Dungeon Defenders: Awakened, review: a histórica defesa da torre está de volta ao campo

O tipo de tower defense não está exatamente prosperando em termos de lançamentos. Certamente, ao longo dos anos, tem havido exemplos de valor, como Kingdom Rush, a série Anomaly, Revenge of the Titans ou Orcs Must Die, mas para realmente partir o coração dos jogadores ultimamente, apenas Bloons TD 6 conseguiu fazê-lo. , como costuma acontecer nesses casos, a partir de uma explosão de notoriedade devido a influenciadores e streamers que se dedicaram a ela por algumas semanas constantemente.



Dungeon Defenders: Awakened, review: a histórica defesa da torre está de volta ao campo
Dungeon Defenders: Despertados, desta vez nossos heróis serão cinco

Nesta paisagem bastante desolada, quando comparada com gêneros muito mais prolíficos, Dungeon Defenders entrou facilmente e, graças aos gráficos de desenho animado e à mecânica simples, foi o primeiro a ter a ideia de colocar a cooperação entre os jogadores como base para o desenvolvimento de toda a experiência de jogo. Era 2011, no entanto, e depois de mais de dez anos de sua primeira aparição, hoje voltamos a falar sobre ele novamente para comemorar a chegada aos consoles de seu terceiro capítulo, doze meses depois de pousar no Steam, mas pronto para ser perdoado com conteúdos novos e atualizados. Valerá a pena esperar? Vamos descobrir no nosso Dungeon Defenders: Awakened review.

Ainda jogabilidade

Se você tem uma fórmula vencedora, não precisa alterá-la ou torcê-la para continuar a ter sucesso. Alguns pequenos toques de cinzel em um lado, uma nova pintura, algum novo efeito especial e aqui, como que por mágica, a terceira iteração de sua série principal está pronta para voltar a fazer faíscas. Isso pelo menos no mundo dos sonhos, dado que o mercado, agora bulímico, está faminto e ávido por novidades, por experiências curadas e frescas que tiram aquele gosto já saboreado por um videogame novinho em folha, mesmo que pago a preço de orçamento .



Vamos entender, certamente não esperávamos uma reviravolta total, com o risco de acabar de cabeça para baixo como aconteceu com Torchlight III, mas pelo menos uma pitada de compromisso adicional que gostaríamos de ver para justificar este terceiro capítulo, especialmente depois dele com o Dungeon Defenders II e o modelo free to play, a série já tinha praticamente disparado todos os cartuchos mais recentes. Em vez disso, quando você começa a jogar Dungeon Defenders: Awakened, você imediatamente percebe que a produção parece ir com o freio de mão puxado: o história não é tão brilhante ou engraçado como costumava ser e eu também quatro caracteres, disfarçados de Monge, Mago, Caçadora e Guerreira, não trazem substancialmente nada de novo como dote, enfim, nada que possa reacender a centelha e instilar no jogador a vontade de se comprometer a defender novamente os cristais mágicos do ataque contínuo de hordas de orcs e monstros furiosos.

Dungeon Defenders: Awakened, review: a histórica defesa da torre está de volta ao campo
Dungeon Defenders: Despertado, o deck de Herói é herdado diretamente do Dungeon Defenders II

Além disso, ao contrário da versão para PC, a mecânica do jogo nos consoles é mais lenta e decididamente menos fluida, com um controle bastante pesado gerenciado pelo pad, mesmo para aqueles que estão acostumados a jogar regularmente nos consoles. Podemos dizer com segurança que este terceiro capítulo é uma centrifugação dos dois primeiros, dos quais são tiradas as melhores ideias, interessante em suma para quem chega de fresco neste episódio, mas não para quem já passou horas e horas nos anteriores. Dos vinte de mapas disponíveis, de fato, mais da metade são conteúdos ponderados com algumas pequenas releituras dos Dungeon Defenders originais e também os modelos dos inimigos e suas habilidades reaparecem quase inalterados. A diferença em relação ao primeiro capítulo é, portanto, encontrada em bando de heróis, emprestado de Dungeon Defenders II, graças ao qual você pode trocar de personagem rapidamente durante as fases de configuração e que permitirá que você desenvolva todos os quatro campeões escolhidos em uníssono, substituindo equipamentos e aprimorando habilidades através de um sistema simples de pontos de talento.



A adição do quinto herói, um android futurista armado de lasers, porém, quebra esse idílio, com a interface e a estrutura do jogo calibradas precisamente em quatro heróis, complicando assim a troca. Se a jogabilidade é linear e sem flashes notáveis, contando com a campanha clássica e o modo Rift para dar profundidade ao jogo final, com ondas de inimigos mais fortes e com novas habilidades, um setor técnico pensa em mostrar ainda mais o lado. bem no console. Vamos começar com a paleta de cores escolhida, extremamente diferente dos primeiros capítulos com cores ainda mais brilhantes que acabam criando confusão apenas quando várias unidades se misturam na tela. Apenas o comportamento de inimigos então, é insatisfatório e muitas vezes acontece de encontrá-los presos nos cantos, com a opção de reduzir enormemente o quadro das animações ao longo da distância durante os momentos mais emocionantes para um resultado final muito desagradável de ver. Infelizmente, estas são situações frequentes e é um compromisso que simplesmente não conseguimos digerir, ter menos inimigos mas mais cuidados, em termos de animações e comportamento, teria provavelmente sido a escolha ideal.

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Dungeon Defenders: Despertados, as fases de combate podem ser muito confusas

Commento

Versão testada Xbox Series X Entrega digital Steam, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

6.5



Leitores

SV

Seu voto

Difícil de recomendar Dungeon Defenders: Desperte de olhos fechados, principalmente na versão para console. Os controles são pesados ​​e é complexo conciliar a coleta de equipamentos e o gerenciamento de estoque, os conteúdos reciclam em grande parte os do primeiro capítulo, as novas adições estão longe de ser memoráveis ​​e até mesmo tecnicamente o jogo não está em sintonia com os tempos . Apesar de todos esses problemas graves, a estrutura de suporte continua sendo a de uma torre de defesa com muitas coisas para fazer e divertida se você quiser desconectar seu cérebro e desfrutar de algumas horas de puro massacre incondicional, desde que leve consigo pelo menos um casal de amigos para superar o tédio das missões solo.

PROFISSIONAL

  • Estrutura de jogo sólida
  • Toneladas de potencial jogabilidade
  • Em co-op, ele ainda consegue entreter
CONTRA
  • Controle com o teclado terrivelmente desconfortável
  • Muito poucas adições não lançadas
  • Tecnicamente fraco
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