A revisão foi realizada levando em consideração o patch dayone disponível no lançamento.
Dentro desse novo Wolfenstein há paradoxalmente mais Starbreeze Studios do que id Software: algum elo sutil com o passado que, durante as horas de jogo, nos fez lembrar os túneis escuros e os cenários frios dos dois Riddicks, aquele frenesi nas filmagens estimulado por os longos deslizes de Syndicate ou, novamente, a fascinante e delicada história de amor mencionada apenas em The Darkness. Na realidade, porém, The New Order é o primeiro projeto da pequena software house sueca MachineGames, que foi criada em 2009 por ex-funcionários da Starbreeze (incluindo os dois fundadores originais) e então comprada apenas um ano depois pela Bethesda Softworks. Mas há algo no DNA do desenvolvedor que permeia todo o jogo e o faz parecer decididamente longe dos cânones da antiga software house texana de John Carmack e dos remakes anteriores daquela obra-prima iconográfica que foi Wolfenstein 3D.. Se isso é bom ou ruim, ainda não descobrimos e deixamos a difícil tarefa de escolher um lado ou outro para você. No que nos diz respeito, tentaremos dizer neste artigo o que nos impressionou positivamente sobre a Nova Ordem e o que nos fez virar a boca porque o título certamente carece de alguns erros da juventude, mas, basicamente, é um frenético, experiência agradável e divertida.
Wolfenstein está de volta em melhor forma do que nunca. Mas temos certeza de que é ele mesmo?
Vamos começar com os fundamentos
Wolfenstein: The New Order é um jogo de tiro em primeira pessoa, com um estilo decididamente clássico, que abre o lado para algumas das contaminações vistas nos atiradores das duas últimas gerações. E assim se por um lado não encontramos multiplayer, de qualquer tipo, por outro não podemos deixar de notar alguns microelementos de papel e acima de tudo uma boa dose, absolutamente opcional, de stealth. Mas vamos dar um pequeno passo para trás não apenas no sentido figurado. A Segunda Guerra Mundial está no auge.
Os nazistas estão ganhando graças ao número do exército colocado em campo, à ferocidade de sua campanha ofensiva, mas acima de tudo às incríveis maravilhas tecnológicas de que são dotados e que os colocam, inexoravelmente, um degrau acima das demais potências mundiais . Para administrar tal aparato militar está a inevitável figura sombria, implacável e cruel, que parece tomar decisões apenas de acordo com seus instintos mais baixos, flanqueada por um punhado de atores coadjuvantes um tanto anônimos e mal esboçados. No papel do soldado perfeito, americano por adoção, infalível mas de coração terno, William BJ Blazkowicz, estamos obviamente lá e depois de um longo prólogo que também serve de tutorial, nos encontramos catapultados para o futuro distópico perfeito. Grande parte do jogo se passa na década de 60, em um mundo completamente dominado pelos nazistas que, nação, nação, viram toda a humanidade cair, sem vida, a seus pés..
Mas, naturalmente, graças à nossa contribuição fundamental, primeiro seremos capazes de reunir um pequeno bolsão de resistência e, em seguida, iniciar uma lenta, mas inexorável, revolta contra o regime. Não vamos mais longe para evitar o risco de esbarrar em alguns spoilers, mas gostaríamos de enfatizar, em nossa opinião, que o enredo não parece ser o carro-chefe de Wolfenstein: The New Order. Ou melhor, a narrativa também funciona muito bem, adequadamente intercalada com sequências roteirizadas, belos diálogos e pequenos vislumbres da humanidade e do cotidiano que representam adequadamente a metamorfose por um mundo dilacerado pelo mais trágico dos epílogos. O problema, no mínimo, está na falta de carisma dos antagonistas do BJ que, além de estarem praticamente fora de cena por três quartos do jogo, simplesmente não conseguem convencer porque estão mal esboçados, pouco credíveis mesmo em sua crueldade cega e, portanto, incapaz de justificar adequadamente as ações do jogador que de fato se encontra decididamente mais atraído por querer ver como os eventos de seus personagens coadjuvantes terminam ao invés de movido pelo desejo de vingança ou justiça. Voltando ao desdobramento concreto do single player, a campanha se divide em dezesseis capítulos e garante uma boa dose de rejogabilidade. Além de todos os itens colecionáveis espalhados em grande abundância pelos níveis do jogo, The New Order na verdade oferece uma espécie de campanha dupla paralela. No primeiro nível, estaremos de fato diante de uma escolha muito trágica que nos levará a decidir o destino de dois soldados que nos são queridos.
