Assassin's Creed Odyssey é um jogo assustadoramente vasto. Os desenvolvedores de Ubisoft Quebec partiram das bases sólidas e amplamente renovadas de Origins para empacotar uma experiência incrivelmente rica, que melhora a jogabilidade em alguns aspectos e torna alguns mecanismos mais coerentes também ligados ao sistema de combate, agora mais baseado em habilidades especiais. No entanto, as novidades dizem respeito sobretudo ao cenário da Grécia antiga, literalmente imensa entre o sertão e as ilhotas, e à fascinante tradição representada pelas figuras históricas mais representativas que viveram durante o período da guerra do Peloponeso. Isso resulta em subquestões variadas e narrativamente estimulantes, a introdução interessante do elemento romance, o retorno das seções navais no estilo Bandeira Negra e a adição de batalhas em grande escala que se assemelham ao que foi visto em For Honor.
Um "verdadeiro" Assassin's Creed?
Não há dúvida: após a conclusão do enredo de Desmond Miles, a Ubisoft parecia ter perdido completamente o pulso da situação, culpada por negligenciar os eventos da trama ambientados em nossos tempos e retomar a discussão apenas no último episódio. Antes de entrar no revisão de Assassin's Creed Odyssey, gostaríamos de responder a algumas das perguntas que os fãs da franquia certamente estarão se perguntando. Odyssey dá continuidade aos eventos de Layla Hassan? Sim, embora não de forma concreta. Este é um "verdadeiro" Assassin's Creed? Depende. A série recentemente deu uma guinada diferente, mais dedicada aaferição e todos 'aventura, no entanto, vai dar conta do que foi a visão original de Patrice Desilets, que é um mundo amplo e fascinante, com muitas novas situações em que se deparar.
Última pergunta: por que situar o jogo em um período histórico em que o Assassins e Templários ainda não existia? A resposta aqui é clara o suficiente: para descobrir os segredos do Pedaços do Éden e da Primeira Civilização, intimamente ligada ao mundo grego. O que honestamente nos surpreendeu foi nos encontrarmos diante de um produto tudo menos esquemático do ponto de vista narrativo: uma rede de direção ainda não no nível das melhores produções de videogame, que infelizmente muitas vezes gerencia sequências ruins que teriam se beneficiado tempos. e de maneiras diferentes, a história da Odisséia não é um simples expediente para justificar o cenário, mas uma história envolvente, com traços viscerais, cheia de contradições humanas (você sabe o fato de que pode lutar indiferentemente por Esparta ou Atenas?) e excelentes caracterizações.
História e personagens
Assassin's Creed Odyssey é a primeira parcela da série que permite que você escolha se deseja enfrentar a aventura com um protagonista masculino ou feminino. Depois de optar pela opção canônica, Kassandra, moldamos sua personagem por meio de uma série de escolhas até mesmo importantes, retratando-a como uma lutadora extraordinária, mas leal, ferozmente homossexual, que não se esquiva das emoções, mas ao contrário, muitas vezes se deixa levar e aplica essa filosofia até mesmo ao profissão ingrata de mercenário ("mysthios"). Seu passado é perturbador: nascida e criada em Esparta, ainda jovem, ela sobreviveu por um milagre quando seu pai a atirou de uma montanha, culpada de ter tentado salvar seu irmãozinho ainda em fraldas da condenação de um oráculo. Levando consigo uma importante relíquia da família, a lendária lança de Leônidas, Cassandra conseguiu chegar à ilha grega de Cefalônia e foi ali recebida por Marco, uma espécie de pequeno empresário que é muito bom em se meter em encrencas.
No início do jogo conhecemos o protagonista e alguns personagens circundantes (o próprio Marco, a pequena enjeitada Phoebe), envolvendo-nos progressivamente numa cadeia de acontecimentos que nos levará a deixar a bordo da nossa própria nave, a Adrestia, para completar a missão que nos foi encomendada por um misterioso magnata grego. O assunto logo assume contornos de um assunto de família para Cassandra, mas não há necessidade de revelar mais detalhes: rede de algumas implicações não exatamente brilhantes, especialmente no final do enredo principal, o enredo de Assassin's Creed Odyssey nós gostamos: os autores usaram habilmente a "tradição", a mitologia grega e as revelações sobre o Isu para construir uma história que flua de forma coerente, sem detalhes nítidos mas ao mesmo tempo desprovida das falhas a que a série nos habituou.
