Battlefleet Gothic foi criado pela Games Workshop como um spin-off da popular série Warhammer 40,000, da mesma forma que Blood Bowl e Space Hulk. Nesse caso, o jogo de tabuleiro, desenvolvido pela Forge World no alvorecer do novo milênio, tem como foco as batalhas espaciais. Em 2016 Focus Interactive encomendou a versão para PC ao desenvolvedor parisiense Tindalos que na Espanha passou um pouco fora do radar, ao contrário do que aconteceu nos Alpes, onde as vendas foram satisfatórias a ponto de levar à criação da sequência, Battlefleet Gothic: Armada 2 na verdade, que analisaremos nesta página.
C'eravamo tanto amati
No episódio anterior, usamos as tranças do Almirante Spire que teve que enfrentar o senhor da guerra Abaddon das Forças do Caos; tudo foi definido durante a décima segunda cruzada negra. Esta sequência ocorre cerca de 700 anos depois, para ser exato nos estágios finais do Décima Terceira Cruzada Negra, quando a Fortaleza Pietranera, último bastião em defesa do Império, é feita cair na superfície do planeta Cádia: cenas retratadas durante o prólogo de treinamento que, uma vez concluído, desbloqueará o três campanhas para um único jogador com o qual a Frota de Batalha está equipada, esse é o imperial, onde encontraremos Matusalém-Pináculo em esplêndida forma, o de Necron e o de Tiranidi. Um bom passo em relação ao título original, que tinha um único modo de história. Mas não é só: enquanto na primeira eram quatro, aqui, na modalidade escaramuça, existem todas as doze facções também disponíveis no jogo de tabuleiro, cada uma com suas próprias ramificações. Assim, encontraremos, por exemplo, o Biel-Tan dos Asuryani, o Death Skullz dos Orks e os Dark Angels dos Space Marines, para uma variedade verdadeiramente impressionante. Nem é preciso dizer que cada um tem habilidades específicas, embora em muitos casos tendam a se parecer. Infelizmente, as batalhas individuais não são muito variadas: você pode jogar duelos 1 a 1 ou 2 a 2, tanto contra a IA quanto contra oponentes humanos. Dois le modalidade: o domínio prevê a captura e manutenção de áreas estratégicas até a captação de um determinado número de pontos; além disso, há a conquista clássica em que a vitória é obtida eliminando todas as unidades opostas. Pelo que entendemos, portanto, a maior parte do trabalho foi direcionada para o campo.
Tutorial irritante
O prólogo não pode ser pulado e tem alguns aspectos que não gostamos de jeito nenhum: a invasividade das ajudas nos primeiros compassos é realmente estressante. Não só o jogo faz uma pausa por si só, levando o usuário a ações triviais como mover uma nave de um ponto a outro, na tentativa de explicar a mecânica básica (aspecto em que só tem sucesso até certo ponto); enquanto isso, as miniaturas dos personagens aparecem no topo da tela trocando piadas sobre o andamento da batalha e à direita dos pop-ups semipermanentes relembram alguns dos comandos principais. O resultado é que, por um lado, você não consegue acompanhar bem o enredo e, por outro lado, acaba pulando todas as sugestões, que poderiam ser úteis, para praticar por conta própria. Assim que o tutorial forçado for concluído, você pode selecionar uma das três campanhas sobre as quais escrevemos acima. Eles são independentes um do outro, mesmo que compartilhem alguns momentos-chave vividos de diferentes pontos de vista. O single player de Battlefleet Gothic pode ser esquematizado em dois pilares: o principal, em tempo real, nos vê ao leme de uma frota de naves espaciais; o "secundário" (mas não muito) é caracterizado por um mapa estelar onde a inteligência artificial e o jogador movem suas tropas por sua vez para conquistar os sistemas solares.
A gestão é conceitualmente semelhante à da Civilização, embora muito simplificada: por exemplo, não há forma de diplomacia ou dominação cultural, de forma que para se apropriar de um setor basta enfrentar as tropas estacionadas em duelo. Você pode delegar a tarefa à CPU que retornará um resultado baseado nos valores do campo, mas as batalhas principais, nas quais o enredo avança, devem ser enfrentadas pelo jogador em primeira pessoa. Cada planeta fornece um dos quatro recursos principais; também pode ser atualizado para se tornar mais eficiente e reforçado com sistemas de guarda para manter as contra-ofensivas inimigas afastadas.
