Bancos quentes

Gerir uma série de videogames por mais de vinte anos não é nada fácil, mesmo que seu nome seja Sports Interactive e seu produto seja Football Manager, com hordas de fãs que o adoram como uma verdadeira religião. Um segredo de longevidade enraizado na filosofia da equipa comandada por Miles Jacobson, que se manteve fiel à simplicidade das suas origens, ao mesmo tempo que sabia ter conseguido dominar toda uma fatia do mercado, eliminando toda a concorrência.

Bancos quentes

Com o tempo, os desenvolvedores foram se tornando cada vez mais conscientes de seus meios, com os quais deram vida a um jogo que é mais do que um jogo: uma história real, capaz de mesclar realidade e ficção, que se repete anualmente para todos os jogadores. . O documentário An Alternative Reality, dedicado aos fãs do Football Manager, falou muito sobre isso., como o próprio Jacobson nos disse dias atrás durante uma entrevista, da qual extraímos os conteúdos mais interessantes para publicá-los nesta resenha. Também por este motivo, não percamos mais tempo, pois há muito o que falar, à espera da chegada ao mercado do Football Manager 2015 no dia 7 de novembro. Tal como outros jogadores que o reservaram, também nós tivemos a oportunidade de nos sentarmos antecipadamente nos bancos virtuais, para ir tocar em todas as novidades anunciadas nas últimas semanas pelos programadores. Só temos que entrar no papel, descobrir o que vamos encontrar dessa vez no longo caminho de nossa carreira de coaching.



Uma entrevista com Miles Jacobson e a crítica do Football Manager 2015, aguardando para 7 de novembro!



Isenção de responsabilidade de bug

Quem conhece a série Football Manager sabe que a desvantagem de um trabalho que visa a representação completa da realidade é a presença de um certo número de bugs, que podem ser encontrados principalmente nos primeiros dias de cada nova edição. O Football Manager 2015 não é exceção, e é por isso que, no momento em que nos forneceu o código para a análise da Sports Interactive, nos relatou os problemas mais significativos em que os desenvolvedores já estão trabalhando, com a intenção, portanto, de vê-los corrigidos. o lançamento oficial em 7 de novembro. Entre estes, encontramos o óbvio efeito patinador dos jogadores em campo, os guarda-redes um pouco fáceis de bater, a presença de demasiados golos contra e a necessidade de optimizar a inteligência artificial. Naturalmente levamos tudo isso em consideração, equilibrando-o com o que vimos com nossos próprios olhos durante o jogo que jogamos para escrever nosso artigo.

Uma pequena revolução

A revisão do Football Manager 2015 começa desta vez com um elemento que em outras ocasiões foi relegado ao fechamento: a interface do jogo. Se no passado a Sports Interactive tinha de facto se limitado a melhorar o sistema básico existente, este ano os designers deram uma verdadeira mudança na experiência proposta ao jogador, através do hub principal representado por uma barra lateral esquerda.


Bancos quentes

Graças a ela é possível aceder a todas as principais áreas do jogo, portanto acessíveis de uma forma mais fácil: uma decisão quase obrigatória para a Sports Interactive, que motivou estas mudanças com a necessidade de tornar mais evidentes todos os elementos do Football Manager 2015 aos olhos dos jogadores. A confirmação também veio de Miles Jacobson, segundo a qual os fãs às vezes eram questionados sobre novos recursos que na verdade já existiam, mas que estavam ocultos pela necessidade de navegar por muitos menus para serem alcançados. Agora, pela primeira vez, tudo está a apenas alguns cliques de distância, incluindo a nova barra de pesquisa, muito semelhante à dos navegadores: começando a digitar um nome, você pode ver uma série de sugestões automáticas no perfeito estilo do Google, economizando mais Tempo. Como toda mudança radical, a nova interface também traz a necessidade de cruzar uma certa curva de aprendizado, porém bastante rápida: o objetivo é simplificado pela presença de um tutorial contextual, disponibilizado a nós para nos mostrar passo a passo as novidades adicionado ao jogo.


