Versão testada: PC
Assassins Creed 2 na versão para PC, é substancialmente idêntico às contrapartes do console. É por isso que propomos a mesma revisão, acrescentando um parágrafo dedicado aos aspectos técnicos, controles e sistema de proteção ao final.
Quem escreveu esta resenha é um daqueles que, há dois anos, percebeu sentimentos confusos diante do primeiro Assassin's Creed. Fascinado pelo cenário, pelo período histórico e por uma jogabilidade pura muito dinâmica, sufocado por uma progressão repetitiva do jogo, por cavalos a cavalo pouco funcionais e por ameaças contínuas que ainda hoje ecoam na mente, como o famoso “Thief! Ti vou cortar suas mãos! ".
O tema subjacente de Assassin's Creed II ela permanece sempre a mesma, ou seja, a luta secular entre Templários e Assassinos em busca de artefatos capazes de alterar o equilíbrio de poder, ao invés do período histórico muda.
Desta vez, de fato, Desmond Miles visita o atual covil dos Assassinos e consegue escapar daquele dos Templários, conhecendo o Animus 2.0 e os acontecimentos de Ezio Auditore, um nobre em uma Itália renascentista do final dos anos 1400 que descobre que ele tem descendentes assassinos e inevitavelmente se envolve em reconstituir seus feitos. Neste segundo capítulo o papel de Desmond também começa a ser mais delineado, visto que entre outras coisas falamos sobre sua capacidade de adquirir as habilidades de seus ancestrais por osmose, com todas as consequências do caso.
Você é um Auditore!
A estrutura do jogo é basicamente a mesma do primeiro capítulo, Assassin's Creed II é uma aventura em terceira pessoa que oferece um grande mapa de jogo que pode ser explorado imediatamente em sua maior parte, uma história principal a seguir e muitos tipos diferentes de missões secundárias e opcionais. Mais uma vez através das memórias de Desmond é possível reviver sequências de tempo envolvendo Ezio Auditore, uma "estratégia" que é usada para passar de um período para outro ou pular tempos de inatividade desnecessários, tanto que o objetivo é sincronizar. (Leia na íntegra o sequência apropriada) com tudo o que aconteceu no final de 1400 e descubra o que pode ser útil hoje.
O cenário muda, os atores mudam, mas acima de tudo a maneira como a progressão do jogo é proposta para o jogador muda, onde a Ubisoft conseguiu em grande parte suavizar aqueles defeitos, repetitividade e esquemática, que representaram os principais pontos críticos do primeiro Assassin's Creed .
Não seremos mais forçados a encontrar o primeiro ponto de observação, fazer três missões predefinidas e finalmente desbloquear a continuação da aventura, ou enfrentar missões que são sempre as mesmas e repetitivas até nos diálogos. Esses tempos sombrios acabaram, em Espanha somos muito mais flexíveis e isso se reflete na história principal, finalmente sempre disponível, e nas missões secundárias, que embora às vezes sofram de situações já vistas e revisadas, são reduzidas em número por tipo e fazer melhor uso das possibilidades oferecidas pelo cenário e por um mapa de jogo tão vasto. Uma menção particular deve ser feita para aqueles chamados "Tumba do Assassino", que permitem que você explore por dentro alguns dos mais belos e famosos edifícios das cidades no jogo, oferecendo longas, complexas e interessantes seções de plataforma. Os outros se alternam em corridas clássicas contra o tempo, batendo e entregando algumas letras, mas seu equilíbrio também é perfeito e, vai parecer um absurdo, tê-los reduzido em número melhorou muito sua usabilidade.
Para além do facto de a Ubisoft ter escolhido o nosso país como pano de fundo para este segundo capítulo, é inegável que a narrativa deu um passo em frente em termos de reviravoltas e profundidades, bem como da variedade de situações propostas. Os acontecimentos dos Medici, dos Barbarigos, dos Borgias e do próprio Auditore são muito interessantes para o público espanhol, mas também acreditamos em geral, e são suportados por uma realização técnica da mais alta ordem. Ezio é um jovem desenfreado, tão rápido quanto Altair e amante das mulheres, é movido por sentimentos de vingança e aos poucos será capaz de entender, pelo menos em parte, o que está acontecendo ao seu redor. Nas ruas de Florença, nos canais de Veneza, em frente aos gigantescos monumentos de algumas das mais extraordinárias cidades espanholas, pode-se respirar uma realização transbordando de detalhes, com excelente profundidade visual, texturas convincentes, iluminação que torna tudo mais vivo e às vezes causa um impacto excepcional. Ver a Piazza San Marco ou Santa Maria del Fiore ou um dos canais do sestieri de Veneza ao meio-dia, onde todos os edifícios e o sol se refletem na água, é verdadeiramente uma festa para os olhos, tanto que parece Jerusalém e Acre di Altair como cidades comuns.
