O básico do Tom Cruise!
A primeira coisa que nos pedem, depois de termos visto a apresentação usual em fmv sem infâmia e sem elogios, é escolher entre 2 estilos diferentes de jogo, mais um "light" (com menos parâmetros e funções para ficar de olho) e um para o verdadeiro fanático por simulações, entendendo-se que mesmo no primeiro caso as coisas serão tudo menos fáceis; pressupomos, para quem não está familiarizado com a prequela, que a complexidade certamente não é a de um simulador de avião para PC, tanto porque um joypad não permite o que um joystick com feedback de força pode fazer ou a combinação vencedora de teclado-mouse e acima de tudo o público ao qual se dirige é decididamente diferente. No entanto, estamos muito longe da saga Ace Combat, só para citar o top na questão dos consoles. Como no primeiro episódio você terá que começar do básico: aprender a decolar, girar 180 graus mantendo a mesma altura para toda a manobra, fazer loops, pousar e muitas outras coisas que, como já aconteceu na prequela, então você terá que fazer também na formação! À medida que você continua, você também terá que lidar com meios cada vez mais sofisticados, mas felizmente o instrutor altamente treinado que cuidará dos briefings antes de cada teste nunca o deixará sozinho, graças também ao seu excelente (e também muuuuito exigente) interrogatório! É bom frisar que ao final de cada teste você terá uma avaliação em centésimos e somente com uma pontuação mínima de 60/100 você poderá continuar com os testes, cada vez mais difíceis! Obviamente, nada impede que você repita o mesmo teste várias vezes para chegar à pontuação perfeita de 100/100, aumentando muito a longevidade (e às vezes até a frustração). Os comandos disponíveis variam dependendo do estilo de jogo que você escolhe no início de cada jogo, obviamente no nível de dificuldade mais alto, além de estar sempre de olho em fatores importantes como altitude e fator G, você também terá que se preocupar, entre as outras, remover as rodas do seu veículo antes de pousar!
Desta vez são dores!
Ouça as críticas sobre a falta de um pouco de detonação saudável (ou mais provavelmente depois de ver os números das vendas) aqui vem na forma do modo Desafios Táticos a panaceia para todos aqueles que também queriam lançar alguns mísseis aqui e ali! Na verdade, além das 30 missões de treinamento (que são desbloqueadas uma de cada vez, então você não poderá ver as novas se não completar as anteriores!), O modo de treinamento (que recomendo a todos que experimentem por um tempo, apenas para ter uma maior familiaridade com o jogo) e a opção de vôo livre (emprestado da prequela), você terá 15 missões nas quais terá que, como esperado, realizar as tarefas que serão atribuídas a você e, obviamente, haverá muitos veículos inimigos entre você e o cumprimento da missão atribuída a você!
Respire aaaaay!
O Aero Dancing apresentava aeronaves impecavelmente feitas, fluidez incomparável ancorada a 30 fps (na versão NTSC, é claro), uma sensação de voar que apenas as subestimadas Noites para Saturno (feitas pela equipe Sonic !!) poderiam dar. Obviamente, depois de todo esse tempo, grandes coisas eram esperadas do segundo lançamento da saga ... algo deve ter dado errado desse ponto de vista ou talvez o sufixo "F" tenha sido colocado à vista na embalagem japonesa para indicar um mera atualização e não uma continuação do título Cri, já que graficamente é quase idêntico ao anterior !! O motor gráfico é certamente o mesmo de algumas aeronaves e para alimentar minhas dúvidas anteriores, a não ser que seja maluco (er ..), também temos trechos da trilha sonora e algumas vozes digitalizadas equiparadas ao progenitor! Agora, se tudo isso indicava um jogo muito fluido (60 fps, como a maioria dos últimos lançamentos para a Sega de 128 bits), com casas, edifícios, pistas de pouso tão detalhadas quanto deveriam ser, eu também teria ficado feliz, mas, lamento dizê-lo. (infelizmente), 30 fps e aviões bem detalhados não são mais suficientes no novo milênio se quase todo o resto da realização, em tempos bons, está no equilíbrio entre mediocridade e suficiência! Certamente é uma experiência única fazer um loop da morte a uma altitude muito elevada, variando entre os diferentes pontos de vista disponíveis para nós. É incrivelmente gratificante fazer uma rotação sobre si mesmo enquanto mantém a altitude no treinamento com nosso treinador, mas não é o suficiente para fazer AeroWing2: Air Strike entrar no Olimpo das aplicações matadoras. Por falar no lado do áudio temos um mix de músicas lindas, realmente galvanizantes e algumas bem bobas, um discurso decente digitalizado e efeitos sonoros totalmente dentro das normas desse gênero de produções.
conclusões
AeroWings2 é realmente uma oportunidade perdida: em primeiro lugar, os donos do primeiro episódio dificilmente gastarão cem para refazer as mesmas missões de treinamento, para revisar os mesmos gráficos, para ouvir o mesmo som em troca de cerca de quinze missões de verdadeira guerra total ! Também é verdade que aqueles que compraram AeroWings na época ou amaram o jogo por causa de sua sequência espetacular (e pacífica) ou ficaram desapontados precisamente com o cenário atípico do título Cri. Para quem você deve recomendar o AeroWings2? Para quem não tem o primeiro episódio da série ou para quem conseguiu vendê-lo para agarrar esta continuação, para quem ama Top Gun loucamente e para quem procura algo (realmente) diferente do habitual e estão prontos para fechar os olhos a um gráfico e a um som que não esteja de acordo com os últimos lançamentos deste maravilhoso e infeliz console.
[foto tirada de www.ignition.com]
Vamos voltar no tempo
Nos primeiros meses de 1999, após 4 a 5 meses do lançamento japonês do Dreamcast, o Aero Dancing, desenvolvido pela Cri, é colocado no mercado. O jogo em questão, de muito bom acabamento, não era uma emulação do Ace Combat, a conhecida trilogia "top Gunnian" (quem inventou essa nova terminologia?) Da Namco, devido à abordagem completamente diferente (e pacífica) do jogo; não se trata de destruir bases, aviões e tanques; não senhor, mas começando com o básico do vôo aéreo, aprendendo a decolar, dando voltas, girando para fazer todas essas coisas legais até mesmo no treinamento! Para temperar tudo houve uma excelente realização gráfica, a opção de replay (ótimo devorador de Vms !!!) e a possibilidade de jogar com outros 3 amigos (nem é preciso dizer que viram mesmo todas as cores, caso em que apenas uma membro da equipe era um otário!). O Aero Dancing, trazido para o Ocidente com o nome de AeroWings, manteve-se um título de nicho, tanto para quem preferia a abordagem militar deste gênero de jogos, quanto pela excessiva dificuldade de alguns testes serem sustentados, mas a minoria (inclusive eu annovero) amei o excelente desempenho técnico, a sensação de voar lindamente reproduzida e, depois de muita prática e muitos desastres, o modo multiplayer! Há algum tempo no Japão foi lançada a sequência, Aero Dancing F, rebatizada nos EUA de AeroWings 2 e pronta, graças à Ubisoft, para chegar aqui também na terra do macarrão!