A experiência adquirida no campo de batalha se traduz em habilidades para desbloquear (escudos mais poderosos, tempo de recarga reduzido de habilidades especiais) e uma maior capacidade da frota, que pode ser enriquecida pelas fragatas mais massivas conforme você atinge o último nível. No decorrer da campanha pode acontecer de fazer escolhas que afetam o seu progresso: por exemplo, na imperial, a certa altura, você pode decidir se vai se aliar aos Eldar ou combatê-los. Da mesma forma, você não pode perder muitas mudanças na espera estressante para acumular recursos porque quanto mais você fica com as mãos, mais aumenta o nível de emergência e, além de um certo ponto, um dos mais mérito importante que deve ser reconhecido aos desenvolvedores franceses é o de ter respeitado fielmente o universo de Warhammer. Foi difícil condensar as infinitas facetas que foram estratificadas ao longo dos anos em uma estratégia, mas Tindalos conseguiu apresentar alguns dos personagens mais icônicos sem enfraquecer os níveis de expectativa dos fãs. Portanto, encontraremos figuras "míticas" como Trazyn, o Infinito o Belisarius Cawl, e outras faces mais do que familiares para quem frequenta o universo da Oficina de Jogos. O outro lado da moeda é que o público um pouco mais geral pode ter dificuldade para se envolver no curso dos eventos. A dublagem, apenas em inglês, é muito bem feita, assim como as cut-scenes que são um cruzamento entre desenho e animação gráfica.
Estratégia no poder
A parte estratégica é muito mais parecida com uma Guerra Total do que com um StarCraft, por assim dizer. Em primeiro lugar, o número de navios é baixo em média, especialmente em missões de campanha onde sete unidades raramente são excedidas. Além disso, não importa quanto tempo pode ser acelerado, os ritmos são extremamente lentos. O risco de ficar entediado é evitado por uma profundidade tática verdadeiramente notável.
Aprenderemos imediatamente que é necessário governar meticulosamente os movimentos das espaçonaves: é preciso levar em conta a tonelagem, o que tornará a mudança de direção tanto mais difícil quanto mais imponentes as dimensões; da posição em relação aos oponentes, como alguns armamento, posicionado nas laterais, só pode ser usado quando um inimigo está paralelo; velocidade uniforme, porque escudos e poder de arma poderiam ser sacrificados para alcançar um ponto de vantagem em um curto período de tempo. Além disso, cada nave possui habilidades específicas, sendo inútil lembrar como o uso cuidadoso de cada uma delas pode causar efeitos disruptivos na dinâmica de uma batalha. Existem três valores a serem monitorados: nível de escudo, saúde do casco e moral da tripulação. Pode acontecer que uma série de tiros curtos provoque um motim das tropas e impeça o controle do navio; quando essa situação surge, é possível tentar retomar o controle suprimindo a revolta a bordo, ou autodestruí-la com graves consequências para todos os que estão ao seu redor. Cada embarcação tem então alguns pontos críticos, portanto, concentrando os ataques no motor, você pode reduzir a mobilidade ou atirando no convés, você pode tentar tirar o almirante (com as consequências acima). A tarefa mais desafiadora é controlar todas as unidades da frota simultaneamente: até mesmo alguns veteranos podem encontrar um pouco de pão para seus dentes em frente ao Battlefield Gothic: Armada II, especialmente nas arenas online.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Sistema operacional: Windows 10 Pro 64 bits
- Processador: AMD Ryzen 7 2700X
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Memória: 16 GB de RAM
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits)
- Processador: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) ou AMD Athlon FX-6300 (3.5 GHz)
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870
- Memória: 50 GB de espaço disponível
Requisitos recomendados
- Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits)
- Processador: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz) ou AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 380
- Memória: 50 GB de espaço disponível
Problemas técnicos
