Deixe morrer, revise

Entre as surpresas da PlayStation Experience 2016, os fãs de Goichi Suda certamente não terão perdido Let It Die. Embora esperado por vários meses mais ou menos para este período, o lançamento do jogo não havia sido antecipado por nenhuma notícia, deixando assim a rampa de lançamento para o título Grasshopper Manufacture que tivemos a oportunidade de experimentar no palco do evento Sony . alguns meses atrás. Apesar de contar com um envolvimento menos direto de Suda51, Let It Die traz consigo vários elementos caros ao designer de jogos japonês, certamente entre os mais talentosos em circulação em termos de originalidade. Uma dose muito boa de violência e loucura, no caso de Let It Die também é acompanhada por uma natureza free-to-play, interessante em primeiro lugar porque permite que qualquer pessoa que queira experimentar este título prossiga diretamente com o download e, em segundo lugar, descobrir como Goichi Suda e o diretor do jogo Hideyuki Shin integraram a dinâmica paga em um título várias vezes em comparação com Dark Souls série. Certo ou errado? Vamos descobrir juntos.



Loucura e originalidade são a base do bom ambiente de Let It Die, que no entanto não é isento de falhas

Escalada louca

Além dos vários elementos circundantes, o conceito por trás de Let It Die é bastante simples. No papel de um lutador, temos que escalar a Torre de Barb, uma enorme estrutura que nasceu espontaneamente após uma série de terremotos que devastaram a Terra.


Deixe morrer, revise
Deixe morrer, revise

A viagem apresenta de imediato o seu carácter excêntrico, fazendo-nos escolher o nosso herói entre uma série de pessoas entubadas num vagão do metro, antes de chegar à paragem onde encontramos o bom Tio Morte à nossa espera. É esta versão "cool" do Grim Reaper, equipado com óculos hipnóticos e skate, para nos acompanhar ao longo da subida, dando o tom grotescamente violento do nosso empreendimento enquanto passam as primeiras horas na companhia de Let It Die e das explicações deste. condução estranha. Inspirando-se no universo dos roguelikes, a Torre de Barb nem sempre é a mesma, mas apresenta em seus níveis um conjunto de salas e corredores recriados cada vez que o jogador se encontra passando por eles. Os vários locais são obviamente povoados por inimigos de vários tipos, principalmente humanos (ou mais ou menos semelhantes), sem desprezar alguns desvios no domínio da robótica. Derrotar os inimigos não é apenas a única maneira de avançar, mas também uma necessidade de garantir que nosso personagem tenha algo para vestir, já que no início ele se encontra praticamente de cueca. A coleta do saque que os oponentes gradualmente deixam no chão é parte integrante da experiência de Let It Die, e resume perfeitamente o conceito de volatilidade na base deste jogo: tacos, capacetes e outros objetos muitas vezes têm um muito curto duração e não reparáveis, o que coloca o jogador na posição de ter que procurar constantemente novos equipamentos para continuar sua escalada. Felizmente, em sua sede é possível encontrar um vendedor de objetos, que também se encarrega de transformar os projetos que encontramos durante a nossa exploração em peças reais. Por falar em armas, o conjunto de objetos disponibilizados pela Grasshopper Manufacture é bastante colorido: o ferro, surpreendentemente letal, está colocado no topo de nossas preferências, mas para os mais tradicionalistas não faltam clubes de vários tipos e armas de corte. Um local como a Torre dos Bardos também esconde outras coisas, como cogumelos que, dependendo da espécie, permitem um uso específico. Vão desde a clássica recuperação de energia vital a situações mais particulares, em que lançar o gatinho em serviço para obter uma verdadeira bomba explosiva, um efeito adormecido ou uma nuvem tóxica contra os inimigos. Da mesma forma, também é possível coletar animais como ratos, sapos gigantes e escorpiões, para serem degustados com apetite para recuperar pontos de vida entre uma luta e outra.