Uma questão de papel

Entre as novidades do Football Manager 2015, encontramos também aquela que o jogo nos oferece assim que se inicia um novo jogo, para ser mais exato quando criamos o nosso perfil de treinador. Na verdade, uma nova tela foi combinada com os vários dados que todos conhecemos, onde você pode escolher o seu estilo de gestão, nas formas que já detalhamos na fase de visualização.


Bancos quentes

É assim possível escolher um nível de experiência, a partir do qual atribuir uma série de pontos aos vários parâmetros presentes, pretendidos de acordo com as intenções da Sports Interactive influenciar a forma como iremos gerir as situações de jogo. O treinador não está de facto impedido de nada, mas a escolha de um tipo de treinador mais próximo do campo de treino e da equipa vai dar-nos, por exemplo, a possibilidade de obtermos um maior feedback quando falamos de aspectos tácticos com os nossos jogadores, enquanto vice-versa, a presença de um gerente com mais habilidades de comunicação pode ajudar a manter a imprensa e o oponente sob controle em situações particularmente difíceis. Para realmente avaliar tal componente, será necessário, naturalmente, o feedback de milhares de jogadores e suas temporadas, mas a impressão que tivemos é que na verdade a escolha de um determinado "papel" pode influenciar os vários componentes do jogo., para o bem ou para o mal, criando assim uma personalidade real para o nosso gerente, que antes faltava. Parte essencial na vida de todo treinador é o sistema tático, que já passou por uma simplificação com a qual Jacobson e sua equipe aposentaram o sistema slider. Agora, a gestão dos onze implantados em campo tornou-se ainda mais intuitiva, sem perder profundidade, para também oferecer alguns novos papéis a serem atribuídos aos jogadores para que interpretem a sua posição como quisermos.


Bancos quentes

Não há novidades marcantes, mas é impossível não notar como a Sports Interactive entrou em cada um dos elementos, implementando um trabalho de otimização realmente bem sucedido, que visa sobretudo fazer com que todos os aspectos que compõem o jogo funcionem bem. Os fãs de longa data podem torcer o nariz diante de uma preferência progressiva dos desenvolvedores por elementos gráficos em detrimento do texto puro e bruto, mas gostaríamos de apreciar novidades como aquela que divide os sentimentos de cada jogador em "prós e contras.", oferecendo-nos assim uma fotografia detalhada e imediatamente legível do momento físico e emocional de cada atleta do plantel. A novidade reservada para os jogadores observarem é interessante e ainda mais realista, para a qual podemos agora ver uma gama de valores para alguns parâmetros, que podem ser restringidos liberando um dos nossos olheiros sobre o talento atual. No passado, você vai se lembrar que alguns dados estavam ocultos, então a novidade torna necessário descobrir gradualmente as habilidades reais, ao mesmo tempo que oferece uma maneira de decidir com antecedência se vamos observar outra pessoa para encontrar o que precisamos. Entre as coisas a rever, no entanto, a forma como alguns jogadores se comportam: ver Callejón pedir para ir para o Chelsea depois de apenas três dias do campeonato, para depois se mostrar infeliz face ao nosso previsível não, deixou-nos um pouco perplexos, enquanto também há muitas reclamações das reservas. É importante destacar que, apesar dos esforços da Sports Interactive em aprofundar, as coletivas de imprensa são sempre o elemento mais indigesto do jogo, sinal de que há algo a ser revisto em sua raiz.

Um bate-papo com Miles

Bancos quentes

A recepção do documentário o satisfez? Veremos outras iniciativas desse tipo?
Fiquei surpreendido com a forma como a recepção foi positiva, não apenas por parte da comunidade do Football Manager. Ficou entre os dez primeiros de bilheteria, simultaneamente na televisão em 47 países e entre os 20 primeiros no iTunes, foi fenomenal. A classificação no IMDB também é muito alta (8,2 Ed). Para o futuro, quem sabe o que pode acontecer, agora sabemos que temos um público para o nosso jogo que vai além do jogo em si.

As pessoas também se sentem próximas de você porque o Football Manager permite que elas tenham histórias reais para contar.
Certamente! Quando jogam, as pessoas podem criar suas próprias histórias. Com outros jogos, é a história que conta o que acontece, neste caso dizemos ok, este é o universo, jogue como quiser. E isso cria histórias melhores para os jogadores, porque em vez de apenas fazerem parte da história, eles são a história.