A experiência de jogo, infelizmente, é arruinada por outros irritantes problemas técnicos. O primeiro, paradoxalmente, diz respeito ao pathfinding: é realmente absurdo que no espaço aberto as espaçonaves não cheguem ao destino designado apenas porque a linha que as conecta se cruza com asteróides (que, aliás, são um dos poucos elementos com os quais é possível para interagir no mapa). Da mesma forma, é irritante que às vezes eles não parem no ponto indicado ou que não sigam na direção desejada; ainda mais enervante que clicar duas vezes no ícone da nave nem sempre reposiciona a câmera e, portanto, você tem que olhar ao redor da tela. O mapa estratégico, muito grande, não pode ser explorado movendo o cursor nas bordas da tela, mas é necessário mover com as setas direcionais. Além disso, ainda falando sobre a campanha de um jogador, vários usuários reclamaram batida nos imperiais e tiranos, enquanto com os Necros parece não haver problemas. Para ser honesto, pelo menos desse ponto de vista, não temos nada a relatar. Resta um aprofundamento a fazer sobre o equilíbrio das unidades: com toda a carne no fogo era inevitável que surgissem alguns problemas de equilíbrio, mas o que acontece nas missões de conquista beira o ridículo. Na verdade, a CPU consegue chegar ao primeiro ponto estratégico em poucos segundos (isso fica ainda mais evidente durante a campanha), quando as tropas do jogador, mesmo quando lançadas em velocidade máxima, ainda estão na metade do caminho para chegar ao mais próximo. A partir daí é uma sucessão de movimentos de uma área do mapa para outra sem a menor chance de reverter a maré da batalha porque os pontos se acumulam em um tempo muito curto. Também vemos problemas críticos nas escaramuças com resultados ainda mais paradoxais: em um nível muito fácil (o mais baixo dos cinco), toda a frota de nossos Ultramarines foi literalmente exterminada por um único Ork Deadnot.
Alegria para os olhos e ouvidos
O versátil 4 Unreal Engine ela está em melhor forma do que nunca sob a direção artística de Tindalos. Um aplauso vai para os designers que conseguiram recriar meticulosamente todos os detalhes das miniaturas do universo Warhammer, em particular das embarcações maiores, que podem ser admiradas graças ao notável nível de zoom. É para se encantar em observar a arquitetura gótica das naves imperiais, e os ritmos lentos permitem que você gaste mais alguns segundos do que o normal para deleitar seus olhos (especialmente se você usar monitores 4K). As explosões são muito dramáticas e também os efeitos dos mísseis fazem um bom trabalho em manter o jogador grudado na tela. Perfeito para a interface do usuário que é confusa: os menus circundam três dos quatro lados da tela, são invasivos e não muito imediatos e é preciso muita familiaridade para chegar rapidamente às informações de que você precisa. Também teríamos algo a dizer sobre o nível de zoom, que não permite manter uma porção adequada do mapa sob controle, forçando você a se mover constantemente e tornando quase impossível abrir duas frentes de guerra ao mesmo tempo. No entanto, existem algumas melhorias que merecem ser relatadas: uma sobretudo a possibilidade de utilizar a habilidade específica de uma nave pertencente a um grupo selecionado, sem necessariamente ter que abrir o menu a ela dedicado. Desapareceu a possibilidade de colorir os navios à vontade, mas não é falta que nos censuremos, dada a variedade de efetivos disponíveis. Excelente trilha sonora.
Commento
Entrega digital Steam, Humble Store preço € 39,99 Resources4Gaming.com7.0
Leitores (6)8.0
Seu votoBattlefleet Gothic: Armada 2, apesar das críticas que fizemos a ele no corpo da análise, é um bom título, até excelente se você considerar o universo que explora: é provavelmente um dos melhores usos da licença Games Workshop. O respeito e cuidado, não apenas artístico, com que os desenvolvedores trataram os personagens de Warhammer 40,000 é um dos motivos do orgulho desta produção. Além de tudo isso, a profundidade tática também é notável, apesar de alguns problemas de equilíbrio inevitáveis que podem ser resolvidos com patches. Infelizmente, a impressão é que muita carne no fogo distraiu os desenvolvedores que escorregaram em algumas cascas de banana. Teríamos preferido uma única campanha, talvez um pouco mais variada e suporte para vários jogadores mais estruturado. As poucas modalidades e o pequeno número de participantes deixam uma sensação de potencial não expresso.
PROFISSIONAL
- Um dos melhores jogos ambientados no universo Warhammer
- Ótimos gráficos, excelente dublagem e trilha sonora
- Grande variedade de raças
- O multijogador é muito sacrificado
- Vários bugs técnicos
- Problemas de equilíbrio