Troféus de PlayStation 4

Let It Die apresenta um total de treze troféus, dos quais um ouro, três prata e nove bronze. A maioria deles está naturalmente ligada à escalada da Torre de Barb e à derrota de alguns inimigos em particular, mas também à coleção de colecionáveis ​​espalhados pelo caminho. Também não faltam prêmios para performances no Tokyo Death Metro, o modo multiplayer do jogo.

Você quer que eu morra?

Por suas fases de combate, Let It Die foi comparado várias vezes no passado com a série Dark Souls. Comparado com o último, no entanto, o título Grasshopper Manufacture tem algumas diferenças que os fãs do trabalho da From Software devem ter em mente. Em primeiro lugar, tudo é menos refinado, colocando o jogador às voltas com um sistema de mira nos limites do colapso nervoso e cambalhotas que parecem nunca querer responder ao primeiro. Os ataques dos inimigos são bastante violentos, mas acima de tudo, uma vez iniciados em série, raramente deixam uma chance para o nosso personagem. Em tal situação, é muito melhor abordar Let It Die como um hack and slash no qual votar a experiência de alguém no ataque, em vez de proceder entre esquivas e fases mais reflexivas. O sistema de controle apresenta algumas opções bastante questionáveis, como a de ter cogumelos e animais selecionados com o touch pad do controlador DualShock 4: passando o dedo você pode mudar de um objeto para outro, logo percebendo o quanto é possível cometa erros em momentos mais animados.



Deixe morrer, revise

Comer um cogumelo explosivo em vez de um curativo é questão de um momento, após o qual você se encontra morto. Este é um dos pontos onde a dinâmica free-to-play de Let It Die entra em jogo, já que ao gastar um Death Metal (a moeda que pode ser obtida por uma taxa) você pode imediatamente trazer seu personagem de volta à vida. Alternativamente, você pode escolher pagar em Kill Coin (a moeda base) assim que retornar à base, devolvendo assim o personagem morto ao freezer destinado a conter nossos heróis. Voltaremos a este aspecto depois de explorar a última possibilidade após a morte: deixe nosso alter ego falecido se tornar um chamado Hater, assombrando nossos jogos e os dos outros como um inimigo controlado pela CPU. Mudar de personagem e deixar morrer os anteriores é, portanto, parte integrante da experiência oferecida por Let It Die, dentro da qual, no entanto, existem elementos destinados a permanecer ligados ao nosso perfil de jogador. Ao contrário dos atributos do personagem, como força e resistência, por exemplo, a experiência com a arma não começa do zero. Como sugere o título Let It Die, é um jogo em que é bom não se apegar a nada, principalmente ao alter ego: a escolha de que seja tirado de uma série de manequins inanimados é certamente indicativa.

Tokyo Death Metro

Já mencionamos Let It Die HQ, mas vale a pena voltar ao assunto. Além da gestão do nosso personagem, a sala de espera representa o ponto de lançamento do Tokyo Death Metro, o modo multiplayer assíncrono de Let It Die.


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De forma semelhante a outros jogos gratuitos, este título permite lançar ataques contra as bases de outros jogadores; por tradição, todos podem montar defesas, que no título da Grasshopper Manufacture são representadas por lutadores congelados no freezer. Se for bem-sucedido, um ataque à base alheia pode levar o jogador a ganhar somas decentes, mas não só: ao derrotar um personagem inimigo é possível retirá-lo, inserindo-o entre os presentes no freezer de sua própria base. É, portanto, em todos os aspectos uma experiência semelhante às do free-to-play para celulares, em que, na verdade, iniciar uma série de ataques pode desencadear uma escalada real capaz de desviar a atenção do objetivo real de Let It Die. A sala de espera também é o único lugar de onde você pode sair do jogo sem perder sua vida, mas também dar uma volta no fliperama de Tóquio, onde realmente nos encontramos: o mundo bizarro de Let It Die apresenta-nos como um meta-jogo que quebra a chamada quarta parede, oferecendo-nos uma situação em que o nosso alter ego não é realmente aquele que escala a Torre de Barb, mas um jogador que se levanta sentado confortavelmente em frente a um videogame do Hated Arcade. Para lhe fazer companhia, encontramos o próprio Tio Morte, um barman que distribuía missões e outro patrono do restaurante, de quem recebemos conselhos preciosos. Um deles, como recarregar armas (L2 + X para a arma esquerda e R2 + X para a direita), chega um pouco tarde.

