Darkwood, a crítica do PlayStation 4

Darkwood é um título que realmente consegue assustar os jogadores. Esta parece ser a fórmula perfeita para começar Crítica Darkwood su PlayStation 4. Muitas vezes desenvolvedores desconhecidos propõem títulos indie de terror, contando com os estereótipos mais famosos do gênero: são produções que quase sempre acertam o alvo, ou seja, intrigam os jogadores e levam para casa alguns exemplares vendidos, além da qualidade. o próprio produto. É mais difícil encontrar uma produção independente de terror verdadeiramente valiosa, um Layers of Fear ou qualquer Outlast, por assim dizer. A chegada de Darkwood aos consoles é a demonstração de que sempre há a exceção que pode confirmar a regra, de que qualidade e originalidade podem continuar sem problemas para nortear essas produções específicas. O próprio fato de Darkwood depois de muitos anos também chegar aos consoles da geração atual é significativo: estamos falando de um título que foi proposto no Early Access no Steam em julho de 2014, para então ser publicado no PC em 2017. Hoje em dia, em maio de 2019 , ou seja, depois de dois anos, ainda existem aqueles que estão esperando para poder jogá-lo no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, ou que estão prontos para comprá-lo novamente nos consoles. Se a equipe de desenvolvimento formada por completos estranhos (Acid Wizard Studio) conseguiu obter fundos suficientes para publicação e conversão, se conseguiu criar um público de jogadores leais, isso significará algo.



Trama: escondido na floresta

A ficção mundial, oral, escrita ou cinematográfica, sempre nos ensinou que devemos ter muito cuidado com os bosques e florestas quando o sol se põe: feras vivem na floresta, você pode facilmente se perder na floresta, talvez sem nunca encontrar o lugar certo. longe de casa. Digite no Google "floresta" + "horror" e você entenderá quantas histórias de terror também devem a essas pobres árvores (mas somente após o pôr do sol) grande parte de sua sorte. Darkwood começa a partir desse estereótipo e, em seguida, o retrabalha de uma maneira extremamente original, com base em ideias que agora lembram a produção de Edgar Allan Poe e agora a de HP Lovecraft e Stephen King (especialmente para o horror indizível). Poucas informações são fornecidas ao jogador pelo enredo, especificamente para permitir que ele se identifique da melhor maneira possível em um mundo doente, alienante e corrupto: ele está dentro de uma floresta do bloco soviético da década de 80, perdido em algum lugar da região nordeste da Europa atual.



Darkwood, a crítica do PlayStation 4

Desde o início, porém, é claro que a floresta protagonista darkwood não tem quase nada de normal, nem que é um lugar tranquilo. Os desenvolvedores alertam o jogador com uma frase muito precisa, que antecede o início de um novo jogo: "Você está jogando um jogo desafiador e implacável. Você não será ajudado de forma alguma. Respeite a floresta. Seja paciente. Concentre-se". E aqui já estamos começando a entender que jogar Darkwood à noite não será tão fácil para dormir em paz. No entanto, uma noite gerida de forma ótima (certamente não com o primeiro jogo) seria o suficiente para chegar aos créditos da produção, que não é particularmente duradoura: parte de sua eficácia, aliás, está em um ritmo bem equilibrado , que marca os momentos de uma história particularmente reticente. Madeira Escura ele não fala muito sobre eventos que preocupam e dizem respeito ao seu mundo de jogo: sente-se que algo terrível aconteceu na floresta, porque obviamente não é uma floresta normal.

Darkwood, a crítica do PlayStation 4

Monstros inomináveis ​​e criaturas sombrias o habitam, e saem da vegetação principalmente à noite, uma hora do dia em que eles nem mesmo têm medo de se aventurar dentro dos prédios em busca de algum sobrevivente desesperado; durante o dia, no entanto, ainda devemos tomar cuidado com outra miríade de perigos, incluindo cães furiosos, armadilhas e estranhas figuras encapuzadas que andam em paz. O Estranho (o protagonista da aventura) terá que conseguir sair da mata, de preferência ileso: dependendo das escolhas feitas pelo jogador nos vários capítulos (e principalmente durante as noites na floresta) ele pode ou pode não teve sucesso. A atmosfera e o contexto por si só são suficientes e avançam para justificar ainda mais da metade do julgamento positivo geral que atribuímos ao título: é uma experiência imersiva e intensa, que desfrutada com um bom par de fones de ouvido pode realmente perturbar o jogador, em forma traiçoeira e sutil, em vez dos habituais e estereotipados saltos da cadeira (reduzidos ao mínimo).



Troféus de PlayStation 4

Darkwood é um título particularmente interessante para os caçadores de troféus, já que no PlayStation 4 não tem apenas uma brilhante Platina, mas exclusivamente troféus de prata e ouro. Entre outras coisas, os desenvolvedores foram particularmente bons: eles não exigiam que você concluísse o jogo necessariamente no modo difícil ou pesadelo. No entanto, será necessário fazer escolhas muito específicas durante a aventura principal e depois realizá-la: nosso conselho é jogar uma primeira vez sem preocupações e ficar de olho em um guia especial para o segundo jogo.

