Destiny 2: Além da luz - revisão da campanha

Destiny 2: Além da luz - revisão da campanha

Enquanto houver bem, o mal também coexistirá. Embora os Guardiões recebam vida, eles ainda vivem cientes da existência da morte, e onde a Luz do Viajante chega, a escuridão das pirâmides também chega. Poucos se lembram de como sua sombra esteve presente desde o amanhecer de Destiny, mas o início da ameaça anunciada pelo final de Shadows from the Deep nos colocou em alerta. A escuridão tinha como alvo o Viajante e estava se aproximando inexoravelmente de sua posição. A Temporada de Chegadas foi, portanto, um prólogo para o que aconteceria logo depois: a eliminação do sistema solar de alguns destinos - planetas - e a agora inevitável chegada das pirâmides no ecossistema de Destiny 2. Além da Luz é o cruzamento de duas vertentes narrativas, o que consequentemente se traduz em mudanças importantes na jogabilidade e no setor narrativo. Um pequeno passo no escuro, o prólogo de uma nova história que levará o viajante a uma decisão. O amanhecer de uma nova era, mas o começo do fim.



Nós empunhamos as trevas para proteger a luz

o Eliksni eles eram um povo próspero e viviam em paz total na superfície da Europa. A chegada do Viajante em seu planeta também levou a uma era de prosperidade para esta espécie, atribuível aoEra de ouro para humanos. Foi precisamente sua partida que deixou a lua de Júpiter na escuridão. Embora experiências diferentes venham a explicar as motivações por trás desse gesto com mais profundidade, a população Eliksni se viu lutando para sobreviver a um colapso total da sociedade. Eramis, um líder da corrida, estava entre os mais decepcionados com o abandono e por isso jurou vingança contra o Viajante.



Embora das premissas pudéssemos ter dúvidas sobre o real eficácia narrativa da entrada em cena caído, depois de aprofundar nos eventos que levaram esta raça a odiar o Viajante - a Grande Máquina, como a chamam - nossos medos se dissolveram na escuridão. Beyond the Light oferece um setor narrativo da mais alta qualidade, muito superior ao de Ombre dal Profondo, enriquecido por uma direção artística fabulosa e personagens altamente memoráveis. As certezas do jogador serão, assim, severamente testadas pelas verdades de Eramis, que destacam as fraquezas do viajante em um desafio angustiante para manter o equilíbrio entre a luz e as trevas. Visto que consideramos esta entidade no limite do divino, como uma espécie de proteção onipresente, agora o usuário se questionará sobre sua real natureza, quais seriam as consequências se ele decidisse deixar a Terra e se afastar do sistema solar .

Destiny 2: Além da luz - revisão da campanhaA presença de rostos novos e já vistos só pode enriquecer um setor narrativo profundo. A excelente caracterização dos personagens, de fato, faz uso de figuras carismáticas com as quais podemos sempre ter empatia e, mais importante, às quais podemos nos apegar. O retorno à cena deDesconhecido e Variks é certamente uma escolha interessante, um pequeno detalhe adicional da conexão de Oltre la Luce com The Forsaken. O exo, de fato, permanece por trás de uma aura de mistério a ponto de deixar ao Guardião muitas perguntas sobre sua origem. É uma pena que muitos desses nem sempre são respondidos, bem como para muitos outros detalhes narrativos relacionados à Europa e ao período anterior à Idade de Ouro. É óbvio que nos referimos às estruturas de Bray, nas quais nasceu toda a raça do exo: assim vêm à tona notícias muito interessantes e igualmente surpreendentes reviravoltas em relação ao nascimento de muitos deles, que não mencionamos para para não estragar a surpresa.



A figura de Eramis, porém, é a que mais valorizamos. Na verdade, não podemos negar que no início houve muito pouco interesse no líder dos Eliskni. No entanto, depois de descobrir sua história, seus ideais, princípios e objetivos, só pudemos ter empatia com ela e até mesmo compartilhar seus medos. Sejamos honestos, Eramis tem motivos mais do que válidos para odiar a Viajante, e é precisamente isso que nos torna interessados ​​nela. Assim como o excelente Thanos fez em Vingadores: Guerra do Infinito, estabelecendo no usuário um sentimento inelutável de indecisão, Eramis faz o Guardião e seu próprio Fantasma se sentirem inseguros sobre quem lhe deu a Luz. No entanto, os motivos para interrompê-lo permanecem claros durante todas as missões da campanha, a cada momento: a morte do Viajante só poderia lançar a humanidade em um novo período de decadência e colocar todo o sistema solar à mercê das trevas.