Fala-se de cenas visualmente fortes dentro do jogo, mas na realidade elas estão bem disfarçadas e nada escandalosas, inclusive a dublagem que na versão italiana abafou os tons (principalmente na agora famosa cena de sexo presente após alguns minutos de jogo ) e que, em princípio, cumpre bem o seu dever sem inflexões dialetais, exceto para repetições para os personagens do segundo (terceiro?) andar. As novas frases a memorizar no imaginário coletivo são "Mas o que as hemorróidas têm de se mover assim?" ou "Pelo menos ele deve ter bebido um bom vinho" por ocasião da arremetida de Ezio pelos telhados, enquanto a trilha sonora ao invés de um bom acabamento e vai perfeitamente com o que é proposto na tela, é invasiva no ponto certo e se vangloria alguns momentos realmente bons de realização.
Ele deve ter bebido um bom vinho
No entanto, tal estrutura precisa de todo o possível para se tornar atrativa, e por isso Ezio Auditore tem toda uma série de vantagens sobre seu ilustre ancestral, representado sobretudo por uma bela e confortável villa em Monteriggioni, que também funciona como um centro para todos. objetos colecionáveis (e há muitos) presentes nos mapas, cada um dos quais permite que você desbloqueie novas memórias, recursos e assim por diante. É possível restaurá-lo e embelezá-lo, e assim receber uma renda constante que é vital para ter sempre o dinheiro necessário para as compras dentro do jogo. A sua introdução leva, portanto, sem sombra de dúvida a ter mais vontade de se dedicar a tudo o que vai além da história principal, e a aprofundar os acontecimentos do Auditore e tudo o que os rodeia. E, novamente, a novidade absoluta são as várias lojas espalhadas pelas cidades dos jogos, que vão desde negociantes de arte onde você pode comprar pinturas e mapas do tesouro até alfaiates para as roupas de Ezio, médicos e finalmente ferreiros, os mais úteis para causar e vender armas e dispositivos de vários tipos. Há também um nível notório para o protagonista principal, que determina como os guardas ficam sabendo da presença do assassino, que por outro lado tem a possibilidade de contratar ladrões, mercenários ou cortesãs para desviar sua atenção e assim passar sem ser incomodado.
A possibilidade de sacar espadas, cimitarras, martelos, mas também lâminas até as espetaculares adagas duplas, permite adicionar muito dinamismo à luta, outra grande criticidade do capítulo anterior. Tendo em mente que cada arma difere em potência, velocidade e capacidade de desviar tiros, é altamente recomendável usar diferentes com base no tipo de inimigo e seu equipamento em termos de equipamento. Também temos uma esquiva aprimorada e a capacidade de roubar a arma do oponente e depois acabar com ele. Os méritos, no entanto, param por aí, porque infelizmente tal dinamismo não é suportado por um alto nível de desafio e, de fato, é bastante fácil vencer em confrontos, mesmo contra vários inimigos. Nesse sentido a situação melhora um pouco, mas no máximo você é atacado por outro inimigo quando está ocupado com o anterior, e basta pressionar as teclas rapidamente para quase sempre evitar ser atingido, enquanto os outros ficam atentos e aguardam o seu vez.
Embora completamente gerenciável com o analógico correto ou o mouse, a câmera às vezes faz algumas estranhezas, especialmente nas situações mais agitadas, como fugas, perseguições e grandes seções de plataforma, onde o movimento de Ezio é contextual para a própria câmera e, portanto, às vezes falha em neste sentido. Outra crítica que sentimos fazer à produção da Ubisoft e que em parte está ligada ao comportamento dos inimigos durante as lutas, é dirigida à inteligência artificial que os caracteriza também nas outras fases do jogo. Embora melhorado e não tão decisivo para o tipo de título, às vezes está mal calibrado e é possível "trapacear" sem nenhum problema, talvez ativando a próxima sequência ou conversando com alguém. Ou ainda, em locais claramente inacessíveis aos cidadãos, os guardas se comportam da mesma maneira, isto é, de acordo com o notório nível de Ezio ainda que, claramente, naquele local um estranho não seja permitido: eles se aproximarão, eles tentarão entender quem somos nós, para então soar o alarme, algo muito longe de ser crível.
Uma vez que as críticas tenham sido arquivadas, gostaríamos de sublinhar como, como um todo Assassin's Creed II representam em grande parte o que também deveria ter sido o primeiro capítulo. Uma aventura variada, cativante e fascinante pela história e pelos cenários, com muitas coisas para fazer e com uma jogabilidade dinâmica embora com as inevitáveis repetições. No nosso teste concluímos os eventos do Auditore em cerca de 22 horas, enfrentando praticamente todas as missões secundárias e colecionáveis. Realisticamente, pelo menos 16-18 são necessários para completar o jogo seguindo apenas a história principal e alguns extras, com dicas mais altas como no nosso caso. A parte final é então uma mistura de blasfêmia e surreal, muito interessante e bem pensada, exceto por algumas mudanças feitas claramente na corrida para evitar a histeria em massa usual que poderia ter derivado do assunto. Isso prepara o terreno para o terceiro capítulo e temos certeza de que haverá muita discussão sobre o período em que será definido.
