O mercado de videogame moderno está aos poucos modificando ou mudando completamente os cânones e expectativas de muitos jogos: em um mundo moderno frenético, feito de e-mails, videochamadas e mensagens de voz instantâneas, temperado com redes sociais cada vez mais avançadas, acho normal que o universo do videogame se conforma com esse frenesi que muitos de nós vivemos no dia a dia. Rogue Stormers quer ter uma jogabilidade sólida como a dos historiadores Metal Slug ou Contra e trazê-lo para o mundo dinâmico de hoje: ele terá conseguido?
Frenesi e a palavra de ordem
Rogue Stormers tira muito dos jogos mencionados acima: você basicamente tem que correr, pular, atirar descontroladamente, salvar prisioneiros e fazer o papel de mocinhos contra monstros de todos os tipos. O Goop, uma misteriosa e nova fonte de energia, transformou humanos em goblins e orcs que se oporão fortemente a nós nesta aventura de enredo tão óbvio quanto imediato. O jogo se desdobra em sete missões principais, geradas aleatoriamente: Sim, você acertou! Sempre que você começa uma aventura e cada vez que você morre acidentalmente, o jogo criará um novo mapa, novos prisioneiros para resgatar e novas armas. À primeira vista, esse sistema pode fazer a maioria das pessoas torcer o nariz, mas garanto que, depois de se familiarizar com o ativo do jogo, você não poderá mais viver sem ele. A ideia por trás dessa solução de desafio contínuo é que o personagem que você escolher irá evoluir de tempos em tempos, desbloqueando habilidades que não podem mais ser perdidas; logo, a cada reinício do jogo ou a cada morte involuntária, você estará muito mais forte do que antes! Para obter pontos de experiência, basta matar um fluxo interminável de inimigos, salvar prisioneiros ou explorar parte do mapa. Potencialmente, você nunca se cansará porque cada jogo é único.
Experiências de mudança de jogo
Subir de nível em Rogue Stormers é difícil: na verdade, o jogo permite atualizações de nível, mas nem todos os inimigos que você eliminar lhe darão pontos de experiência; arme-se de infinita paciência (os verdadeiros experts da agricultura compulsiva irão ao casamento) e prepare-se para optar por upgrades temporários, válidos apenas para o jogo atual! Graças ao dinheiro obtido no jogo, as chaves e os baús, você pode desbloquear atualizações temporárias essenciais para o seu jogo. Ok, jogar um título como este sozinho é estressante, além de bobo: eu poderia de fato notar que Se você jogar no modo cooperativo local com um amigo, o sabor do passado está fresco novamente hoje. Obviamente, cada jogador poderá jogar em sua casa através do modo online, mas se você tiver a oportunidade de enfrentar o jogo ombro a ombro em dois ou mais bem, as coisas podem realmente ficar muito mais interessantes. AO jogo é difícil, não há nada a fazer e mesmo se você tiver "tokens infinitos", superar os desafios que surgirão diante de você não será tão imediato quanto você pode imaginar. Tocar em dois ou quatro tornará as coisas mais agradáveis; além disso, neste caso, você poderá reviver um companheiro morto em um período de tempo pré-determinado.
Os problemas do frenesi
Rogue Stormers não está livre de problemas mais ou menos graves: Tenho que fazer uma crítica ao setor técnico, pois eul Sistema de mira e disparo, ligado aos dois manípulos analógicos, é incrivelmente desconfortável. Mudar as armas com os botões traseiros torna o uso do controle realmente complexo, na minha opinião a verdadeira falha do jogo. Claro, depois de algumas horas você se acostuma, mas eu realmente tenho que gastar várias horas de jogo (e mortes relacionadas), por que um controle mais decente não poderia ser feito? Outra falha está no pouca personalização dos traços dos vários personagens: na verdade, o primeiro é decididamente mais forte do que os outros, que, portanto, se limitarão ao único papel de apoio. Isso limita muito a variedade da equipe, que poderia ter se beneficiado de diferentes escolhas táticas pré-jogo. No lado gráfico, aponto quedas perceptíveis na taxa de quadros: Reclamamos muito sobre os vários Contra e Metal Slug quando, mesmo aqui, em situações animadas, nos encontramos morrendo de vontade de dançar. O jogo é suficientemente longa, certamente graças à estrutura processual do título e à dificuldade intrínseca, e se estabelece em vinte horas de jogo para chegar ao chefe final; o tempo aumenta ligeiramente se enfrentarmos o jogo no modo de um jogador.
Modo de operação: Jogado no Xbox One por 10 horas no modo single player e por 10 horas no modo cooperativo até o final do jogo.