Finalmente ele chegou. O título esperado da marca Bethesda sai nas lojas hoje, e com uma carga de expectativas comparáveis à eleição de um papa. Fallout 4 nos coloca diante de uma experiência muito semelhante às anteriores, mas com claros sinais de expansão tanto nas possibilidades de ação quanto nas horas de jogo exigidas. O jogo será capaz de refletir as grandes previsões?
Você sabe o que o torna especial?
Após um pequeno vídeo inicial, vamos nos encontrar caracterizando fisicamente nosso personagem enquanto nos olhamos no espelho, com um quantidade impressionante de combinações e detalhes para modificar ao nosso gosto. Feito isso, teremos uma parte muito curta do dia, até que nos inscrevamos no programa Vault-Tec e vamos preencher um formulário que vai igualar as características do nosso herói. O que o torna especial - para responder à pergunta do parágrafo - são suas escolhas, a capacidade de criar um personagem com características adequadas ao seu estilo de jogo e suas prioridades: em uma palavra ESPECIAL, respectivamente Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte. As letras da palavra são uma referência clara aos recursos que poderemos aprimorar, com um menu de progresso totalmente novo em relação ao encontrado no título anterior. Depois disso, quase imediatamente nos encontraremos fugindo de um ataque nuclear. Coisas do dia a dia, certo? Sem estragar o enredo e as motivações de nosso protagonista para embarcar em sua aventura, nos veremos catapultados (e você descobrirá como) após dois séculos desde o momento do ataque nuclear. Que comece a valsa de sobrevivência!
Conceito que te vence não muda ... ou quase
Há pouco a dizer: queríamos Fallout, temos Fallout. O jogo é exatamente como esperávamos e esperávamos que fosse. O conceito básico é praticamente o mesmo dos títulos anteriores, baseado em sobrevivência, escolhas, características e estratégia pessoal. Com Fallout 4 portanto, nos encontramos jogando com uma verdadeira espada de dois gumes: muitas vezes nos encontraremos notando semelhanças com Fallout 3, que embora tenha sido um jogo de excelência, ainda é um título envelhecido. É preciso dizer, porém, que isso é exatamente o que o público estava pedindo. Fechando esse círculo vicioso, vamos nos concentrar nas características que mais afetam a diferença entre este e o antigo capítulo:
- Expansão da escada de crescimento das habilidades e características do personagem
- Inserção do reforço alimentado do núcleo para a fusão
- Sistema de crafting
- Possibilidade de liberar e modificar assentamentos (não mais a habitação clássica)
- Falta de carma e escolhas relacionadas
- SPAV nem sempre essencial, não mais estático, mas com "bullet time"
- Fases de filmagem diferenciadas
- Minijogos presentes em alguns terminais, no Pip Boy, ou no aplicativo de smartphone
Lar Doce Lar!
Entre os listados acima, a pedra angular são, sem dúvida, o elaboração (nas várias bancadas você pode construir objetos e, claro, armas) e a personalização dos postos avançados. Estes obviamente não serão habitados apenas por nós, e teremos que nos certificar de poder agradar a todos, proporcionando defesas, água, energia, camas e vários confortos. Em tudo isso será necessário nos equiparmos da melhor maneira possível e estocarmos os diversos materiais que atendem à nossa causa: não são mais o clássico lixo para vender na primeira oportunidade. Os materiais serão obtidos por reciclagem tudo que você vai encontrar no deserto de Boston, e é claro que existem alguns que são muito mais raros do que outros, então tome cuidado para não jogar nada fora! De qualquer forma, esse modo não tem muito a ver com a história principal e você pode fazer isso quando quiser. A verdadeira questão é: se é engraçado, por que não fazer?
O imediatismo que retorna
Como já mencionado, a fase de filmagem foi diferenciada: antes de mais nada SPAV não é mais o mesmo: agora não é uma tela fixa e o tempo corre em "bullet time". Além disso, não é estritamente necessário usá-lo sempre como acontecia em títulos anteriores e, especialmente em algumas fases, certamente nos encontraremos em situações em que é obsoleto. Resumindo, todos aqueles que reclamaram da falta de imediatismo do Fallout passado ficarão felizes, porque certamente você terá a oportunidade de conduzir suas mãos e dispensar balas de uma forma muito mais funcional. Em particular, você notará a diferença se estiver cercado de inimigos, e talvez com uma bela espingarda à mão ... você já sabe como isso vai acabar.