Vamos fazer um balanço do modo Classic: ele conseguiu trazer de volta alguns jogadores antigos?
Sim, vimos alguns jogadores retornarem. Não sou mais o diretor do FM Classic, que Oliver Collyer comanda agora, e o motivo é simples: se eu tivesse continuado a trabalhar nele, teria ficado mais complicado. FM Classic fez seu trabalho muito bem, houve também a interessante experiência com o PlayStation Vita de crossplay em múltiplas plataformas.

Os dois modos ajudaram em seus respectivos crescimentos nos últimos anos? Sem o FM Classic, não teria havido alguns elementos de interface do usuário que introduzimos este ano. Vejamos os ícones, por exemplo: eu pessoalmente prefiro que tudo seja baseado em texto, mas como eles funcionaram tão bem no FM Classic, quem sou eu para impedi-los? Acredito que todos os jogos que fizemos podem ajudar uns aos outros, permitindo-nos aprender com a forma como as pessoas os jogam: queremos divertir-nos o máximo possível com os nossos jogos.

Qual é o seu novo recurso favorito no Football Manager 2015?
É uma coisa estranha, porque meu novo recurso favorito não é realmente um recurso - é como todo o jogo funciona como um todo. Temos muitas pessoas a trabalhar em muitas áreas e às vezes pode acontecer que as coisas não corram bem, mas este ano tudo é coerente e muito credível, porque o que tentámos fazer com o Football Manager foi criar um mundo em que você pode perder e acreditar que é verdade, uma realidade alternativa.

No motor 3D você faz uso pela primeira vez na captura de movimento. Estética à parte, você teve que mudar alguma coisa no próprio motor?
Muitos jogos são movidos por animação, o nosso por IA - as animações entram em jogo quando a IA manda. Todas as animações são algo que o motor já fazia, mas não tinha o componente gráfico para representá-lo. As duas mil novas animações são apenas o começo do que queremos fazer para o motor: também introduzimos um novo gerenciamento de luz, mas voltando à questão o que exigiu mudanças na inteligência artificial foi a nova física da bola. Quando muda a trajetória, os jogadores também têm que mudar seu comportamento.

Como você sente a ausência de competição agora que o FIFA Manager se foi? Você acredita que isso pode prejudicá-lo de alguma forma?
O FIFA Manager só vendeu muito bem na Alemanha, mas mal em outros países. Já vimos tantas marcas irem e virem, acho que uns dezesseis desde que estou trabalhando aqui, mas temos um caminho: sabemos o que queremos e como fazer as coisas seguirem em frente, então se existem outros jogos no mercado ou não não importa para nós, porque temos a intenção de fazer o que temos feito nos últimos 20 anos, aconteça o que acontecer. Não é algo que pode nos afetar. Fiquei muito triste quando soube que o FIFA Manager não seria mais feito, mas porque apreciei o trabalho dos desenvolvedores que, felizmente, agora trabalham em outros jogos.

Você já jogou algum jogo de gerenciamento baseado em navegador?
Joguei Top Eleven por um tempo, como um jogo de arcade é divertido. Eu acho que é complicado fazer um gerenciador de navegador, porque você tem que manter as coisas simples o suficiente para que seja jogável. Mas isso não os impede de serem engraçados, ao mesmo tempo que limita sua profundidade.

Você pode nos contar algo sobre o novo portátil do Football Manager?
Vai sair no Natal, mas não vamos falar sobre isso até o lançamento do Football Manager 2015. Em novembro, vamos falar sobre todas as novidades.

As novidades do Clássico

Para requisitos óbvios de espaço, nos concentramos na versão completa do Football Manager 2015 para escrever nossa análise. Mesmo o modo Classic naturalmente vê uma série de inovações introduzidas nele pelos desenvolvedores, liderados pelo cofundador da série Oliver Collyer. Dentre eles, destacamos a chegada da possibilidade de pular toda a fase de pré-temporada por ocasião da primeira temporada, a possibilidade de fazer upload de um banco de dados maior de jogadores, novos pedidos a serem feitos à gestão e novos encontros pré-jogo a ser realizada junto com a equipe. Existem também alguns novos desbloqueáveis, elementos únicos para o modo Clássico que são na verdade equivalentes ao que em outro lugar chamaríamos de cheats: por exemplo, você pode escolher fazer um contrato vitalício com um jogador, remover qualquer desqualificação pendente na cabeça de alguém e até mesmo fazer de forma que os adversários da próxima partida estão fora de forma, com uma bela referência à história da "Dodgy Lasagne" que em 2006 viu o Tottenham perder a qualificação para a Liga dos Campeões, na sequência da ausência de alguns membros da equipe titular .