Dependendo do resultado deste momento dramático, teremos acesso a uma habilidade especial diferente para Blazko: a habilidade de arrombar fechaduras ou causar curto-circuito em certos mecanismos. Isso levará a algumas pequenas diferenças nas áreas exploráveis dentro dos mapas, à possibilidade de coletar um power-up diferente para nosso soldado favorito (mais energia máxima, em comparação com mais armadura máxima) e também haverá alguns pequenos desvios no história contada como atores coadjuvantes mudará junto com William. Isso não significa que haja vários finais ou duas campanhas alternativas em todos os aspectos, mas certamente é para ser apreciado a decisão de MachineGames de oferecer uma espécie de Game Plus para tornar a rejogabilidade de um título muito mais interessante, da qual nos lembramos, é única e exclusivamente um jogador. Infelizmente, não é possível oferecer uma estatística precisa do tempo gasto pelo escritor para completar o jogo na primeira passagem, pois não há dados oficiais no jogo, mas estamos em cerca de onze horas com 62% de conclusão total e pelo menos 70% dos colecionáveis coletados. Tudo no terceiro nível de dificuldade dos cinco selecionáveis.
Troféus de PlayStation 4
Wolfenstein: The New Order contém os habituais cinquenta e um troféus desbloqueáveis. Além da platina, o único ouro pode ser ganho ao terminar o jogo em qualquer dificuldade, enquanto os de prata estão relacionados a desbloquear a habilidade máxima de cada um dos quatro ramos de talentos, coletar todos os itens de ouro, decodificar os quatro códigos Enigma espalhados ao longo dos mapas do jogo e após a conclusão do jogo nos dois níveis de dificuldade máxima. Todos os troféus de bronze, por outro lado, estão relacionados ao desbloqueio de vantagens de habilidades individuais e à coleta de outros itens colecionáveis. Ao completar o jogo pela primeira vez, desbloqueamos vinte e oito troféus.
E "depois" tem os tiroteios
E é aqui que entra em jogo a verdadeira natureza de Wolfenstein: The New Order, já que, sem dúvida, é a jogabilidade pura e dura, a ponta de lança de toda a produção. Apesar do seu classicismo e sem introduzir elementos de jogo particularmente inovadores, o título pode ser divertido e muito envolvente ao oferecer tiroteios estimulantes e frenéticos que conseguem representar um desafio bastante adequado, também graças à abundância de cinco níveis de dificuldade, todos selecionáveis desde o início desde o primeiro jogo e pode ser modificado mesmo após o início da missão. O feedback das armas é sempre credível, o gatilho é muito reativo e a sensação de acertar no inimigo consegue devolver uma agradável diversão a quem controla o pad ou a combinação do rato e do teclado. É interessante notar que praticamente todas as armas também podem ser equipadas no modo akimbo, segurando duas do mesmo tipo e controlando as armas com seus gatilhos. . Além disso, algumas armas também têm modos de tiro secundários, como a espingarda, que é capaz de disparar chumbo explosivo, ou a metralhadora que será atualizada posteriormente no jogo, mesmo com um lançador de foguetes. Existem também algumas granadas e facas diferentes que podem ser lançadas ou usadas em combate para realizar as clássicas mortes silenciosas. O sistema de crescimento de personagem, que oferece aquele toque de RPG muito leve ao título de que falávamos no início, é bastante básico, mas eficaz. Blazkowicz tem acesso a quatro ramos de talentos (furtividade, tática, assalto, demolição), cada um consistindo de oito habilidades (a maioria delas passivas, mas não há falta de um punhado de habilidades ativas) que são desbloqueados ao atingir certos objetivos relacionados ao jogo às características dessa árvore de habilidade. Por exemplo, ao realizar mortes silenciosas com o lançamento de facas, seremos capazes de equipar um maior número deles, ou matando os inimigos inclinando-nos para fora das tampas teremos acesso a depósitos mais amplos para a arma usada durante essas mortes. . Será possível lançar uma granada contra o inimigo quando tivermos matado o suficiente com explosivos e poderemos nos mover segurando duas armas na mesma velocidade de quando seguramos apenas uma após atingir um número considerável de mortes no modo akimbo. Em suma, há algo para todos os gostos e o estímulo para desbloquear esse tipo de objetivo interno é sempre muito forte, pois as recompensas são todas igualmente interessantes.