Um componente narrativo melhor ou pior do que Assassin's Creed: Origins? A questão é muito subjetiva: a saga de Bayek foi baseada na vingança e no sacrifício, sustentada por atmosferas que este novo capítulo não consegue reproduzir, talvez também por uma personalidade artística menos marcada. Claro, quem está ansioso para ir direto ao ponto terá que lidar com uma estrutura que na verdade os impede de seguir em frente, tornando-se essencial para completar algumas missões secundárias na perspectiva de macro missões paralelas, cada uma com sua própria conclusão . Odisséia de Assassin's Creed requer mais de quarenta horas de jogo apenas para chegar ao final do enredo principal, recorre nativamente ao sistema de autonivelamento dos inimigos que Origins introduziu com uma atualização (evitando assim que algumas missões iniciais, enfrentadas posteriormente, se mostrem muito fáceis) e, em geral, pode lhe fazer companhia por um mês ou mais, dependendo de quanto tempo você deseja dedicar a isso.
Uma experiência incrivelmente encorpada, em suma, que no entanto consegue nunca cair no tédio graças também à solidez de um elenco verdadeiramente sugestivo de atores coadjuvantes. Encontrar-nos-emos a lidar com figuras como Hipócrates, Sócrates, Péricles, Heródoto ou Tales, para citar apenas alguns, mas também com personagens novos e igualmente fascinantes, com os quais podemos eventualmente decidir estabelecer uma relação. Havia grande curiosidade em torno do elemento romance do novo Assassin's Creed, mas podemos dizer que é uma característica apreciável, certamente bem-vinda: desencadeados por escolhas de diálogo específicas, a maioria dos encontros amorosos acontecem a portas estritamente fechadas, mas algumas sequências acontecem mais algumas liberdades e conseguem transmitir belas emoções.
Controles, armas e itens
Que a espinha dorsal de Assassin's Creed Odyssey era a mesma de Origins ficou claro a partir do anúncio do jogo, mas como mencionado, este novo episódio apresenta algumas inovações importantes também em termos de gameplay. o comandos são os completamente renovados com os quais agora nos familiarizamos, com as chaves dorsais responsáveis pelo ataque leve, ativação de habilidades e parry (pressionando-as juntas no momento certo), o gatilho esquerdo para usar o arco e o direito para executar um ataque pesado. A falta de coerência com respeito à morte silenciosa, atribuída à tecla Triângulo, parece desta vez menos marcada, também graças a um aprimoramento da própria manobra (que pode ser atualizada em conjunto com outros movimentos, incluindo uma morte furtiva mais eficaz que consome uma barra de adrenalina).
Na frente deInventário em Assassin's Creed Odyssey foi feita uma simplificação em relação ao arco, que não é mais dividido em várias categorias, mas pertence a um único tipo: para atirar flechas especiais ou múltiplas, as habilidades relacionadas devem ser desbloqueadas. O resto foi tratado de forma semelhante ao episódio anterior, com uma distinção de classe para cada armamento (espadas, clavas, lanças, machados, punhais) o que fica muito evidente quando levamos uma ferramenta ao ferreiro para melhorar a sua eficácia. Dito isso, o conjunto de armas e armaduras feitas para a ocasião é esplêndido e bastante variado: conforme o nível avança, tenderemos a encontrar os mesmos componentes apenas de melhor qualidade, mas ainda é uma seleção muito ampla. Nota pequena, mas importante: é possível equipar um capacete (ou capuz), aproveitando assim uma proteção extra, optando então por visualizá-lo ou não no jogo, deixando assim o rosto do protagonista livre.
