Entre as estratégias de desenvolvimento destinadas a aumentar o nível de desafio de um videogame, há uma bastante simples que consiste em eliminar os resgates. E é uma escolha que rogue-like e rogue-lite empunham com orgulho, independentemente do ambiente de jogo básico, deixando o jogador com apenas uma vida para completar uma série de níveis desafiadores e gerados procedimentalmente. Morrer significa recomeçar com níveis completamente transformados e localizações inimigas. O risco desta dinâmica, bem o sabemos, é a frustração, também porque na maioria dos casos este tipo de jogo não inclui um enredo forte para suportar o todo, mas as satisfações em jogo podem valer o esforço que muitas vezes é amenizado pela mecânica. de progressão calibrada para dar ao jogador mais algumas possibilidades sem distorcer a essência do desafio. Encontramos tudo isso em City of Brass, um rogue-lite em primeira pessoa desenvolvido por uma equipe australiana também formada por veteranos que trabalharam na série Bioshock. E é precisamente por esta razão que não nos surpreendemos com uma jogabilidade em alguns aspectos semelhante à série 2K Games e seus filhos, Dishonored incluído, com itens para comprar, upgrades de todos os tipos, furtividade, dois tipos de ataque para combinar e uma alta mobilidade. Todos declinaram, como já dissemos, no signo de um jogo de pura sobrevivência que usa a trama como mero pretexto para nos convidar a superar treze níveis que mudam a cada jogo.
É uma armadilha!
Nossa jornada ao antigo mundo árabe da Cidade de Bronze começa em frente a um enorme portão, armado com um chicote na mão esquerda e uma espada na mão direita. Atrás de nós não há nada enquanto à nossa frente, ao longo do único caminho viável, treze níveis nos aguardam cheios de monstros e armadilhas daqueles que nos fazem muito mal e que devem ser evitados a todo custo em um jogo que nos concede um limitado fornecimento de energia. Quatro danos sofridos na íntegra, de fato, nos tiram do caminho, trazendo-nos de volta ao início de um labirinto que muda de forma a cada novo começo. Mas os recursos para sobreviver às inúmeras ameaças, que incluem chefes bastante desafiadores, certamente não faltam. O amigo mais fiel que temos é o nosso chicote, cuja extensão nos permite disparar armadilhas à distância, apanhar objetos fora do alcance, tirar partido de pegadas específicas, cegar inimigos ou fazê-los cair no chão. Isso deve ser explorado ao máximo, pois é essencial para o uso de recursos ambientais. Bombas, lâmpadas, barris explosivos e as próprias armadilhas são ferramentas fundamentais, artifícios que nos permitem eliminar os inimigos sem entrar no combate corpo a corpo.
Na verdade, não é fácil evitar os danos sofridos no combate corpo a corpo, porque alguns inimigos avançam loucamente em nossa direção e por causa de um sistema de colisão que não é particularmente preciso. Em todo o caso a distância segura funciona e é facilitada pela esquiva, pela possibilidade de contornar as diferenças de altura com um golpe dos rins e pela furtividade que é sempre útil, mas se torna, em termos inequívocos, essencial quando nos deparamos com forças opostas que não podemos combater com força bruta. Cada vez mais numerosos em níveis avançados, os inimigos deste tipo nos alvejam com feitiços poderosos que nos forçam a fugir, geralmente nos braços de esqueletos, magos, arqueiros e milhares de outros monstros que se interpõem entre nós e o objetivo final. Às vezes, a fuga é bem-sucedida, mas a geração aleatória dos níveis pode nos colocar diante de situações que beiram o insuportável, a menos que recorramos à cautela. E esta é precisamente a nossa arma principal, como fica evidente depois de algumas tentativas de enfrentar a Cidade de Bronze com muita velocidade. No título Uppercut Games, de fato, até os tesouros podem esconder ameaças letais, mantendo seu apelo graças à possibilidade de nos dar upgrades bem-vindos, e é bom não se distrair demais para não comprometer a saúde já precária .
