Quando você tem uma saga como Bater rato grande, poder criar um produto compatível com os gostos dos amantes da estreia original, certamente não é tarefa fácil. Para modelar com sucesso essa massa frágil, é preciso domínio e respeito pelas origens de uma das marcas que fizeram a história dos videogames, graças aos capítulos patenteados por Naughty Dog para PlayStation 1. É preciso muito pouco para incomodar a comunidade que está à espera do jogo há vários meses, aqueles que já se passaram desde o primeiro anúncio perigoso. Crash Bandicoot 4: It's About Time agora é uma realidade, não é apenas um jogo de plataforma como muitos outros, mas um capítulo delicado que se dá ao trabalho de trazer as incríveis aventuras do peramele na geração atual, não sob o nome de remake, mas como um verdadeira sequência canônica da saga original.
A partir de hoje, Crash Bandicoot 4: It's About Time está disponível para PlayStation 4 e Xbox One, e tivemos a oportunidade de colocar as mãos no jogo para analisar o trabalho realizado por Brinquedos para Bob para esta nova iteração arriscada da marca. A software house do Activision conseguiu lidar com esta batata quente com notável habilidade, criando bases sólidas para o futuro da saga, que recentemente voltou à moda graças a Trilogia de crash-bandicoot N'Sane. Vamos descobrir juntos suas peculiaridades malucas!
Já faz muito tempo!
Era o ano de 1998, quando os jogadores do PlayStation 1 viviam o terceiro capítulo da saga Crash Bandicoot, que terminou com o lançamento de Naughty Dog da própria marca após o spin-off Bater Racing Team. Posteriormente, porém, não faltaram outros títulos dedicados à peramele, certamente não apreciados da mesma forma pela comunidade - pois muitas vezes distorcem a ideia - ainda que às vezes subestimados. Nem preciso dizer o desenvolvedor não queria cometer o mesmo erro desta vez, já que tentou criar um jogo que concorre com as obras modernas em todos os aspectos, totalmente voltado para o gênero plataforma. O objetivo continua a ser respeitar as origens do marsupial louco e todos os títulos que, para o bem ou para o mal, têm ecoado as façanhas de Crash até as portas da nona geração de videogames.
O primeiro passo? Continue exatamente de onde paramos, com N. Cortex e N. Tropy prisioneiros junto com Uka Uka em tempo. A máscara consegue consertar a situação, trazendo de volta o malvado dos tempos atuais, pronto para conquistar o mundo e capturar a mais perigosa criação do cientista Cortex: Crash Bandicoot. Então chega a vez do jogador, que personificando o papel do animal terá que passar por níveis após níveis para chegar aos créditos finais, que, com base na habilidade do usuário, podem aparecer após menos de 10 horas de jogo, obviamente não contando os conteúdos adicionais que aprofundaremos mais tarde. Enquanto em, o setor narrativo nunca tende a desaparecer e quebra as horas de jogo com o ritmo certo, através de cutscenes agradáveis e bem feitas.
Tanto no campo lúdico quanto no narrativo, as ideias malucas e originais e o humor da série viajaram no tempo e permaneceram imaculados, e ambos ganhando contornos mais deslumbrantes nos consoles desta geração. Conforme os próprios personagens se lembram no jogo, todas as aventuras subsequentes em Crash Bandicoot 3: Warped aconteceu numa espécie de universo paralelo, que nada tem a ver com a identidade atual da marca, agora novamente voltada para o puro plataforma. Esperamos, portanto, que você tenha perdido os saltos que exigem um precisão milimétrica, o Twirls inspirados no demônio da Tasmânia, o centenas de caixas para destruir e as miríades de Frutas Wumpa coletar!
Novas curtidas de Aku Aku
O respeito pelas obras originais não impede umevolução da jogabilidade, que felizmente não demorou a chegar. Vamos falar sobre o detalhe, por exemplo Double Crash Jump, útil para balançar no ar e alcançar lugares impensáveis à primeira vista, bem como o círculo colocado logo abaixo dos pés do animal, que permite identificar o ponto onde ele pousará após um salto, antes que seja tarde demais. Em vez disso, para acompanhar o agora icônico Aku Aku do verso incompreensível, encontramos um total de 4 outros personagens, Máscaras quânticas prontas para alterar o espaço e o tempo, uma vez usadas por Crash. Vamos falar sobre aquele dedicado a Tempo, que pode diminuir a velocidade de objetos em movimento para fazer com que o travamento continue Forçar, para fazer curvas poderosas, para o Gravidade, para andar no teto e saltar sobre obstáculos exagerados e, finalmente, para oAlteração da realidade, para viajar entre duas dimensões e alternar as possibilidades de cada uma das duas para continuar ao longo dos caminhos.