Habilidades e sistema de combate
Em Assassin's Creed Odyssey, a árvore de habilidade foi completamente revisitado e agora inclui três "caminhos" diferentes: Hunter, Warrior e Assassin. Cada um deles permite que você desbloqueie upgrades e poderes específicos. A classe Guerreiro inclui, por exemplo, o icônico chute espartano (que prova ser extremamente útil em combinação com a verticalidade de muitos cenários: um chute certeiro é suficiente para derrubar um inimigo, mesmo um bastante forte, desde que ele não possua habilidades particulares), um tiro carregado, um "finalizador" com uma série de ataques em sequência, uma carga frontal e um impulso momentâneo dos tiros. A classe caçador gira em torno do uso do arco e permite disparos de precisão, carregados, flechas paralisantes ou incendiárias, flechas explosivas e, em geral, a quantidade de danos causados a cada manobra. Finalmente, a aula Assassino regula os movimentos que podemos usar em modo furtivo, o som de passos, a percepção de objetos (mesmo aqui o clássico Eagle Eye é uma memória distante) mas acima de tudo a eficácia das pequenas lâminas (sem lâmina oculta, de qualquer maneira).
É improvável que proceda concentrando-se em uma única categoria, mas o jogo permite que você reinicie as habilidades desbloqueadas a qualquer momento para distribuir os pontos de experiência obtidos durante a campanha de forma diferente. Certamente você precisa de uma mistura de habilidades para sobreviver em várias situações: atacar uma base inimiga para eliminar seu líder e roubar seus tesouros geralmente requer abordagens alternadas, ainda mais se a patente dos guardas for mais alta que a nossa. Nunca fica sem flechas, isso é verdade, mas ao contrário de Origins é difícil alcançar um grau de poder como eliminar dezenas de soldados com tiros de longe e ir discretamente recolher os objetos de valor entre os cadáveres. O equilíbrio torna as lutas encorpadas e desafiadoras: desse ponto de vista, as habilidades especiais, que podem ser gastas consumindo os indicadores da barra de adrenalina, ajudam, mas não são decisivas. Esquivar-se de ataques no último momento desencadeia um tempo da bala não é bonito de ver, mas sim eficaz, durante o qual é possível soar uma série de golpes no inimigo sem que ele seja capaz de reagir.
Inimigos e inteligência artificial
Os dias de Assassin's Creed IV: Black Flag certamente estão longe, quando o protagonista poderia acumular mortes após mortes e deixar para trás uma montanha de corpos: em Assassin's Creed Odyssey a visão está consolidada RPG de ação introduzido com Origins e, portanto, acontece de ter que fugir quando você se encontra cercado por três ou quatro inimigos de alto nível. Além disso, a divertida prática do "trenzinho", com o oponentes que estavam aguardando sua vez de atacar: em condição de inferioridade numérica quase nunca conseguiremos completar um combo sem que outro participante da luta tente nos acertar, porém conseguindo se a sequência não puder ser cancelada. Como a inteligência artificial se comporta neste e em outros casos? As regras do gênero furtivo são bastante claros: tornar a percepção e as reações dos guardas realistas significaria transformar a experiência em uma tentativa frustrante e erro, porque uma vez descoberto teríamos que desistir da abordagem silenciosa para sempre.
No jogo, portanto, observa-se um meio-termo simplista: ser avistado cria um estado de alarme que também é bastante duradouro, mas é possível se recuperar fugindo e se escondendo, após interromper o contato visual. Tudo considerando um certo dinamismo estratégico, visto que os inimigos alertados começarão a vagar pelo acampamento em grupo, dividindo-se em pouco tempo. A conquista dos postos avançados é uma prática claramente repetitiva em sua dinâmica, mas felizmente é intercalada com um grande número de eventos diferentes, que em alguns casos também incluem um confronto com chefes poderosos pertencentes à mitologia grega. Finalmente, existem os mercenários: eles percorrem o mapa como os de Origins, mas são tratados de forma diferente. São oponentes valiosos, fortes e muitas vezes acompanhados por feras ferozes, que são contratados com base em nossas ações: sua intervenção pode realmente quebrar os ovos de nossa cesta, especialmente quando chegam no meio de um cerco, mas derrotá-los permitirá para obtermos novos itens e aumentar nossa popularidade como místicos, subindo no ranking das categorias.
