Caso realmente nos encontremos em uma invasão de zumbis agora, você pode ter certeza que haverá mais e mais jogos relacionados a esta praga do que as próprias criaturas: explodiu com a mania de The Walking Dead, mas já plantada na mente dos espectadores / jogadores graças a Romero e à saga Resident Evil, em 2016 podemos dizer sem sombra de dúvida que o tema tem sido bastante abusado. Começando com a série de TV acima mencionada, passando para programas menores, filmes, remakes, videogames e assim por diante, assim que nos dizem a palavra mágica zumbi, nossas reações tendem a ser uma recusa incondicional ou um desejo de apressar o produto. Mas Deadlight, para ser exato Deadlight Director's Cut, consegue sair desse loop, e agora vou explicar como.
Deadlight Director's Cut é o reedição para consoles PlayStation 4, Xbox One e PC, pela modesta quantia de 20.99 € na versão de retalho, do jogo Deadlight by Tequila Works, já lançado há algum tempo para PC e Xbox 360. No título vamos desempenhar o papel de Randall Wayne, um dos sobreviventes deste Epidemia de zumbis ambientada em Seattle em 1986: Depois de se afastar de sua esposa e filha por algum tempo, ele procurará um caminho, passando por perigos e dificuldades, de se aproximar delas e encontrá-las novamente. Não vou estragar nada sobre a história, além do fato de que todo o enredo será narrado com suprema maestria, fazendo você viver os acontecimentos na pele de um Randall assustado, apavorado, mas ainda com a intenção de encontrar sua família. E se os zumbis tentarem comê-lo, uma milícia ditatorial irá absolutamente querer matar todas as pessoas que tentarem impedi-los.
No lado da jogabilidade, o título é um jogo de plataforma 2.5D com dobras cinematográficas e um cenário de sobrevivência / horror: Randall será capaz de se mover para a esquerda e para a direita, tendo a habilidade de andar, correr, agachar, rolar, pular e escalar. Usando essas habilidades, o jogador terá que resolver quebra-cabeças e evitar o contato direto com essas criaturas infernais. Durante o jogo o protagonista encontrará objetos em cadáveres ou em determinados locais, úteis tanto para descobrir a história do mundo do jogo, quanto para aprofundar o enredo vinculado ao personagem, e finalmente para recuperar objetos como kits médicos ou armas. Esses objetos, verdadeiros colecionáveis, vão tirar você da cabeça na tentativa de recuperá-los. Uma barra de resistência tornará sua vida difícil que, durante cada movimento seu (como subir uma escada ou correr) começará a ceder, e para recarregá-lo você terá que parar e recuperar o fôlego. Por outro lado, sua vida consistirá em 3 barras, e portanto você terá a possibilidade de errar 2 vezes antes de morrer por mordidas de zumbis.
Em termos artísticos, o que diferencia este jogo de muitos de seus pares é a característica usada em todo o jogo: toda a aventura lhe dará a impressão de uma imagem em movimento, com tons escuros e desesperados, úteis para empatizar o jogador e o protagonista: sons reproduzidos no ponto certo, áreas sombreadas e locais escuros serão seus companheiros de viagem durante o jogo. Mas é aqui que caímoso único problema do título: o comprimento. Deadlight Director's Cut é muito curto, embora contenha elementos adicionais de sua primeira versão de 2012: adicionando essa falta de longevidade à linearidade do título, uma espécie de amargura é criada na boca na conclusão do jogo, talvez devido a uma escolha autoral, no quanto essa plataforma se inspira nas lançadas nas décadas de 80 e 90.