Falamos um pouco acima sobre coberturas e de fato neste novo Wolfenstein é possível se proteger atrás de qualquer obstáculo ou parede e inclinar-se em qualquer direção simplesmente segurando o gatilho esquerdo e então usando o analógico esquerdo para "inclinar" naquela direção . O sistema é bastante eficaz quando você se limita a "espreitar" de uma antepara ou quando quer projetar-se do batente de uma porta, mas em condições de maior caos é bastante complicado e torna a visualização do visor praticamente inutilizável, a menos que não ter um domínio extremo de seus dedos. Se somarmos a isso o fato de que inclinar-se para fora da cobertura não protege automaticamente o jogador dos golpes do inimigo (muito antigo como mecanismo) e considerarmos a presença do escorregador para se aproximar rapidamente de um inimigo, você pode imaginar como de forma mais completa Em lutas corporais torna-se decididamente mais confortável e estimulante executar em corridas rápidas pelo cenário, talvez com duas metralhadoras em seus braços, enquanto atirando loucamente em tudo que se move. Outra mecânica que vem direto do passado, embora com as devidas atualizações, diz respeito à gestão da vida de BJ.
A energia é de fato recuperada automaticamente por um máximo de vinte pontos após você ser atingido, se você ficar dentro de casa o suficiente. Para fazê-lo crescer ainda mais, é necessário coletar alimentos e kits médicos ricos em cenários. Com um mergulho real no passado da série, também é possível superar o "teto" máximo de energia enquanto continua a coletar a cura. Ao fazer isso, a vida começará a cair rapidamente para retornar ao valor "padrão". A gestão da armadura é bastante tradicional: isto também pode ser aumentado recolhendo as numerosas peças da armadura espalhadas em cada nível, tem um limite máximo e se perde ao ser atingido evitando desta forma que os golpes do inimigo reduzem directamente os pontos A ferida de William. E já que falamos sobre a coleção, é fundamental apontar uma mecânica implementada pelo MachineGames mas que simplesmente não conseguimos digerir. Cada arma, munição, kit médico, armadura, objeto, tudo menos tudo que pode ser levado pelo protagonista, deve realmente ser coletado com o apertar de um botão (quadrado na versão PlayStation 4 que testamos). Isso resulta em um pressionamento furioso e repetido do mesmo botão toda vez que você cruza uma sala ou campo de batalha recém-limpo. Obviamente, este não é um elemento que prejudica a experiência de jogo, mas não podemos negar que foi bastante irritante para nós após as primeiras horas de jogo.
Diferentemente inteligente ...
Também é essencial dizer algumas palavras para os mapas que compõem a campanha The New Order. Ao contrário do que se poderia esperar, embora denotem uma linearidade típica dos atiradores de última geração, o trabalho realizado por MachineGames para tentar oferecer muitas vias de acesso secundárias ao jogador, recompensando seu desejo de explorar cada uma delas, é absolutamente louvável. Barranco e túnel escondido, não só com dezenas de colecionáveis mas também e sobretudo, com pontos de observação e acesso às várias zonas capazes de colocar o BJ em posição de vantagem sobre o inimigo.
Esta atenção ao design dos níveis consegue até melhorar um componente furtivo que percorre toda a jogabilidade deste novo Wolfenstein.. Quase parece uma heresia dizer, e aqui mais do que nunca notamos o distanciamento da tradição da id Software, mas o jogo se deixa jogar com muito prazer e satisfação mesmo por quem adora se mover nas sombras tentando se esgueirar no inimigo. E não é por acaso que todo um ramo de talento se dedica a este estilo de jogo. Mas não se apresse em tirar conclusões, porque não estamos falando de um competidor de Thief ou Dishonored, é óbvio que basicamente o The New Order continua sendo um atirador da velha escola onde os números (dos oponentes) são os mestres e onde estará, portanto preciso fazer as contas com várias toneladas de chumbo na tela. Se realmente quisermos ir mais minuciosamente, não apreciamos totalmente a escolha do desenvolvedor de nos fazer retornar várias vezes ao mesmo ambiente que serve de base para a resistência, para realizar algumas missões de enredo absolutamente secundárias e limítrofes. De " caça de pixels ", mas você rapidamente se acostuma e supera isso com a mesma rapidez. O outro elemento inevitável a ser julgado neste gênero é a inteligência artificial. Não espere milagres nesta frente: os inimigos sabem cumprir o seu dever no Wolfenstein mas nunca conseguem brilhar pelas habilidades de estratégia e táctica que o podem deixar maravilhados.
Eles sabem como administrar abrigos de forma adequada e às vezes também são bons em cercá-lo, mas denotam uma certa constipação no uso de granadas e quando os inimigos mais blindados entram em jogo, há uma tendência de se limitar a vir em sua direção com o dedo pressionou o gatilho em vez de executar algum movimento inteligente e arriscado. Deve ficar claro que, na maioria das vezes, isso é suficiente para oferecer um nível de desafio absolutamente acima do normal, mas à medida que o nível de dificuldade aumenta, além do número de inimigos na tela e sua resistência física, muito pouco alterar.