Dificuldade e método de exploração
O Assassin's Creed Odyssey permite que você, a qualquer momento, defina a dificuldade em quatro níveis (fácil, normal, difícil e pesadelo) e para alterar o modo de exploração, tornando-o guiado como nos outros episódios ou gratuito. Achamos o jogo bastante desafiador no nível intermediário, graças ao sistema de auto-equilíbrio dos inimigos acima mencionado e a alguns momentos da campanha que exigem um pouco de moagem para poder continuar, mas o sistema que regula a profundidade de aaferição representa uma novidade importante, que em muitos aspectos muda a consistência da experiência. Durante as missões, é tradicionalmente solicitado para encontrar algo ou alguém, para se infiltrar em um lugar e roubar um objeto, para eliminar um alvo.
Pois bem, com o novo modo será fundamental aproveitar ao máximo o sistema de diálogo com múltiplas opções para obter as informações de que necessitamos e identificar, por exemplo, uma área limitada onde investigar. Uma vez no local, poderemos relembrar a águia Ícaro da mesma forma que Senu, usando o pairar para marcar pontos de interesse, inimigos, tesouros e assim por diante. Este tipo de abordagem torna o jogo mais realista e inspirado, mas claramente um pouco mais lento também. Passando para a solução guiada, as diferenças são notáveis: os alvos aparecem imediatamente à distância e você se pega tocando as missões um após o outro, um pouco como em uma linha de montagem. Portanto, entendemos porque os desenvolvedores indicaram claramente, no início da campanha, que é melhor jogar ativando o modo de exploração.
Missões e escolhas
Como está o Missões do Assassin's Creed Odyssey, principalmente os secundários? Encontramos a variedade de situações suficiente para evitar a excessiva repetitividade que caracteriza muitos dos episódios passados da série, há uma completa falta de stalking (felizmente!) Mas acima de tudo temos trabalhado bem na frente narrativa para justificar as atribuições que Cassandra ou Aleixo aceitam ... cumprir. Mesmo nessas situações, alguns entram em jogo escolhas o que inevitavelmente terá consequências e, neste caso, é aconselhável aproveitar a função de salvamento rápido para criar pontos aos quais eventualmente retornar se você quiser experimentar outras soluções.
O enredo não difere se você opta pelo protagonista masculino ou feminino, os dois simplesmente trocam de papéis, é verdade, mas a abundância de encruzilhadas torna pela primeira vez pelo menos uma segunda jogada atraente, usando um personagem diferente e tomando decisões alternativas .para revelar as nove terminações disponíveis. Quando determinada escolha tem consequências na história, o diálogo a ela vinculado é acompanhado por um ícone. No entanto, dizer qual é o peso específico desse recurso sem fazer uma nova volta é difícil: imaginamos que algumas situações se resolvem de forma trivial, mas em outros casos é imediatamente claro como uma vantagem concreta poderia surgir de uma decisão de não tomada, talvez a obtenção de um determinado objeto ou arma. E sim, come um pouco as suas mãos. Deste ponto de vista, os caras da Ubisoft Quebec usaram uma abordagem muitas vezes polêmica, inserindo escolhas cujo significado deve ser interpretado para evitar dizer o oposto exato do que gostaríamos.
Troféus de PlayStation 4
Para obter cinquenta e um Troféus Assassin's Creed Odyssey você tem que completar a campanha do jogo, mas não é tudo. A incrível riqueza do cenário obviamente levou os desenvolvedores a esconderem conquistas um pouco por toda parte: elas são obtidas completando grupos específicos de missões, derrotando chefes, fechando o arco de um determinado personagem, atualizando armas e navio ao máximo, fazendo gravuras em seus instrumentos para melhorar ainda mais sua eficácia, mas também se tornando formidável procurado.