Jogabilidade: Explorar, Construir, Sobreviver

Darkwood pertence ao gênero de jogo de sobrevivência: o objetivo básico é permanecer vivo o maior tempo possível, noite após noite, capítulo após capítulo, até o epílogo. Dependendo de suas habilidades, o jogador pode escolher entre três diferentes níveis de dificuldade (e não, não existe um modo fácil): normal, onde em caso de morte você perderá parte do seu equipamento, mas de alguma forma você ainda pode colocá-lo de volta . junto com as ferramentas úteis em um curto espaço de tempo; difícil, com um número limitado de vidas; pesadelo, onde há apenas uma vida e, portanto, a morte é permanente. Nosso conselho é começar a jogar no modo normal, completar a aventura e reiniciar o título explorando as áreas ignoradas no jogo anterior, aprendendo todos os segredos e encontrando os vários itens colecionáveis. Nesta segunda ocasião, se quiser, você também pode elevar um pouco a fasquia e mudar para difícil. Aconselhamos claramente contra o modo pesadelo, por razões de sanidade e bom senso, a menos que você seja um fã do gênero e domine um pouco a mecânica de roguelike também.



Darkwood, a crítica do PlayStation 4

Dado o componente fundamental de sobrevivência, o coração de Darkwood é dividido entre osaferição e elaboração; poderíamos também mencionar e discutir um sistema de combate rudimentar, presente mas também incômodo, desgastante, desajeitado, desajeitado e frustrante. Resumindo, o combate em Darkwood é quase sempre inútil, conte com seus sistemas de controle rudimentares apenas se você não tiver outras flechas em seu arco e estiver prestes a morrer de forma sangrenta. Muito mais importante e muito mais bem administrada é a exploração, que entre enormes vantagens em termos de identificação graças à perspectiva de cima. O campo de visão do protagonista, portanto, coincide com o do jogador: não é possível olhar muito mais longe do que seria possível estar em um bosque, ao pôr do sol, armado com uma tocha. Isso significa que nunca se pode ter certeza do que está escondido em uma casa abandonada e em ruínas, ou o que nos espera além da árvore no fundo da clareira: uma sensação de angoscia terrível e perene, a mesma que garante ansiedade constante durante toda a aventura. A gestão do mapa do jogo também é muito interessante, o que dá ao jogador uma ideia genérica de onde está e para onde pode ir, sem de facto dar-lhe pontos de referência precisos (o que garantiria demasiada estabilidade, mesmo do ponto de vista psicológico ponto de vista).

Darkwood, a crítica do PlayStation 4

Explorar, em Darwkood, é essencial porque o protagonista não tem praticamente nada disponível que lhe permita sobreviver mais de duas noites seguidas. De imediato, é urgente recolher o máximo de objectos e materiais possíveis: madeira, cogumelos para cozinhar, pregos, mas também armadilhas de urso desactivadas e gasolina para alimentar os geradores, tendo assim um mínimo de luz disponível em casa. Um sistema de artesanato bastante completo permite criar vários tipos de objetos, por sua vez indispensáveis ​​para interagir com o mundo do jogo (pequeno, mas tortuoso, é um mundo semiaberto) de produção: picaretas, machadinhas, pranchas de madeira e assim por diante .para mecanismos mais complexos. Para o pôr do sol é necessário barricar-se em casa, porque é aí que vem o bom (ou melhor, vem o mal): os monstros atacam a casa e tentam entrar para se livrar dela. Uma janela bem soldada, uma armadilha colocada no lugar certo, uma isca em um canto morto da casa podem fazer a diferença entre a sobrevivência e a derrota; a cada noite, os ataques tornam-se cada vez mais agressivos. Nem pense em ficar fora de casa depois do pôr do sol porque ... bem, porque você pode enfrentar um destino pior do que a morte.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.2

Leitores (22)

7.9

Seu voto

Darkwood é um survival horror que requer uma abordagem muito específica do jogador: determinação, paciência, predisposição psicológica, luzes apagadas e um belo par de fones de ouvido. Seu mundo de jogo inspirado e com curadoria lhe fará companhia por várias horas: não excessivo, mas o suficiente para gravar com força em sua memória memórias que serão difíceis de esquecer. A jogabilidade baseada na exploração, elaboração e barricadas noturnas faz maravilhas, e o alto nível de dificuldade dos modos de jogo mais exigentes irá encantar todos os jogadores que exigem um desafio intransigente. O sistema de combate é o aspecto menos bem-sucedido da produção de todos, mas é facilmente perdoado, uma vez que a mecânica não pretende ser a principal nem a mais importante; algo mais poderia ser feito para a adaptação dos controles do PC para o console, e para um sistema de elaboração não exatamente intuitivo. Afinal, na floresta de Darkwood você terá que lidar com outra coisa além dessas ninharias.

PROFISSIONAL

  • Enredo inspirado, contexto fascinante
  • Um jogo de sobrevivência sólido
  • Bom equilíbrio entre exploração, elaboração e combate
CONTRA
  • Duração não particularmente alta
  • Lutas arborizadas e desconfortáveis
  • Inventários não intuitivos e painéis de elaboração
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