Mesmo os inimigos que enfrentaremos definitivamente afetarão tudo isso. Assim como nós, também são animais mutantes e figuras humanóides eles terão seu próprio nível, mas ao contrário do nosso herói o deles será consertado. O caminho que você pode seguir dentro do mapa do jogo (entre outras coisas, não muito grande quando comparado a outros títulos lançados recentemente) será totalmente gratuito, mas precisamente por causa da diferença entre o seu nível e o dos inimigos você terá que pensar duas vezes destinadas a abordar certas áreas. Como reconhecer inimigos muito fortes? Eles não terão o nível relatado, mas serão marcados com um caveira Vermelha à direita do indicador de vida. Existem também alguns inimigos lendários, mas eles estão marcados com uma estrela.
Amigos para sempre cara
Outro ponto focal que voltou com o jogo é a possibilidade de trazer companheiros para te ajudar em suas missões, a começar pelo lindo Pastor Alemão. Comida de cachorro. Cada personagem terá sua peculiaridade e será útil para você de diferentes maneiras durante suas andanças. Os companheiros que você pode encontrar em torno da Commowealth são 14e, em alguns casos, se você tiver a pessoa certa com você, pode desbloquear a seleção de diálogos alternativos ou cenas do jogo que não seriam selecionáveis com mais ninguém. Em suma, será maravilhoso descobrir sempre algo novo, e implicações inesperadas graças a quem te segue, e podes imaginar bem como é enorme a possibilidade de variáveis e implicações que podes criar (às vezes pensei seriamente em recomeçar o jogo apenas para saber como teria sido em alguns casos se eu tivesse agido de forma diferente).
Um motor que não ruge
Vamos agora passar para as notas amargas do Fallout 4. Infelizmente, a maior falha está no setor gráfico: o Motor de criação melhorou apenas ligeiramente a qualidade gráfica do novo título da marca Bethesda, tão pouco que certamente não é comparável a um título triplo A desta geração de videogame. Também existem muitos bugs e falhas gráficas que surgiram na minha frente durante as muitas horas de jogo, e surge espontaneamente para perguntar se poderíamos fazer melhor. Não é bem aqui: até as animações dos personagens durante os diálogos deixam a desejar, pelo menos tão amadeirado quanto os movimentos dos inimigos (principalmente dos humanóides) são espasmódicos. As texturas são pouco mais que suficientes, enquanto um nível pelo menos discreto é alcançado graças aos efeitos das partículas. O jogo se transforma em 1080p e 30 quadros por segundo com firmeza, mas com algumas quedas em momentos de maior esforço. Certamente a equipe queria se dedicar mais a oferecer uma infinidade de possibilidades ao jogador, tanto em termos de jogabilidade, tanto em termos de crafting, quanto em termos de evolução do enredo de missões secundárias, em detrimento do setor em questão.
Coisas para papa-moscas
Como de costume, um título tão grande que oferece uma infinidade de coisas para fazer e centenas de horas de jogo, não pode ser tecnicamente perfeito, muito pelo contrário. Bethesda nos acostumou com mais de um jogo até mesmo alguns bugs grosseiros (e vamos enfrentá-lo, às vezes nós apenas vamos procurá-los). No Fallout 4 eles não poderiam estar faltando, mas com prazer podemos dizer que eles são muito menos (e ainda menos pesados) do que aqueles que poderíamos ver no Fallout 3 ou Skyrim. Também me deparei com alguns problemas no que diz respeito à gestão das legendas, muitas vezes inconsistentes com o áudio de fundo.
Uma joia tirada com o pó
Com prazer podemos dizer que a marca é reconfirmada com um dos melhores sistemas de som na cena dos jogos. A trilha sonora reflete muito a dos títulos anteriores (e de fato algumas faixas foram reinseridas neste novo capítulo), mas muitas estações de rádio diferentes foram adicionadas numericamente, incluindo o novo rádio que transmite música clássica. Os efeitos sonoros melhores do que nunca, mesmo se não trazidos com excelência, envolvem uma dublagem em outras linguagens importantes, precisas e sinceras.
Um feixe de toda a grama
Fallout 4 não tem surpresas inovadoras para apresentar a você, mas nesse caso não seria Fallout. A atmosfera e a localização pós-apocalíptica com um som de fundo digno podem facilmente empurrar os defeitos gráficos para o fundo. Se acrescentarmos então a possibilidade de elaborar e criar como engenheiros experientes, a possibilidade de visitar lugares e empreender centenas de diálogos com implicações diversas, nos deparamos com um título que indiscutivelmente não pode decepcionar. Mas infelizmente sentindo falta daquele equipamento extra, aquela cereja no topo do bolo que divide um grande jogo de um jogo espetacular, e que neste caso difere e melhora mais claramente do que no capítulo anterior. Eu pessoalmente senti falta daquele "uau!" que saiu jogando Fallout 3, e o problema em poucas palavras é apenas que esperávamos muito deste jogo.