Destiny 2: Além da luz - revisão da campanha

Portanto, é questionável quem é o verdadeiro antagonista dessa expansão. Claro, Eramis é o chefe final poderoso (embora não seja o mais forte), mas isso não indica que ela seja necessariamente o inimigo. Como Variks também aponta várias vezes, aquela que antes era sua amiga agora é consumida por um presente das pirâmides. A estase desempenha um papel crucial na expansão mais recente e - como já tínhamos descoberto em nossa análise - ela é a verdadeira protagonista e antagonista de Beyond the Light. A tentação das trevas em relação ao Guardião é insistente para dizer o mínimo, mas o uso da estase torna-se cada vez mais evidente um recurso muito importante para combater as pirâmides. O exo Desconhecido, portanto, atua como um intermediário, como um mentor, ensinando-nos a nos tornarmos a linha tênue entre a Luz e as Trevas. Ela própria afirma que o equilíbrio entre as duas facções é a arma vencedora para acabar com esta guerra centenária. Além disso, a forma como as pirâmides aspiram a destruir o Viajante é precisamente com o caos, a falta de estabilidade entre o bem e o mal. O Guardião não terá que ceder às tentações; terá que verificá-los.



Stasis como uma evolução de subclasses em Destiny 2

Stasis é o resultado deste equilíbrio: um ser de luz que empunha as trevas e faz dela sua arma mais mortal. Desde o início, nossas expectativas para a nova subclasse eram muito altas, mas ficamos surpresos ao ver que ela é administrada de uma forma radicalmente diferente das outras. Stasis é a arma das trevas e, como dissemos antes, é preciso aprender a controlá-la. A presença do Desconhecido não tem apenas um valor narrativo, mas também nos ajuda a desbloqueie inúmeras atualizações para combate corpo a corpo, granada, esquiva e super habilidades. Estamos falando de empresas que são ativadas no final do jogo, é claro, mas que representam uma boa segunda metade de toda a história do Além da Luz.

Destiny 2: Além da luz - revisão da campanha

Uma nota de demérito, no entanto, deve ser feita precisamente para progresso de desbloqueio muito lento ambos da mesma subclasse e das várias vantagens que, além do mais, nem são explicadas como gostaríamos. Novos jogadores podem não entender imediatamente as diferenças entre as subclasses solar, arco e vácuo em relação à subclasse de estase, e este é um grande problema. Destiny 2 coloca o seu próprio e nem sempre ilustra corretamente todas as principais mecânicas e dinâmicas do jogo, e nós mesmos não entendemos imediatamente quais eram as variantes. Isso, então, se traduz em um gerenciamento de tamanho nem sempre correto, uma vez que os usuários podem ter dificuldade em cumprir certos objetivos relativos à estase. No entanto, gostaríamos de especificar que essa diversidade na progressão do personagem contribui muito para dar uma jogabilidade muito mais variada, além de dar aos veteranos do MMO da Bungie mais um motivo para acompanhar todas as novidades e descobrir algo novo.

Pegue seu açor e prepare-se para explorar a Europa

Stasis também deixa sua marca na lua de Júpiter, Europa, dando ao jogador um cenário único, mas que ainda deixa uma sensação de familiaridade muito forte e perene. Por mais paradoxal que possa parecer, as semelhanças com a nossa Lua são tantas e evidentes: áreas planas, extensões enormes e brancas de rochas, assim como vestígios de uma antiga civilização. No entanto, as planícies congeladas da Europa deixam mais espaço para uma excelente liberdade de exploração com o açor, que nunca havia recebido um papel tão importante em destinos anteriores. Também adoramos a forma como teremos que nos adaptar às condições climáticas do pequeno planeta: os movimentos vão deixar marcas na neve e tempestades de gelo costumam mover nossa aeronave em vôo. Além disso, vão reduzir drasticamente a visibilidade do Guardian, traduzindo tudo em uma vantagem estratégica radical para os adversários, que poderão atirar em nós de qualquer ângulo. Os Vex são um exemplo perfeito para mostrar como será importante se adaptar ao clima da Europa: durante as tempestades incessantes, seremos capazes de rastrear a corrida robótica através de suas peculiaridades vermelhas e brancas. Nada a reclamar nem mesmo para eventos públicos, que recebem uma atualização simples com um novo tipo de atividade e inimigos relacionados: os bipés dos caídos, muito semelhantes ao Metal Gear TX-55.

