O anúncio de Estado de espirito criou um grande rebuliço nas fileiras dos fãs de Daedalic. Os meninos de Hamburgo eles são famosos por estarem entre aqueles que melhor incorporaram o estilo do antigo aponte e clique dentro de um mercado que não vê mais favoravelmente esse tipo de experiência. Após o grande sucesso da série Deponia (com um último capítulo bastante cansado), há alguns anos eles conseguiram surpreender a todos novamente com o esplêndido Silêncio, sequência espiritual de Um mundo sussurrado, que completará dez anos em 2019. Após o parêntese dedicado à licença de Os Pilares da Terra de Ken Follett, a equipe alemã decidiu embarcar de corpo e alma em uma aventura profundamente diferente e que, de alguma forma, quer espremer o olho para títulos mais nobres, como os de Sonho quântico. Você então muda para a vista em terceira pessoa e para um mundo totalmente tridimensional, bem como totalmente expressado. O maior erro que se pode cometer na abordagem de State of Mind é justamente combiná-lo com produções com um orçamento substancialmente maior. Por esse motivo, analisar o último esforço de Daedalic é uma tarefa espinhosa. Tentaremos ser o mais imparciais possível, enfocando algumas questões críticas que, rede da consciência da dimensão produtiva, deixam de elevar o título a um grande expoente de um gênero extremamente apreciado e que substituiu justamente o que fez a casa teutônica. famoso.
Um enredo adulto e inquietante
La Enredo do estado de espírito parte de uma suposição incrivelmente atual e abusada durante este ano, especialmente no que diz respeito ao setor de televisão. O que aconteceria se, do nada, se quisesse transportar toda a consciência coletiva do povo, dentro de um único e enorme mundo virtual. Adeus à doença, chega de problemas, fácil apagamento de memórias negativas e virtualização do corpo que você sempre quis. Embora à primeira vista possa parecer idílico, sempre há um preço a pagar e a necessidade de se submeter a um sistema que, gostemos ou não, sempre tem chefes e gestores que querem se enriquecer com seu prodígio tecnológico. Já desta forma, talvez tenhamos dito a você mais do que deveríamos, mas no decorrer de dez horas necessário para concluir o título, haverá uma maneira de ser surpreendido em mais de uma ocasião, graças a uma escrita rica e nunca banal. O protagonista, Richard Nolan, será acompanhado por uma série de outros personagens, alguns mais bem-sucedidos do que outros, mas todos dignos de serem contados em um grande quadro que mostra o destino da humanidade em jogo (e estamos falando sobre a própria essência do termo). A campanha é gerenciada por meio de uma série de cenas, intercaladas com uploads (às vezes muito longos) e ambientada em uma boa quantidade de cenários diferentes. Ao longo da história também teremos a oportunidade de personificar quatro outras pessoas, que sempre serão úteis para aprofundar e dar continuidade às histórias de Richard. Se você é um amante do gênero cyberpunk e distopeia, State of Mind poderia facilmente se tornar uma das melhores experiências narrativas do gênero no mundo dos jogos. Pena que todos os problemas se juntam quando se trata de gameplay nu e cru.