No PC
Houve muitas controvérsias devido à decisão da Ubisoft de adiar o lançamento de Assassin's Creed II para PCs de quatro meses em comparação com as versões PS3 e XboX 360, mas agora o Ezio também está chegando aos nossos monitores. Deixando de lado as razões apontadas pela Ubisoft para este atraso, agora inútil com o jogo já nas prateleiras, vamos analisar algo certamente mais interessante.
Comecemos por falar sobre a oferta, certamente mais vantajosa do que a das consolas: a versão para PC já inclui as missões adicionais "A batalha de Forlì" e "A fogueira das vaidades", DLC em vez disso disponível em consolas apenas por um taxa.
Gráficos significativamente melhorados para a versão para PC graças às texturas de alta definição. Excelente trabalho realizado no que diz respeito à nitidez, detalhes e reflexos. As diferenças em relação às versões de console também são perceptíveis nos detalhes dos trajes e nos rostos dos personagens. Tudo é mais claro, até mesmo a profundidade de campo está muito menos sujeita a borrões. Basicamente, todos os pequenos defeitos das versões de console foram amplamente corrigidos graças ao maior poder de computação que você tem em um PC médio-alto, acima de tudo o pop-up irritante desaparece. Algumas "hesitações" e quedas na taxa de quadros ocorrem apenas nas fases mais agitadas do jogo. Nada alarmante: nunca abaixo de 30 fps, demonstrando uma otimização mais do que boa. Vamos passar para os controles do jogo. Podemos escolher jogar com o pad ou com o mouse e teclado. É claro que o pad é mais adequado para este gênero de jogos, no entanto, nos testes também levamos em consideração a combinação teclado / mouse com muitas dificuldades, dada a diferença total no sistema de controle. A maioria dos controles de ação no pad estão no lado direito.
Com o mouse, por outro lado, a mão direita está envolvida nos movimentos direcionais do personagem e, portanto, perturba totalmente a jogabilidade. Suco de fala ... para desfrutar plenamente de Assassin's Creed II, equipe-se com um bloco. Um controlador do Xbox 360 para Windows foi usado no teste.
O polêmico - e questionável - sistema de proteção adotado pede para estarmos constantemente conectados à Internet para progredir na aventura, com os salvamentos sempre sincronizando online. Se você perder a linha, no entanto, não haverá problemas, pois é possível salvar a posição localmente e retomar o jogo no momento em que voltar a ficar online.
Commento
Resources4Gaming.com9.2
Leitores (779)9.3
Seu votoAssassin's Creed II não é apenas uma homenagem muito bem-vinda à Itália, mas também o resultado de muitas pequenas melhorias que a Ubisoft fez no título original, para grande satisfação de quem já viu algo de bom no primeiro episódio, mas mitigado por muitos questões críticas. Além de respirar o ar de cidades esplêndidas como Florença e Veneza, cuja reprodução o deixa sem palavras para detalhes, profundidade visual e iluminação, o jogo possui uma estrutura claramente mais equilibrada, que consegue mascarar a repetitividade do fundo e é apoiada por um sistema narrativo fascinante com diferentes reviravoltas. Algumas missões paralelas são realmente boas de realização, a ideia de administrar sua própria villa é interessante, a longevidade bem acima da média para um título como este. Há espaço para melhorias e como, ver inteligência artificial e luta, mas Assassin's Creed II ele se livrou daquele laço que o impedia de voar e se tornar um título a ser tentado de maneira absoluta. E se até Leonardo da Vinci está preocupado com sua parafernália, o que mais você quer?
PROFISSIONAL
- Tecnicamente notável, excelente conversão para PC
- Agradáveis missões secundárias ao estilo de plataforma
- História interessante
- Longevidade acima da média
- Inteligência Artificial Não Convincente
- Lutas ainda precisam ser melhoradas principalmente em termos de desafio
- (Desnecessariamente) sistema de proteção invasiva
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Intel Core 2 Duo Q6600 com clock de 3.2 Ghz
- Asus P5K Pro
- 4 GB Ram Dual Channel DDR2
- Asus Ati Radeon 4870 - 512 MB
- Resolução comprovada de 1920 x 1200 no Samsung T260HD - 26 "
- Controlador Xbox 360 para Windows
- Áudio 5.1 Logitech Z-5500
Requisitos mínimos
- Sistema Operativo: Windows XP (32-64 bits), Windows Vista (32-64 bits) ou Windows 7 (32-64 bits)
- CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ ou AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
- RAM: 1.5 GB do Windows XP / 2 GB do Windows Vista - Windows 7
- Vídeo Scheda: 256 MB de placa compatível com DirectX 9.0 com Shader Model 3.0 ou superior
- Áudio Scheda: DirectX 9.0 - placa de som compatível
- Versão do DirectX: DirectX 9.0
- Disco rígido: 8 GB
- Periféricos: teclado, mouse, controlador
Requisitos recomendados
- CPU: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+ ou superior
- Vídeo programado: GeForce 8800 GT ou ATI Radeon HD 4700 ou superior
- Áudio: 5.1
- Periféricos: teclado, mouse, controlador (controlador Xbox 360 recomendado)
- Placa de vídeo: ATI RADEON X1950, série HD 2000/3000/4000/5000 ou série NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200