Berserk e a Banda do Falcão - Revisão

Berserk e a Banda do Falcão - Revisão

Berserk e a banda do Hawk foi um dos anúncios que mais me impressionou na última E3. O título saiu um pouco às escondidas em comparação com outros jogos sonantes dos últimos períodos. Eu começo com uma premissa: Frenético foi o primeiro mangá sério que li quando criança. Passei horas, senão anos de vida entre as páginas de quadrinhos, artbooks dedicados à saga, em filmes de animação (montagens inesquecíveis com a música In The End do Linkin Park). Talvez seja verdade que, quando eles criam um produto em um mundo que você ama, você fica mais assustado do que o normal. Com uma mistura de ansiedade e expectativa, coloquei-me no lugar do nosso herói Gatsu: aqui está o que emergiu.



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A jornada para o abismo

A história do título Koei Tecmo ele se desenvolve como qualquer fã espera: estamos em um campo de batalha, um menino está segurando uma espada que já é grande demais para ele. Ele grita e berra enquanto invade um castelo: o menino se depara com um homem grande e barrigudo, conhecido como Pazzosa. Em troca de uma recompensa, o menino o confronta e, mostrando uma certa dose de sagacidade e imprudência, derrota o inimigo tão temido por homens muito mais velhos que ele. O menino se chama Gatsu e apesar da lisonja, ele decide permanecer um simples mercenário. Suas façanhas se tornaram tão famosas que o capitão do Falcons Team, Grifis, decide encontrá-lo e se juntar à sua equipe de mercenários. Depois de uma anexação ousada, o solitário Gatsu encontra sua família naquele bando de mercenários. Não revelarei mais nada sobre as relações pessoais dos protagonistas, dado que a banda desenhada tem mais de vinte anos parece supérfluo para quem a conhece e um spoiler gratuito para todos os outros que, em vez disso, têm a oportunidade de jogar um título isso é muito fiel à saga. Do ponto de vista da trama, nos encontramos diante de uma obra obviamente bem escrita por se tratar de outra mídia, a HQ. Nem é preciso dizer que a narração, acompanhando em detalhes toda a história principal, é quase perfeita e as missões que vamos enfrentar nada mais são do que a transposição em pixels do que se passa entre as páginas da papelada.



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Acerte e aprenda

Do ponto de vista da jogabilidade, a fórmula escolhida pelos desenvolvedores só poderia ser a do musou, dada a natureza da história e sua forma típica, feita de batalhas infinitas, com centenas de inimigos e litros de sangue. A fórmula que você conhece bem é a do jogo ao massacre, composta por uma infinita miríade de inimigos muito fáceis de matar e alguns capitães um pouco mais difíceis do que os outros. Se por um lado a inteligência artificial não brilha por sua habilidade e malícia, mesmo em dificuldades muito altas (você pode escolher entre fácil, normal, difícil e Frenético), por outro lado, a representação da luta na tela é realmente um sucesso: com os combos à nossa disposição, poderíamos carregar uma barra de energia que, uma vez ativada, nos permitirá aumentar os ataques do nosso herói. Assim que entrarmos neste modo, chamado fúria, poderemos carregar uma segunda barra de energia, que uma vez preenchida nos permitirá realizar um movimento final devastador, capaz de causar grandes danos, diferentes de vez em quando dependendo do personagem que temos escolhido para a missão. Ao contrário do musou usual, neste título os protagonistas sobem de nível e obtêm combos e novas habilidades como em um rpg antigo: não podemos escolher qual habilidade nosso querido vai aprender, mas podemos escolher como jogar, equipando-o de vez em quando antes de cada batalha, com anéis, estandartes e colares que vão aumentar as características como vitalidade, força, defesa e técnica. Poderíamos também equipar consumíveis específicos que irão recarregar no final de cada missão e que nos permitirão recarregar saúde, barra de fúria, aumentar dano ou defesa temporariamente. Cada personagem possui diferentes armas de longo alcance, úteis para minar os inimigos mais difíceis. Falei sobre vários personagens: no início de cada missão será possível escolher um dos principais protagonistas do mangá Kentaro Miura, incluindo Gatsu (é claro), Grifis, Caska, Judo e Zodd. Não vou revelar os outros protagonistas para não expirar no spoiler mas sei que também podes controlar vários antagonistas da série. Cada herói terá seu nível específico, suas habilidades e pontos fortes: por exemplo, Gatsu será poderoso e lento em comparação com Grifis que, em vez disso, explorará sua velocidade e técnica no campo de batalha.



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Atinge forte como aço

Como mencionei antes, os únicos desafios dignos desse nome foram as lutas de chefes que tornaram minhas horas no título realmente emocionantes e complexas. Dignos de Dark Souls, as batalhas contra chefes acabam sendo complexas e bem estruturadas: os chefes evoluem ao longo da batalha, mudando os padrões de ataque em diferentes níveis de saúde. Até os inimigos terão um modo de fúria, capaz de tornar a luta realmente difícil para os menos experientes: se você enfrentar o jogo no modo Berserk como eu, aqui você se encontrará enfrentando lutas de chefes de vários minutos. Do ponto de vista estético, o jogo é divertido: Sony PlayStation 4 do ponto de vista das consolas faz a sua figura mas é preciso dizer que o título também está disponível para PlayStation 3, exclusivamente no mercado japonês, o que torna as texturas do piso e dos cenários um pouco planas e em geral o título sofre em termos de fps nas cenas mais animadas. No PC, porém, a história muda: apesar de um começo que deve ser enfrentado no modo Windows 7 se você se descobrir tendo uma versão superior do sistema operacional Microsoft, as texturas dos pisos, inimigos e cenários estão bem propostos e certamente muito agradável. O som é excelente e cumpre o seu dever, mantendo o ritmo de jogo, sem dúvida frenético. Não há modo multijogador, mas além da história principal você pode enfrentar diversos desafios: o modo livre, por exemplo, permitirá que você acumule inimigos com qualquer personagem, aumentando seu nível e repetindo missões já concluídas para encontrar todos os itens colecionáveis ​​do jogo. Enquanto no modo Eclipse infinito, poderá escalar uma torre de cem andares, numa espécie de modo de sobrevivência onde cada golpe que sofrer contará para a sua escalada.



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The Berserker

No complexo, Berserk ea Banda do Falcão realmente me surpreendeu: evitando cair no banal, o título após dezessete anos de ausência de cena (alguns de vocês devem se lembrar de Sword of the Berserk lançado para o lendário Dreamcast), consegue surpreender o neófito do gênero e divertir tanto ele quanto o fã obstinado. Tem muita coisa pra quem é fã da saga dos quadrinhos e mesmo pra quem não conhece a marca. No geral, as únicas falhas encontradas podem ser os detalhes estéticos ao nível dos cenários e animações dos inimigos, bucha de canhão definível. Além disso, um ponto negativo pode ser a dificuldade do título, muitas vezes simples, mesmo em níveis elevados, o jogo oferece um verdadeiro desafio quase que exclusivamente contra os chefes.

Modo de operação: O título foi concluído após 15 horas no PC, jogado em ultra gráficos com o controlador Microsoft Xbox One Elite. A história é concluída em oito horas, indo direto e rápido até o final. Para obter todos os bônus, fantasias e habilidades, você precisará de muito mais horas de jogo.

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