Dark Souls III - Revisão

    Dark Souls III - Revisão

    O ciclo de Dark Souls III parece não ter fim: From Software certamente embalou um excelente produto, de acordo com muitos jornais internacionais o melhor dos Souls Games. Muitas vezes nos perguntamos durante nossa longa sessão de jogo se o título realmente correspondia a essas afirmações: prepare-se para morrer conosco!

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    A luta eterna!



    A luz e as trevas continuam a lutar incessantemente no mundo do jogo Dark Souls III. Nesta ocasião, nosso protagonista sem nome terá que enfrentar o Lordes de brasa que outros foram apenas os primeiros a reacender a chama do mundo. Pelas terras de Reino de Lothric nossa jornada se desdobrará até o clímax da escolha: assentar os antigos Senhores nos cinco tronos ou extinguir a chama do mundo para sempre ... ou existe outro caminho? A árdua tarefa de fazer essa escolha depende de você.

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    Fraco, Frágil, mas Tenaz

    A sensação que você tem quando o pad na mão está prestes a enfrentar o desafio do título From Software está resumido no título deste parágrafo: muitas vezes nos sentimos inúteis e não muito resistentes, mas a tenacidade e a vontade de seguir em frente nos mantiveram vivos ... na maioria das vezes! O jogo é em nossa opinião excessivamente punitivo, muitas vezes basta deixar de reconhecer um único padrão do oponente que vai rasgar nosso personagem em pedaços. Ao contrário do que aconteceu no primeiro capítulo de Dark Souls, onde um erro foi punido com sérios danos ou morte do protagonista, aqui muitas vezes nos encontraremos sem os frascos de Estus, devido aos extensos danos sofridos. Não tenha ilusões: à medida que avança no jogo os danos que irá receber serão sempre grandes, por isso terá que aprender bem a lidar com um determinado inimigo, usar o ambiente a seu favor e se possível gerir o combate um a um para limitar o dano caso o inimigo penetre em sua defesa. Outras vezes os inimigos aparecem atrás de nós sem que percebamos o que pode ser visto de um lado interessante porque mantém o jogador no “quem vive”, de outro ponto de vista é um pouco frustrante. No jogo iremos encontrar muitos dos velhos inimigos da saga, que jogou o primeiro Souls certamente vai sorrir mais de uma vez o que faz o mundo de Lothric realmente ganhar vida.



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    Novas maneiras de lutar

    A proverbial barra de Mana está de volta à série: esta foi removida primeiro porque era inconsistente em personagens que não usavam magia, hoje ela está de volta ao trono! O Mana na verdade também será usado para personagens não dedicados à magia, porque graças ao novo sistema de "pose", Que é alcançado pressionando o botão L2 (no Sony PlayStation 4, onde testamos o jogo), nosso personagem irá assumir uma posição particular para cada arma e pressionar as teclas de ataque relativas, leves ou pesadas, irá resultar em um movimento real ou combo que irá consumir parte do mana. A ideia é interessante mesmo que nos primeiros níveis seja um pouco útil porque a velocidade de reação dos nossos inimigos e a baixa quantidade de saúde irão colocá-lo na condição de querer desviar ou desviar de um ataque inimigo com mais frequência do que você deseja acertá-lo com a sua pose.! O Backstab, se você preferir, está presente e ligeiramente modificado: a janela para realizar este ataque por trás é muito estreita e varia de inimigo a inimigo, alguns dos quais devem ser atingidos levemente de lado, não exatamente perpendiculares aos ombros, por assim dizer. Muitos tocaram as trombetas, pensando que o novo título do Miyazaki não era nada mais do que uma cópia de Bloodborne com elementos a la Dark Souls: nada mais longe da verdade! A ausência do sistema de recuperação, verdadeiro foco da jogabilidade Bloodborne onde, uma vez acertados, poderíamos recarregar nossa saúde “roubando” a vida de nosso oponente, deixa claro imediatamente que cada acerto conta! Sim, no título é possível esquivar e é um dos principais componentes dos personagens baseados em destreza como Mágicos, Arautos e Piromantes mas em qualquer caso não se pode gerir o jogo inteiro com esta mecânica: qualquer personagem terá necessariamente de equipar um escudo, de forma a conter os danos que inevitavelmente sofrerá. Agora poderíamos abrir um capítulo infinito sobre a quantidade e qualidade das armas presentes em Dark Souls III: listá-los todos seria tedioso, mas podemos dizer que você nunca vai ficar entediado e que você pode, em qualquer caso, mudar seu estilo de luta começando com espadas curtas, espadas longas, clavas, machados, lanças e alabardas, espadas bastardas, colossais espadas e espadas grandes, bastões de mágico, armas de punho e até escudos destinados a ataques e também à defesa. Obviamente, haverá armas "especiais" que, via de regra, será obtida derrotando os chefes e usando suas almas especiais para construir sua arma favorita: essas armas terão, além de uma pele peculiar, poderes e danos estendidos em relação às suas contrapartes.