Realização técnica
Assassin's Creed Odyssey possui um cenário literalmente enorme, como mencionado, e os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho de caracterização para diferenciar, sempre que possível, cidades e ilhas umas das outras. Há lugares que ficam impressionados, outros que se revelam por puro acaso durante uma corrida de cavalos ou uma sequência de navegação: o prazer da descoberta, que tornou tão fascinante a abordagem de Origins, permaneceu intacto e até mesmo é enfatizado neste novo episódio. Claro, existem alguns ativos que se repetem, em particular os templos a escalar para realizar a sincronização inevitável, que é essencial para poder fazer viagens rápidas; mas em geral o cenário parece variado, inspirado, convincente e bastante povoado. Estamos longe da Paris de Assassin's Creed: Unity, que tinha alguns bairros literalmente lotados, mas a densidade de habitantes é verossímil pelo contexto e parece muito semelhante à de Origins. Sobre o capítulo ambientado no antigo Egito, só podemos dizer em termos de atmosferas e direção de arte Assassin's Creed Odyssey faz um trabalho igualmente bom, mas, no entanto, existem sequências de passeios na floresta ou nas montanhas que podem ser vistas em uma tela grande em 4K e em HDR, possuem um impacto visual extraordinário, para serem imortalizados na hora graças ao modo de foto. A qualidade pura da renderização não é surpreendente, em alguns momentos existem problemas bastante evidentes de pop-up das texturas e sombras, bem como existem oscilações da taxa de fotogramas, algumas falhas bastante grandes (que acreditamos que serão corrigidas já no primeiro dia) e um carregamento um pouco longo demais no fim do jogo.
As cutscenes, no entanto, correm bem, ao contrário das citadas Origins (que as encheram de efeitos, é preciso dizer), e em geral a consistência do motor é surpreendente, se considerarmos as dimensões do mapa, que podem ser visitadas em sua totalidade sem tempo de espera. Em alguns aspectos, compromissos foram inevitavelmente feitos: os reflexos na água do mar (esplêndidos) são reais, os das poças às vezes não (lembra das janelas dos primeiros Watch Dogs?), E a chuva se reproduziu em um " forma antiquada "gen", sem o apoio de efeitos adequados para marcar o impacto no solo. Algumas animações dos NPCs aparecem um pouco fora do lugar (veja a corrida frenética de quem nos guia rumo a um objetivo) e enfatizam a falta de um acabamento perfeito, assim como as interações do cavalo e sua capacidade de se mover parecem desatualizadas.
Nada a dizer sobre os personagens principais: Kassandra é uma amazona alta e ameaçadora, bem caracterizada também nas cicatrizes, enquanto Aleixo é um protagonista mais alinhado com a tradição da marca. Lá Trilha sonora de Assassin's Creed Odyssey é excelente, com música que retoma os temas clássicos da série e muitas canções inéditas ligadas à atmosfera do cenário grego, mas é necessário destacar em particular o extraordinário dublagem em espanhol: cerca de vinte horas de diálogo não é um passeio no parque, mas a qualidade das interpretações torna agradável ouvi-las na íntegra e apreciamos muito o facto de a Ubisoft ter mais uma vez querer investir na localização. Além de algumas pequenas falhas (veja a pronúncia diferente dos nomes por dois interlocutores), há momentos realmente intensos que nossos atores foram capazes de interpretar perfeitamente: tiro o chapéu para aqueles que cuidaram da adaptação com tanta paixão.
Commento
Versão testada PlayStation 4 preço € 67,90 Resources4Gaming.com8.8
Leitores (255)8.3
Seu votoEm nossa análise encontramos Assassin's Creed Odyssey um jogo enorme, que melhora a experiência da série Ubisoft em vários aspectos e apresenta mecânicas convincentes, capazes de enfatizar ainda mais o senso de descoberta, o componente de aventura, as relações entre os personagens e suas escolhas. Tínhamos nos aproximado com perplexidade deste título e ficamos extremamente surpresos, encontrando-nos no final do dia diante de um produto globalmente melhor que o Origins. A saga de Bayek possui um componente narrativo mais envolvente, uma melhor representação dos ambientes e uma maior personalidade artística, mas Odyssey tem ao seu lado um mapa vasto e fascinante, uma "tradição" cheia de excelentes atores coadjuvantes, missões secundárias melhores para narração e a variedade, o regresso das secções ao mar, a introdução de batalhas em grande escala, o sistema de escolhas e consequências, o elemento romance e várias otimizações em termos de jogabilidade e luta. Um excelente episódio de Assassin's Creed sem os Assassins? Incrível, mas é verdade.
PROFISSIONAL
- Tão vasto que é assustador
- Cenário extraordinário e "tradição"
- Muitas notícias de peso
- Excelente realização técnica ...
- ... rede de algumas arestas
- Tem momentos que não são valorizados
- Aproximado em alguns aspectos
- Várias falhas