As máscaras quânticas aprofundam a jogabilidade divertida, em sintonia com o tempo
Sejamos claros, esta não é uma aventura em mundo aberto o que permite enriquecer o visual do Marsupial à vontade com os objetos mencionados, mas com soluções de jogabilidade alternativas e constantes, limitadas a certas pequenas áreas. A base, na verdade, ainda é o jogabilidade de plataforma punitiva, que consegue brilhar como nunca na nova iteração da marca. Considerando as novas máscaras adicionadas, a importância do 3D Level Design clássico é ainda mais marcada, e felizmente bem feito. Além de algumas fases que são ligeiramente desequilibradas (no que diz respeito à dificuldade) em relação ao resto do jogo, os níveis são todos apreciáveis e inspirados, bem como diversificado no que diz respeito aos testes a passar e às soluções lúdicas.
Falando da dificuldade, o desenvolvedor decidiu deixar ao usuário o direito de equilibrar seu jogo, de acordo com suas preferências, escolhendo a abordagem das velhas glórias dos plataformaers ou da nova geração. Selecionando entre os modo moderno e clássico, os usuários podem então decidir se simplesmente reiniciam a partir do último ponto de verificação no primeiro caso, ou se desejam ter uma certa quantidade de vidas como no segundo, que obviamente, uma vez concluído, redefiniu o progresso feito no nível atual. O dificuldade dinâmica, projetado para colocar alguns bônus adicionais após uma quantidade excessiva de mortes, como alguma máscara de Aku Aku útil para evitar mais mortes prematuras. Outra característica do mais recente renascimento da marca diz respeito também à presença de Coco Bandicoot, irmã do conhecido peramele que pode ser trocado com o último para todos os cenários ... mas não é a única estrela a fazer uma aparição no sistema de jogo de Crash Bandicoot: It's About Time!
Conteúdo sem fim
Se no que diz respeito a Coco se trata de uma pele simples, a aventura Toys for Bob consegue variar sua fórmula graças ao acréscimo de 3 caracteres adicionais o que enriquece muito a experiência. Encontramos em particular Tawna, que pode usar o gancho para escalar superfícies e é um especialista em combate corpo a corpo, o furioso Dingodile, não é particularmente ágil, mas capaz de deslizar através de sua respiração e usar sua cauda como uma arma, e o Dr. Neo Cortex, cientista mal armado com sua invenção perigosa. Os novos personagens, no entanto, são apenas uma qualidade acessória ao trabalho, pois apesar de serem tratados inacreditavelmente como os protagonistas infelizmente, eles são oferecidos apenas em seções de jogo bastante restritas.
Suas possibilidades, no entanto, sabiamente revolucionam a aventura, O Dr. Neo Cortex, por exemplo, compensa sua falta de mobilidade com um sprint no ar, necessário para alcançar certas superfícies, e pode usar sua arma mencionada para transformando-se em inimigos em plataformas estáticas ou emborrachadas, útil pelo mesmo motivo. Obviamente, as seções dedicadas a esses personagens oferecem soluções de level design especificamente dedicadas ao seu potencial, e são apenas uma forma de se desconectar da fórmula clássica com relativa raridade, uma verdadeira vergonha dada sua profundidade potencial!
O conteúdo de Crash Bandicoot 4: It's About Time é verdadeiramente alucinante!
A enorme quantidade de conteúdo amplia o trabalho também do ponto de vista das horas a serem passadas na companhia dos estranhos personagens, bem como do capacidade de reprodução quase essencial a 100% completa (e além) a aventura. Apenas pense que cada nível oferece um total de 6 joias, necessário para desbloquear skins adicionais dedicados a Crash e Coco. 3 deles podem ser obtidos com base no número de frutos Wumpa coletados, um em caso de destruição de todas as caixas, outro se você evitar ultrapassar as 3 mortes e um último que deve sempre ser encontrado em alguma ravina secreta sabiamente escondida por o desenvolvedor. Eles são adicionados ao pacote VHS, que deve ser recuperado sem já ter encontrado a morte e desbloquear níveis extras muito difíceis, e o Relíquias disponível através dos testes de tempo sádicos. Por que não adicionar um novo modo real, o Variante N. Vertita, que através de filtros gráficos revoluciona os níveis da mecânica e como isso pode ser realizado.
Maquie o seu look
Para completar, Toys For Bob também pensou em incluir um modo multijogador em Crash Bandicoot 4: It's About Time, talvez não obrigatório, talvez não seja necessário, mas sem dúvida apreciável para muitos usuários. Lembrando os velhos tempos em que era a prática de passar o Joystick entre amigos, o desenvolvedor decidiu tornar essa mecânica canônica e competitiva, pedindo um máximo de 4 jogadores no total para experimentar os níveis um de cada vez, para depois comparar os resultados obtidos e decidir um vencedor.
Como podemos não mencionar também o incrível setor gráfico de Crash Bandicoot 4: está na hora? Uma união de gamas de cores brilhantes e não convencionais, que animam os interessantes designs criados para esta geração. Também neste caso, encontramos escolhas respeitadoras do passado e inovadoras, que não visam distorcer o conceito do universo da Naughty Dog mas sim torná-lo adequado e agradável para a época atual. Os cenários do jogo emanam gênio de todos os poros, e é natural continuar jogando para descobrir o próximo vislumbre colorido para admirar, enquanto é cativado pelas deliciosas animações renovadas dedicadas a todos os personagens e objetos em movimento.