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    Prós e contras

    Em vez de fazer uma lista real de pontos fortes e fracos, diremos o seguinte: o jogo é excelente se jogado em consoles, seja Sony o Microsoft, o problema surge quando o olho cai em um PC. A máquina de combate que suporta Steam, na verdade o PC, faz com que o título From Software visto em consoles pareça ter dez anos: a fluidez das roupas, o movimento na tela, a grama e a água superam até mesmo o trabalho de Bloodborne, na verdade eles o superam. Tenha em mente que em consoles você verá frequentemente quedas repentinas na taxa de quadros, tanto que você pode morrer enquanto tenta uma esquiva que nunca terminará, assim como perder um pouco de dioptria no progresso da ação. Esperamos uma correção imediata por Bandai-Namco. Além do aspecto técnico, o jogo sofre com a falta de zonas agrícolas: o título requer muito aumento de nível do personagem para poder ser tratado da melhor maneira, além do fato de que você também terá que nivelar suas armas e armaduras que em qualquer caso custarão almas. O problema surge quando você entende que monstros normais vão te dar uma média de 30 a 50 almas, monstros já muito mais fortes dão cerca de 600 mas ainda não é muito equilibrado quando comparado ao risco muito alto de morte contra essas feras vis! Vamos torcer em um patch pronto para equilibrar nossos esforços.  

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    Camaradas de armas

    Como qualquer título do Souls, o componente de amigos é fundamental: também podemos brincar aqui com os nossos amigos e ser invadidos por "fantasmas" adversários que vão tentar roubar as brasas ou as almas que acumulamos! Também nesta aventura eles inseriram uma lacuna de níveis para nos permitir jogar com outros jogadores: poderíamos de fato pedir a ajuda de alguém que tenha um máximo de dez níveis de disparidade conosco, então se estivermos por exemplo no nível vinte , o jogador que se juntará ao nosso grupo pode ser do nível dez ao trinta. O mesmo vale para os inimigos que vão nos invadir, mas não se preocupe: você pode ter até cinco companheiros em seu grupo, então quem o invadir ficará em clara desvantagem. Em nossa sessão notamos que se houver mais pessoas no grupo, há uma chance maior de serem invadidos, também a saúde dos inimigos aumentará de acordo com o número de jogadores presentes em nosso jogo! Falar em vez de Boss Fight será variado e satisfatório com Bosses respeitáveis ​​que vão desde o titã gigante ao humanóide médio até o monstro nojento que sai de quem sabe que vôo pindárico da imaginação de Miyazaki. Cada chefe tem duas fases, como um aspecto do Bloodborne que também apreciamos aqui: uma vez que um certo limite de saúde seja atingido, o inimigo mudará o padrão de ataque, mas às vezes até mesmo o cenário mudará, talvez batendo com força contra o chão e nos fazendo cair em uma caverna escondida. Encarar um chefe com amigos é sempre uma boa escolha que convidamos você a ter em mente.


    conclusão

    Dark Souls III é um título superlativo: há pouco a fazer, além de uma leve sensação de déjà-vu no início do título, o resto da história para o som e a captura do jogo e incentivar o autoaperfeiçoamento sempre e constantemente. Poderíamos facilmente definir o jogo como a oitava sinfonia de Hidetaka Miyazaki que consegue com todos os seus polígonos nos surpreender, se reinventar e nunca se cansar. Elementos inovadores, como poses, por exemplo, e o uso de cinzas como um aprimoramento temporário (até você morrer) tornam a evolução certa da saga. A votação que você vê é projetada para a versão para PC, mas se você jogar no console e as coisas não mudarem em comparação com hoje, o primeiro dia do jogo, você terá que considerar meio ponto de diferença.

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