Se qualquer coisa que poderíamos esperar, para mitigar um pouco a sensação de pura bucha de canhão com diferentes texturas, uma maior diversidade nos inimigos encontrados, quando na realidade eles se exaurem em um punhado de soldados com armaduras diferentes, um par de robôs e um protegido cão. de alguma armadura. Existem outras pequenas exceções, como drones voadores idiotas e um cão robótico que, fora das sequências de script, enfrentaremos apenas uma vez, mas há uma certa falta de ideias sobre essa frente em MachineGames. Falta de ideias que também se encontram no arsenal que, apesar de bem variado, é bastante standard no que oferece: um par de pistolas, duas metralhadoras, uma espingarda de precisão com variante energética e um par de espingardas. Além de facas e uma espécie de rifle laser multiuso também útil para cortar anteparas e cercas. Talvez tivéssemos esperado algo mais de um atirador que foca todo em tiroteios, mas é claro que essa “avareza” não tem repercussões importantes na estabilidade da jogabilidade e no envolvimento em tiroteios.
... mas fluido para ver
Concluímos com o aspecto técnico. Wolfenstein: A Nova Ordem também é muito boa neste aspecto: nunca atinge níveis de excelência que podem deixar o jogador sem palavras, mas pode oferecer vários vislumbres ambientais bastante bem gerenciados que são combinados com um excelente gerenciamento das luzes quando está ao ar livre. Infelizmente, o mesmo não se pode dizer dos inúmeros interiores em que iremos enfrentar os adversários, e que todos denotam uma certa escassez de detalhes, sem resultar em texturas de baixa resolução.
Nessa frente, o corte artístico um tanto frio e neutro não ajuda, que deixa de representar adequadamente um futuro distópico que poderia ser muito mais fascinante, pelo menos no papel. Imagine uma busca por detalhes no estilo BioShock a partir da hipótese de um mundo conquistado pelos nazistas. Aqui, gostaríamos de ver algo assim, enquanto aqui estamos definitivamente mais próximos da racionalidade tecnológica no estilo Escape From Butcher Bay, composta por centenas de engradados de metal quadrados e longos corredores com ângulos de noventa graus. No entanto, onde a força da Tech5 da id Software pode ser vista está na excelente solidez da taxa de quadros que, na versão para PlayStation 4 que testamos, está praticamente presa a sessenta quadros por segundo e praticamente nunca mostra uma incerteza na resolução de 1080p. Excelente trabalho também realizado nos uploads que são sempre extremamente rápidos. No que se refere ao setor de áudio, o trabalho realizado na dublagem espanhola é absolutamente louvável, extremamente bem atuado e com uma boa quantidade de vozes diferentes, todas na parte. É uma pena, portanto, que um trabalho de mixagem de som igualmente adequado não tenha sido realizado, já que em muitos casos será difícil ouvir os diálogos corretamente, razão pela qual, após algumas horas de jogo, nos sentimos praticamente forçados a habilitar legendas para não perder as frases ditas durante a filmagem. A trilha sonora também é excelente, com algumas faixas cantadas e um acompanhamento feito de guitarras, sintetizadores e ruídos eletrônicos capazes de dar a carga certa ou acompanhar os momentos de maior tensão narrativa.
Commento
Versão testada: PlayStation 4 Resources4Gaming.com8.3
Leitores (303)8.4
Seu votoA Nova Ordem é paradoxalmente um Wolfenstein apenas no nome. Ok, o protagonista é o certo, estamos lidando com um mundo dominado pelos nazistas e a jogabilidade é fortemente voltada para tiroteios em um ritmo frenético. Mas há pouco daquele horror sombrio e charme quase lixo que conhecemos com a primeira obra-prima da id Software e suas sequências / remakes freqüentemente esquecíveis ao longo dos anos. E isso é bom pois afinal o trabalho da MachineGames ainda consegue esculpir sua própria personalidade e acima de tudo ser agradável e divertido desde os primeiros minutos em que você pega o pad (ou mouse). Não é uma obra-prima e não vai deixar uma marca no Olimpo dos videogames, mas garantimos que este Wolfenstein: The New Order permite que você jogue é um prazer.
PROFISSIONAL
- Imediato, rápido e envolvente em cada tiro
- O sistema de talentos funciona e oferece um mínimo de customização da ação
- Design de níveis muito bom ...
- ... mesmo que do ponto de vista artístico não estejamos lá.
- Um pouco de variedade adicional para inimigos e armas não faria mal.