Vamos para o campo

Depois de fazer história em duas dimensões, o Football Manager há anos inclui a possibilidade de simular os jogos da nossa equipa em três dimensões, através do seu motor 3D. Nesta edição, a inovação mais importante neste sentido foi o uso da captura de movimentos, para reproduzir os movimentos dos jogadores com maior precisão. Considerando que o código da revisão não era o definitivo, parecia-nos que o setor dedicado à simulação era o que precisava de um maior refinamento: não é de surpreender que a lista de relatórios recebidos pela Sports Interactive reúna vários elementos relacionados com o 3D motor.

Bancos quentes

Feita a premissa necessária, podemos dizer que ficamos muito impressionados com os goleiros, agora muito mais confiáveis ​​em suas defesas do que as animações amadeiradas que poderiam ter sido presenciadas no passado. Assim também a inteligência artificial, em alguns casos um pouco deficiente: testemunhar um goleiro que rejeita a bola a poucos passos dele sem pular sobre ela, ou ver quatro jogadores cercando um adversário (que não é o Messi) sem poder roubar a bola, são fases em que essa simulação da realidade se quebra um pouco que o Football Manager tem perseguido há décadas. Quanto ao interface do jogo, poucas são as alterações, mas há uma que certamente irá deliciar a muitos: com o Football Manager 2015 é possível falar diretamente com os jogadores, mesmo quando estes estão em campo, sem necessidade de o fazer. necessariamente esperar o final do primeiro tempo ou o jogo para dar um possível choque. No caso de um jogador se sentir desmotivado, basta clicar no item de menu apropriado para tentar encorajá-lo a dar o seu melhor; esta novidade é naturalmente ladeada por outras opções historicamente disponíveis para nós, através das quais gerir o comportamento de toda a equipa em campo.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operacional Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows XP, Vista, 7, 8
  • CPU: Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon - XP: 1.6 GHz + V / 7/8: 2.2 GHz +
  • RAM: 1 GB
  • Hard Drive: 3 GB
  • Vídeo Scheda: NVidia GeForce FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel GMA X3100 - 128 MB VRAM
  • DirectX: 9.0c

Commento

Entrega digital vapor preço € 49,99 Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (47)

6.8

Seu voto

O Football Manager 2015 mais uma vez consegue sequestrar completamente quem está na frente do monitor, aproveitando uma interface que torna tudo mais fácil. Além dos anúncios da Sports Interactive, as novidades que podem ser encontradas a "olho nu" na dinâmica do jogo talvez não sejam muitas, mas os desenvolvedores devem receber o crédito real por terem garantido que toda a experiência funcionasse em um maneira convincente em seu junto. O capítulo dos bugs permanece aberto, já que alguns deles são realmente irritantes: no momento, a classificação do jogo pode ser de algumas casas decimais, mas decidimos confiar na Sports Interactive enquanto aguardamos a atualização para a versão final do jogo. Em caso de notícias sensacionais, boas ou más, voltaremos a tratar do assunto. Na esperança de que todos os problemas sejam resolvidos o mais rápido possível, em conclusão podemos dizer que Football Manager 2015 continuará a emocionar todos os torcedores, dispostos a passar horas e horas com seu jogo favorito, enquanto vice-versa aqueles que nunca o fizeram. adorei essa série não terá motivos especiais para começar a fazer isso agora.

PROFISSIONAL

  • Ótimas novas animações
  • Nova interface promovida com louvor
  • Profundidade é combinada com simplicidade
  • Você respira futebol com os pulmões cheios
CONTRA
  • Alguns eventos irrealistas
  • Inteligência artificial a ser revista
  • Bug evidente
  • Notícias principais limitadas
Adicione um comentário do Bancos quentes
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.