em 2014 Ubisoft saíram para consoles e PC com dois títulos menores em tamanho que os gigantes conhecidos da editora, mas com tanto carisma que ainda hoje são lembrados pela maioria dos jogadores: Criança de Luz and Valiant Hearts: The Great War. Hoje em dia, se alguém tem a memória de um jogo quase cinco anos após o seu primeiro aparecimento, significa que o título o marcou de alguma forma, deixou algo precioso nas suas memórias. É o caso de Child of Light, na época uma pequena luz de esperança e originalidade em um cenário dominado por produções muitas vezes semelhantes, e que retorna nos dias de hoje no Nintendo Switch com o Child of Light Edição Ultimate. Os contos de fadas nunca envelhecem: continuam a ser contados porque sempre mantêm a sua magia. Até Child of Light manteve sua magia, apenas mudou-o para o último console da Nintendo: vamos redescobri-lo no nosso Revisão.
Enredo e jogabilidade: um RPG de conto de fadas
Áustria, 1895: é Sexta-feira Santa e a pequena aurora cai em um sono profundo como a morte. Ele desperta em um mundo encantado habitado por criaturas misteriosas, algumas adoráveis, outras francamente perigosas: é o Reino da lemuria, ameaçado pelo mal e pela bruxa Umbra. Aurora, a princípio sozinha e desnorteada, recebe uma boa dose de ajuda prevista na mais clássica narrativa dos contos de fadas: uma espada para se defender e o terno Lucciolino como companheiro. A missão de salvar não só a Lemúria, mas toda a Áustria começa: Aurora deve retornar à vida e se reunir com seu pai em perigo, em um confronto entre o bem e o mal, entre a luz e as trevas. Somente a criança da luz, a Criança da Luz, poderá fazer a diferença: mas será ela capaz de descobrir os mistérios ligados à Lemúria e à Bruxa Umbra?
Hoje, há quatro anos, Criança de Luz sequestra não só a pequena Aurora, mas também o jogador em seu reino encantado: o título poderia ser desfrutado e completado simplesmente para desfrutar de sua narrativa melancólica de conto de fadas, capaz de fazer jogadores de todas as idades se sentirem crianças novamente. Mas o gameplay é igualmente válido, aparentemente leve e despreocupado, na realidade muito mais profundo e mais tático do que pode parecer à primeira vista: Child of Light é um RPG de estilo oriental desenvolvido por ocidentais, dividido em sessões de plataforma dedicadas à exploração alternando com fases de combate reais . Os confrontos acontecem estritamente em turnos: todos os personagens estão em posição, o partido dos bons à esquerda e os maus à direita, e esperam a sua vez de agir. As ações são marcadas pela barra ATB: cada turno requer primeiro uma fase de espera e depois uma dedicada à execução de seus movimentos, que pode ser a substituição de um membro do grupo por um dos que estão no banco, o uso de um ferramenta mágica, ataque físico adequado ou um feitiço.
Child of Light parece oferecer confrontos simplificados, mas não é o caso: embora nunca atinja os níveis de complexidade dos outros expoentes famosos do gênero, cada batalha oferece boas possibilidades de variação e estratégias diferentes. Cada inimigo e personagem do jogo são fracos contra certos atributos e resistentes a outros; os membros do grupo são especializados em alguma coisa e possuem habilidades únicas; armas armaduras e itens equipados podem ser atualizados com o Oculi, que fornece bônus adicionais extremamente interessantes, incluindo pontos de experiência aumentados em batalha ou fraquezas e resistências a certos inimigos. E depois há o toque real de Criança da Luz: o amiguinho de Aurora, Lucciolino, pode usar sua luz para cegar os inimigos durante a fase de espera, desacelerando suas ações e trazendo o protagonista e seus aliados em benefício. Um recurso indispensável no nível de dificuldade mais alto.
Conversão no Nintendo Switch
Até agora, nós contamos a você algumas das muitas razões pelas quais você deveria dar uma chance a Child of Light, se você ainda não o fez: uma história literalmente de conto de fadas, contada e dublada em um espanhol excelente para rimas; um sistema de combate acessível, mas também bastante profundo e satisfatório. Para explicar a terceira razão pela qual voltamos a recomendar o Child of Light, precisamos abordar o tópico de conversão no Nintendo Switch, o que acaba não sendo excelente, mas definitivamente válido. Child of Light de ver foi e ainda é lindo: o modo Nintendo Switch ancorado retorna Lemuria para 1080p e 60FPS com um detalhe gráfico muito elevado, cenários inesquecíveis, animações fluidas e encantadoras, mais uma vez como se estivéssemos num conto de fadas. O motor UbiArt é capaz de dar grande satisfação, e os mais recentes Rayman Origins e Rayman Legends o demonstraram amplamente.
Numa obra que parece totalmente desenhada à mão e em que as combinações de deliciosas cores pastel tornam o mundo do jogo vivo e melancólico, nunca como neste caso é importante uma conversão digna. E Ubisoft ele fez isso, porque no Nintendo Switch Child of Light é técnica e artisticamente falando uma excelente porta. Encontramos alguma incerteza, no entanto, no modo portátil. Com o Nintendo Switch fora do dock, o a renderização visual permanece excelente, mas a taxa de quadros começa a mostrar alguma pequena hesitação: nada sério, e é bom reiterar mais uma vez, não é absolutamente nenhum problema chamativo ou capaz de comprometer a experiência de jogo. Mas sim, no modo portátil Child of Light não é tão bonito quanto no modo TV: mas você só percebe porque o título nos acostumou à excelência em quase todos os seus aspectos. Por fim, tenha em mente que a pequena joia da Ubisoft chega ao console Nintendo com todo o seu conteúdo adicional que você pode ter perdido no caminho: a missão adicional "O problema do golem", as peles Aurora e Princesa do Vento com tinta , uma bolsa com muitos óculos já disponíveis no início do jogo, uma habilidade de cura exclusiva para o protagonista e uma bolsa de poeira estelar bônus.
Commento
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Leitores (11)8.8
Seu votoChild of Light regressa ao Nintendo Switch com a sua edição definitiva: os jogadores que se distraíram há quatro anos poderão descobrir pela primeira vez uma aventura única, capaz de os sequestrar e transportar como num passe de mágica para um mundo encantado; quem já jogou poderá redescobri-lo, aproveitando o conteúdo adicional e a portabilidade do Nintendo Switch. A conversão do título é quase perfeita: nada a reclamar quando o Nintendo Switch é inserido no dock, enquanto no modo de mesa a taxa de quadros ocasionalmente acusa um pouco de fadiga. Nada muito sério mesmo: conecte um par de fones de ouvido para curtir a trilha sonora excepcional, apague as luzes e você estará na Lemúria na companhia de Aurora.
PROFISSIONAL
- Artística e musicalmente excepcionais
- Um RPG acessível e bastante profundo
- Tem vida longa e conteúdo bônus
- Custa exatamente o mesmo de quatro anos atrás
- No modo portátil, a taxa de quadros parece um pouco cansativa
- Um pouco mais de conteúdo teria sido apreciado