Porém, o que realmente impressiona é o trabalho feito na iluminação e nos reflexos. Explorar a superfície do planeta coberta de neve muitas vezes oferece espetáculos de tirar o fôlego, é verdade, mas para nos deixar sem palavras estão os salões e laboratórios futuristas do Bray exociência e os jogos de luz que acontecem dentro das grandes salas e longos corredores. Destiny 2 já é conhecido por seus cenários marcantes e bem pesquisados, mas com Oltre la Luce a direção artística atinge picos muito altos, misturando o misterioso com o sombrio, o desolado com a constante sensação de perigo. Gostaríamos de apontar imperfeições gráficas frequentes, que evidentemente vazaram apesar do adiamento de setembro para novembro. Nada que atrapalhe a experiência, veja bem, mas pequenos detalhes que quem já tem muitas horas no título pode perceber à primeira vista.

Destiny 2: Além da luz - revisão da campanhaO rejuvenescimento técnico da Bungie resultou em um peso menor dos arquivos do jogo, bem como na redução drástica do tempo de carregamento. Finalmente não teremos que esperar muito para entrar na Torre ou simplesmente entrar em um jogo do Crisol ou Gambit. Para o conseguir, a equipa de desenvolvimento teve de tomar a decisão de refinar completamente o Destiny 2: a eliminação de conteúdos que todos conhecemos já valeu a pena, tornando o jogo muito mais leve e dando mais espaço à Europa. Além disso, o desaparecimento de Titã, Io, Mercúrio e Marte permitiu que a Bungie reintroduzir o cosmódromo, a primeira área explorável do Destino original. Nós sentimos muito embora veja como pouco foi integrado na campanha Além da Luz. Novos jogadores terão assim a oportunidade de descobrir um mapa que fez a história da série, com certeza, mas atualmente não há muito o que fazer sobre ele e esperamos que no futuro tenhamos mais motivos para visitar este destino. No geral, não acreditamos que a remoção desses planetas possa ter um forte impacto no ecossistema do jogo: em nossa opinião, esta é uma opinião decididamente subjetiva e acreditamos que é mais do que legítimo que alguns usuários possam perder esses lugares. Ser objetivo, no entanto, é o quanto esse evento beneficiou o Destiny 2, dando à equipe de desenvolvimento a oportunidade de focar em destinos importantes.

Queremos também homenagear a excelente trilha sonora preparada para esta expansão: Michael Salvatori deu forma a algumas canções incríveis, que nos lembrou canções memoráveis ​​de nomes como Journey e The Man They Called Cayde. Citamos, portanto, o tema principal de Além da Luz, que dificilmente deixaremos no esquecimento e que retoma com firmeza os cânones que nos apaixonaram pela trilha sonora de Destiny 2. Talvez tivéssemos preferido mais variedade na trilha sonora, visto que muitas músicas nada mais são do que versões alteradas do tema principal; não que eles não sejam excelentes, vamos ser claros. Atualmente, infelizmente e felizmente, I Forsaken continua a ser a expansão mais variada e original na apresentação e acompanhamento das músicas.

Avaliar além da luz, como você vai entender, é uma operação amarga. Concluir uma análise tão longa com um único voto é nada menos que um eufemismo, especialmente porque essa expansão é muito mais do que apenas uma campanha. Encontrar falhas e falhas é difícil e requer um exame cuidadoso de cada aspecto do jogo. Poderíamos, por exemplo, citar uma história principal relativamente curta, mas ficaríamos imediatamente decepcionados com a grande quantidade de conteúdo que chega. Para ser realmente notável é o contínuo falta de coragem, por parte da Bungie, para abraçar uma narrativa mais definida e evitar forçar o jogador a se tornar um leitor - retomando o trecho das lendas entre os triunfos - ou mais simplesmente para dar voz ao Guardião que fala apenas em raríssimos momentos na história. Sentimos mais ou menos aborrecimentos que os usuários vêm destacando há muito tempo, mas a atenção aos detalhes por parte da equipe tem sido meticulosa para dizer o mínimo e até mesmo as recompensas obtidas com a conclusão dos negócios conseguem ser interessantes aos olhos de mais tipos de jogadores. No entanto, muitas empresas exóticas ainda não estão disponíveis, o que é mais um motivo pelo qual gostaríamos de avaliar a expansão no estado em que se encontra, mas levando em consideração todas as novidades que virão no futuro.

Além da Luz é o começo do fim, o prólogo para um novo caminho para Destiny 2 que não é ofuscado por uma sequência mas sim por uma revolução decisiva de seu enorme universo. O caminho percorrido é próspero e o futuro ainda mais promissor. No entanto, ainda existem muitas dúvidas em nossas mentes: que novo conteúdo virá com a próxima expansão? Outros destinos do primeiro Destino também retornarão? Mas, acima de tudo, os Guardiões serão capazes de manter o equilíbrio entre a Luz e as Trevas? Veremos em que direção a evolução do Destiny 2 se moverá.

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