Depois de falar com você há apenas algumas semanas sobre o beta (ou demonstração, se preferir) de Aquanox Deep Descent, finalmente colocamos nossas mãos na versão final do último esforço de Seta Digital. A impressão inicial foi definitivamente confirmada, mas essa positividade acabou não sendo totalmente isenta de sombras, com uma qualidade decididamente flutuante ao longo da campanha. Aqua e seu fascinante cenário sem dúvida provocam os fãs de ficção científica, mas a produção sofre de alguns defeitos, pequenos e grandes, que afetam o resultado final. Mas vamos em ordem.
Num futuro (não) muito distante
Caso você não conheça o cenário (o que não deve te surpreender, já que o último capítulo saiu em 2003), a saga de Aquanox é ambientado em um futuro no qual a humanidade foi relegada às profundezas do oceano, o único oásis quase impossível de se viver em uma Terra agora devastada por um inverno nuclear. Os sobreviventes então se empoleiraram em estações de mineração e pesquisa científica no fundo do mar, rapidamente se dividindo em facções para controlar os escassos recursos disponíveis e acabando com os mesmos conflitos que os obrigaram a abandonar a superfície. Pirataria, regimes totalitários, corridas armamentistas: tudo o que causou o colapso da sociedade continua a minar as chances de sobrevivência de nossa espécie guerreira. E à medida que os humanos continuam lutando entre si, outras ameaças crescem nas sombras: os Bionts, ciborgues possuídos, unidos em uma consciência coletiva, e a praga do nanoplâncton, prontos para devorar tudo. Não é exatamente o mundo para o qual gostaríamos de acordar depois de uma criostase de centenas de anos, sem memória e sem o equipamento certo, certo? Infelizmente (ou felizmente, quem não ama os forasteiros pós-apocalípticos?) Assumiremos o papel de um grupo de elite de "crio", congelado nos últimos dias terrestres da humanidade e com uma missão secreta, da qual eles têm não há mais memória para ser realizada. A história de Aquanox Deep Descent vai girar em torno desta misteriosa missão, levando-nos a viajar pelos oceanos em busca de respostas e aliados de conveniência. A história reserva ainda algumas reviravoltas (e alguma referência aos episódios antigos) que, apesar de serem bastante apelidados, se enquadram perfeitamente no cenário e no decorrer dos acontecimentos, criando um ritmo cada vez mais premente nas últimas etapas.
Primeiro filmamos e depois conversamos
Não tendo o nosso lado, teremos, portanto, a oportunidade de conviver entre as várias facções numa sequência de missões que, embora não nos dê escolha, nos darão a oportunidade tanto de explorar o Aqua como de conhecer os seus personagens. Piratas, cientistas, comandantes militares: nossa companhia nos levará a trabalhar com e para as mais variadas personalidades do planeta, obtendo recursos, dinheiro e diversos tipos de upgrades. Infelizmente, embora o cenário se preste mais do que bem a este tipo de dinâmica, não é possível influenciar as relações com as facções, nem influenciar o curso dos acontecimentos. Dependendo de onde nos encontrarmos e de onde chegarmos com o enredo principal, lutaremos por um grupo ou outro. Portanto, nenhuma deriva de RPG, mas um cenário linear típico dos jogos de tiro clássicos, com uma sequência de missões que ocasionalmente são combinadas com pequenas atribuições secundárias. Juntas, as missões têm uma variedade e uma qualidade muito flutuante, que vai desde o trivial e repetido "vá lá, mate X e volte" até objetivos mais complexos ou variados, como resgatar submarinos perdidos em uma rede de cavernas ou uma corrida. em torno de uma estação em expansão. Apesar de Seta Digital mostrou que tem as ideias certas para variar adequadamente a ação do jogo, Aquanox Deep Descent facilmente tende a ser repetitivo, sem realmente empurrar o jogador para fora dos trilhos de seu indicador de missão. Exceções de qualidade estão presentes, mas nem sempre são suficientes ao longo da campanha.
Arme-se totalmente
Para combater os techno-loucos, militaristas, piratas e baleias mutantes teremos que equipar totalmente os nossos submarinos (ou, como são chamados no jogo, DSF), explorando também os recursos do inimigo. Durante nossa aventura subaquática, poderemos escolher entre seis DSFs que iremos desbloquear à medida que progredimos na história, cada um com características diferentes que recompensarão diferentes abordagens de combate e, em seguida, concluídas com o conjunto certo de armas. Você quer lutar contra inimigos a curta distância? Um lançador rápido, armado com Shrapnel e com módulos EMP, certamente será para você. Você prefere lutar à distância com o máximo de dano possível? Um navio intermediário, armado com armas secundárias, encerrará a luta antes mesmo de começar. A ordem quase aleatória de desbloqueio dos upgrades, por outro lado, favorece o uso de certas naves em detrimento de outras, acabando quase sempre utilizando as intermediárias. Em certos momentos, na prática, você acabará tendo uma nave intermediária mais rápida que a leve, além de mais resistente e ofensivamente mais capaz. Mas não são apenas os power-ups que têm uma distribuição "enigmática", já que mesmo os recursos (como dinheiro e materiais de confecção) não seguem uma tendência precisa. Simplesmente coletando o que encontramos ao longo do caminho, dificilmente ficaremos sem um recurso, muitas vezes indo tão longe a ponto de saturar o estoque. Se combinarmos essa superabundância de recursos com a escassez de itens para gastá-los e a necessidade de progredir com a história para desbloquear as atualizações, aqui é que aceitar outro trabalho como caçador de recompensas parece supérfluo no decorrer do jogo.
O atirador que você não esperava
Neste ponto, podemos facilmente imaginar o que você está pensando. Como vai Aquanox Deep Descent ser um bom jogo apesar de todas essas falhas? A resposta é decididamente trivial, mas não óbvia: eles dizem respeito a aspectos secundários do jogo. O cerne do título é, de fato, a luta, à qual o Digital Arrow definitivamente dedicou a maior parte da atenção. Teremos inimigos para enfrentar à vontade, prontos para afundar assim que baixarmos a guarda. Os aquanautas mais prudentes vão de facto se safar facilmente, jogando cedo à distância e tendo sempre o cuidado de ter o melhor equipamento possível. Mas a derrota está a um torpedo de distância e uma configuração errada pode rapidamente ter resultados fatais. Apenas se distraia para ser cercado ou corra na direção errada para bater nas rochas. Sem falar em algumas habilidades, como o módulo Charge, digno de um kamikaze. Na verdade, temos muitas armas para lutar, entre secundárias e primárias, além de módulos que nos permitem adicionar habilidades especiais ao nosso veículo, como escudos extras, explosões eletromagnéticas ou salvas de mísseis. A luta mostra-se decididamente variada e bem estruturada, principalmente num nível de dificuldade adequado, capaz de proporcionar diversas satisfações nas lutas mais exigentes. Comandos em mãos, o submarino dá realmente a sensação de estar submerso, com uma inércia realista nos movimentos que nunca deve ser desprezada tanto na exploração como na luta, sob pena de danos enormes ao nosso veículo (e uma conta alta do cocheiro).