Alta e baixa
Recuperar a saúde na City of Brass é possível e é bom não perder a oportunidade dado o alto grau de desafio do título. Infelizmente, os bens que podem ser adquiridos pelos vendedores são tão aleatórios quanto a posição dos próprios vendedores, evocados de posições especiais, mas o equipamento disponível é tão variado que é difícil não encontrar algo útil para comprar com o ouro obtido por jogando. Entre upgrades, botas mágicas, armaduras, anéis e armas com poderes especiais, as possibilidades de evolução do nosso personagem são consideráveis e os recursos incluem bombas, lanternas e outras ferramentas espalhadas pelo jogo. Os recursos do jogador são numerosos e incluem até galinhas fantasmas para confundir os inimigos mesmo que, digamos imediatamente, não haja nada que perturbe completamente o equilíbrio do título, mesmo no caso dos modificadores aplicáveis aos jogos, que garante um nível de desafio sempre elevado. No entanto, alguns bônus são mais relevantes do que outros e isso é tanto sobre a oportunidade de recuperar um pouco de saúde, realmente inestimável, quanto a possibilidade de desativar as armadilhas em um nível inteiro pagando quinhentas moedas não é ruim. Além disso, os fornecedores podem nos dar a capacidade de armazenar um item para reutilizar em um jogo posterior e podem ser manipulados, gastando um dos três desejos disponíveis em cada jogo, para aumentar o nível de itens compráveis. Obviamente, dada a configuração do título, a aleatoriedade ainda desempenha um papel relevante, mas no caso da Cidade de Bronze ela é balanceada não apenas pelo equipamento, mas também pela habilidade em combate em primeira pessoa e a sabedoria no uso de furtividade,ambos elementos importantes de um rogue-lite que é decididamente diferente da média do gênero.
Tudo temperado com a atmosfera árabe que entre pontas, esqueletos e cores nos remete aos tempos do Príncipe da Pérsia. Nem tudo, no entanto, teve o sucesso esperado. Vamos começar dizendo que a geração procedural funciona muito bem e sempre garante mapas consistentes, rede de alguma armadilha que apareça no fundo de becos sem saída em que nunca poremos os pés. O válido setor gráfico que aproveita ao máximo as curvas suaves e a excelente iluminação do Unreal Engine, costuma mostrar o lado devido à qualidade flutuante de alguns detalhes como fogo e grama, para dizer o menos renunciável. Além disso, a variedade limitada do ambiente aumenta o risco de o tédio surgir, transformando o desafio altíssimo em frustração. E se nas escalas colocamos também uma trilha sonora igualmente repetitiva e um enredo que seria um elogio para definir magro, aqui emergem todas as fragilidades típicas deste gênero, apenas parcialmente compensadas pelo rico equipamento e pelo peculiar cenário de jogo. O objetivo, entre outras coisas, é muitas vezes impreciso, apesar da interface indicar as interações do chicote com um ícone, que é combinado com alguns bugs a mais, às vezes capaz de bloquear permanentemente nosso avatar, e com escolhas infelizes como o fato de que companheiros que podem ser adquiridos por vendedores interrompem nosso caminho, passando de vantagem em obstáculo em várias ocasiões. No geral, no entanto, City of Brass supera a suficiência sem muitos problemas e com alguns retoques finais pode se tornar um desonesto decididamente interessante.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Sistema operacional: Windows 10 64 bits
- Processador: AMD Ryzen 7 2700X
- RAM: 16 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080
Requisitos mínimos
- Sistema operacional: Windows 7 64 bits
- Processador: Dual Core 2.4 GHz
- RAM: 4 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 550 ou equivalente
Requisitos recomendados
- Sistema operacional: Windows 10 64 bits
- Processador: Intel i7 2.5 GHz
- RAM: 8 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 770 ou equivalente
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 16,79 Resources4Gaming.com7.0
Leitores (10)
7.1
Seu votoCity of Brass apresenta uma jogabilidade atípica para o gênero: dezessete tipos de armadilhas, inimigos claramente diferenciados e toneladas de itens adquiríveis que, combinados com a geração procedimental dos mapas, garantem uma boa variedade de situações. Isso não é suficiente, no entanto, para eliminar a sensação de déjà vu que depois de algumas horas se faz sentir com arrogância, tornando alguns defeitos decididamente irritantes ainda mais evidentes e aumentando o risco de que o nível de desafio se transforme em amarga frustração.
PROFISSIONAL
- O legado de Bioshock se traduz em um lite divertido e peculiar
- Os fornecedores nos oferecem muitos itens e atualizações
- Um nível de desafio, sem dúvida, alto ...
- ... que devido à repetitividade corre o risco de se transformar em frustração
- Setor técnico flutuante
- Ingenuidade e bugs não permitem que a jogabilidade se expresse da melhor forma