Viagem nos anos 80

A Torre de Barb e seus segredos realmente existem ou são apenas um jogo? O que está escondido atrás da máscara do Tio Morte? Essas são apenas algumas das questões que Let It Die consegue plantar na cabeça do jogador, enfeitiçando-o com um cenário decididamente inspirado, no qual fica evidente um importante investimento de tempo dos desenvolvedores.

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Deixe morrer, revise

Uma atmosfera de sonho, na verdade um pesadelo, alimentada por uma série de vídeos aos quais Grasshopper Manufacture decidiu delegar o aspecto narrativo de Let It Die, obtendo assim a oportunidade de mergulhar imediatamente o jogador na violência desenfreada que caracteriza este título. As contaminações são tantas que fica impossível tentar listar todas, inclusive as oriundas das obras anteriores de Goichi Suda. Embora o envolvimento do bom Suda51 seja de facto inferior a outros títulos nascidos pela equipa de Tóquio, a loucura e o sangue a que o ex-coveiro nos habituou não nos fazem sentir falta deles, até momentos comoventes em que o bizarro de Let It Morrer pode até ser perturbador. Em termos puramente técnicos, Let It Die certamente não grita um milagre com seu detalhe gráfico, mesmo que tenhamos que levar em conta que ainda estamos falando de um jogo free-to-play. A originalidade do estilo ainda consegue preencher as lacunas em detalhes, mesmo que algo mais pudesse e devesse ser feito para dar aos corredores e quartos da Torre Barb um mínimo de mais variedade. Ao som encontramos Akira Yamaoka, compositor experiente da série Silent Hill e portanto uma garantia na criação e seleção de melodias capazes de transmitir aos ouvidos do músico o caráter perturbado de Let It Die. Para fazer isso, Yamaoka contou com vários grupos musicais e solistas, que criaram uma excelente trilha sonora que você pode querer ouvir mesmo fora do jogo. Vamos encerrar analisando o aspecto free-to-play de Let It Die: embora não seja um título pago para ganhar, o esforço de Grasshopper Manufacture inevitavelmente encoraja o jogador a gastar para trazer o personagem que morreu sob os golpes de volta para vida. um Hater de alto nível que veio do nada, ou, por exemplo, para acelerar os tempos de pesquisa e desenvolvimento na sala de espera. Escalar a Torre de Barb sem gastar um centavo ainda é uma tarefa possível, desde que você tenha uma boa dose de paciência.

Commento

Entrega digital PlayStation Store preço livre Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (36)

7.3

Seu voto

Avaliar Let It Die não é uma tarefa fácil. Na verdade, trata-se de um jogo com um cenário fascinante, cheio daquela violência insana que os fãs de Suda51 poderão apreciar até o último andar da Torre Barb, abrindo caminho entre os jorros de sangue dos patrões que a povoam. No entanto, é impossível ignorar os óbvios problemas estruturais, devido em parte à natureza do jogo e em parte ao que talvez tenha sido um pouco de pressa no final do projeto. Passado o encanto inicial, alguns elementos correm o risco de causar frustração nos jogadores, levando os menos pacientes a desconsiderar a subida à Torre Barb. Em qualquer caso, por se tratar de um título gratuito, todos podem experimentá-lo e julgá-lo por si mesmos, sem nenhum custo: é exatamente o que recomendamos que você faça.

PROFISSIONAL

  • Estilo muito charmoso
  • Violência em cada esquina
  • Nível de desafio razoavelmente alto
  • Tio morte
CONTRA
  • Sistema de controle imperfeito
  • Bastante repetitivo
  • O jogo grátis leva a compromissos inevitáveis
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