Claro, tem havido uma boa quantidade de trabalho do ponto de vista de correções de bugs, mas muitos deles ainda estão presentes e podem ser vistos mesmo nos primeiros metros fora do Vault. Além de tudo, no entanto, esse recurso é muito menos urgente do que a estrutura ruim que o jogo tinha anteriormente, e se esses erros gráficos (às vezes também bons, deve-se admitir) são o preço a pagar por ter abaixo, finalmente, um Fallout 76 que lembra a verdadeira essência da série, fazemos isso mais do que de boa vontade. E em termos de "preço" é a única coisa que podemos falar, porque todo esse grande trabalho nos é proposto a título de título Gratuito de Bethesda, como se para "pedir desculpas" aos usuários do erro macroscópico. Os únicos elementos pagos, se quisermos falar sobre dinheiro real, acabam sendo não essenciais para o jogo (portanto, alguma estética e pouco mais).



Com Wastelanders, os fãs de Fallout finalmente conseguem o que sempre sonharam

Comunidade e relançamento

Esse conteúdo massivo no qual os desenvolvedores vêm trabalhando há muito tempo com certeza reacenderá a empolgação de muitos. Somando-se a quem não se convenceu desde o início e não comprou, a quem talvez o tenha abandonado logo após o debut, as chances de um verdadeiro relançamento são muito altas (além dos comentários pouco lisonjeiros obtidos no Steam sem motivo aparente). Com a cabeça baixa e uma consciência recém-descoberta, com Fallout 76: Wastelanders finalmente os jogadores poderão ter em suas mãos o que sempre sonharam, ou um Fallout real com todos os recursos da série, mas para jogar com os amigos. Se este não for uma declaração de amor aos seus fãs, um sinal de respeito, e talvez até de pesar, não sabemos o que mais possa ser. Também lembramos que o conteúdo adicional é de uma quantidade absurda, com eventos adicionais que provavelmente chegarão durante o ano, e o andamento dos trabalhos no Beta do modo Battle Royale.


Entre outras coisas, essa "reinicialização" com os Wastelanders chega em um momento muito delicado em nível global, onde uma maioria desproporcional da população é forçada a ficar em casa. O utilizador está, portanto, ao seu alcance, o tempo para se divertir em companhia está aí, basta afastar os preconceitos.

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