A estática da jogabilidade de baixo orçamento
Sejamos claros: o estado de espírito não é um desastre. Pelo contrário, é um título que flui suavemente e que quase nunca se torna frustrante. Infelizmente, isso não se deve única e exclusivamente a um ótimo design, que de alguma forma deveria compensar o orçamento limitado. O maior problema do jogo está em seu próprio estático. Agora estamos acostumados a títulos desse tipo que nos colocam diante de uma miríade de interações e possíveis encruzilhadas. State of Mind, ao contrário, é a reinterpretação moderna de uma aventura gráfica, em todos os aspectos. Esqueça grandes áreas a explorar para encontrar interações específicas; longos diálogos de múltipla escolha para direcionar a discussão em uma direção ou outra. Certamente há escolhas que terão repercussões importantes na trama (basicamente um casal durante a segunda metade da campanha) e que levarão a ver um dos três finais diferentes acessível. Essas escolhas, no entanto, surgem como resultado de uma série incrivelmente longa de cenas curtas em profundidade (algumas até mesmo supérfluas) que exigirão que você interaja com o que será marcado na tela mesmo a dezenas de metros de distância, através de enormes narrativas justificadas triângulos de enxertos de realidade aumentada que todos os cidadãos possuem. Lá Berlim de 2048 de State of Mind está vivo e também bem caracterizado, mas nunca conseguirá realmente entrar em seu coração, devido a uma jogabilidade muito direcionada e que quando você o deixa ir à deriva "açao“, cumpre o dever de uma produção não digna dos grandes títulos dos últimos anos. Não se pode deixar de elogiar a vontade da seleção alemã de tentar dar um salto de qualidade, mas ao mesmo tempo não se pode negar que a empresa conseguiu. no meio, muitas vezes deixando um gosto ruim na boca. A aventura recomeça durante uma segunda parte certamente mais variada em situações e cenários, tentando incluir alguns pequenos quebra-cabeça e busca de material, mas todos elementos tão brandos a ponto de deixar indiferente e nunca plenamente satisfeito, a serviço de uma narrativa que avança com velocidade cada vez maior e termina quando talvez o título realmente comece a arrancar suas garras do ponto de vista de design de jogo. Resta a consciência, por parte de Daedalic, de estar no caminho certo para se expressar até no gênero de aventuras na terceira pessoa, esperando que alguém perceba o talento e decida investir mais alguns milhões na equipe .
Troféus PS4
Os troféus State of Mind não diferem muito das características estilísticas do gênero. Basicamente, todos, sejam os dez de bronze, os vinte e dois de prata ou os dois de ouro (existe também a cobiçada platina, não se preocupe), são coletados após completar uma tarefa da história. Deixando de lado as inevitáveis e relacionadas com a progressão, todas as outras serão o oposto umas das outras, naquelas fases curtas e esquecíveis em que você escolhe se quer ou não alimentar seu filho, ou se você conseguiu fazê-lo adormecer. Nada muito difícil, basta repetir as operações necessárias para coletar todo o colecionável.
A técnica faz o estilo
O que Daedalic conseguiu encontrar o compromisso certo entre ambições e possibilidades, é a aparência técnico e estilística. Esqueça os modelos e animações faciais de Detroit. Esqueça também a incrível captura de desempenho do título Quantic Dream e tente mergulhar em um mundo distópico que se concentra no estilo low-poly toda a sua inspiração inata. O mundo representado em State of Mind é improvável e muito longe do fotorrealismo, mas a escolha de representar tudo através de modelos feitos com esta técnica também permite surpreender e não desfigurar. o textura não gritam um milagre e as animações são as mais básicas que pode encontrar no mercado hoje, mas o desenho do mundo e a sua reinterpretação de uma Berlim muito próxima, permitem ao jogador desfrutar da identificação certa. o dublagem então varia de excelente a bom e a capacidade de tocar o título totalmente legendado em espanhol fará todos vocês que ainda não mastigam inglês felizes. A banda sonora é discreta, o que nunca o deixa atordoado, mas é capaz de lhe dar alguns bons vislumbres, principalmente durante as empolgantes etapas finais.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 29,90 Resources4Gaming.com7.5
Leitores (9)8.1
Seu votoState of Mind é uma aposta ganha pela metade. Estamos felizes que Daedalic tenha decidido aceitar o desafio das aventuras modernas, mas não podemos dizer que todas as escolhas dedicadas a não desfigurar diante dos gigantes do gênero, tenham beneficiado o título. Se o lado narrativo permanece como sempre bem guardado e inspirado, o mesmo não se pode dizer de um game design que deixa de se destacar em nenhuma de suas características e que condena State of Mind a esse limbo de oportunidades perdidas. Se você é fã da seleção alemã e do gênero, o conselho é recuperá-la, talvez com um pequeno desconto, para dizer que você também fez parte desta enésima corrida.
PROFISSIONAL
- O estilo é inegável
- A longevidade é maior do que esperávamos
- Dobrar é ótimo
- A narrativa flui rapidamente e no ritmo certo ...
- ... além de um pouco de caldo aquecido no meio
- A jogabilidade é tão básica que muitas vezes deixa um gosto ruim na boca