A análise de Dragon Ball Xenoverse 2 na versão Nintendo Switch

Há pouco menos de um ano, vimos Dragon Ball Xenoverse 2, a última iteração da franquia mais próspera que o mangá japonês já teve a sorte de ver, chegando em consoles e PCs. Enquanto o mundo inteiro está, com razão, em turbulência por aquele FighterZ que lançará Dragon Ball no Olimpo dos jogos de luta competitivos no início do ano que vem, os proprietários do Nintendo Switch podem finalmente colocar as mãos na versão do último esforço Dimps. Nas últimas semanas, assistimos a uma série de anúncios sobre a chegada de títulos de terceiros no carro-chefe da Nintendo: embora, por um lado, tenha surpreendido amplamente a escolha da Bethesda de trazer Doom e o futuro Wolfenstein: The New Colossus to the Switch, menos surpreendente veio a conversão de Dragon Ball Xenoverse 2. O título da Namco Bandai é exatamente o que tocamos em outubro passado, mas aprimorado pela capacidade de tocá-lo onde e quando você quiser; em vista disso, pareceria uma compra obrigatória para todos os fãs de Goku e companhia, mas não seria exatamente correto colocá-lo nesses termos. Vamos tentar entender o porquê juntos.



A análise de Dragon Ball Xenoverse 2 na versão Nintendo Switch

Vamos mudar a história, novamente

Todo o arco narrativo incluído em Dragon Ball Xenoverse 2 baseia-se na ideia de que a saga, como a conhecemos, um dia será alterada pela viagem no tempo. Isso levaria à modificação repentina de eventos já experimentados por todos, como a morte de Raditz e Goku nas mãos de Piccolo. Esta premissa serve de pretexto para dar aos jogadores a oportunidade de desfrutar de uma nova reviravolta na trama de Dragon Ball e, ao mesmo tempo e muito mais importante, a capacidade de dar ao jogador total liberdade na criação de seu próprio personagem. Através de um discreto editor e da presença de cinco corridas, poderemos modelar aquela que usaremos os calçados. Portanto, seremos chamados a passar de era em era como membros da patrulha do tempo, a fim de interferir nas mudanças da história e trazer todos de volta aos fios certos do destino. Embora certamente não seja emocionante e até parcialmente retirado do primeiro capítulo anterior de Xenoverse, o arco narrativo escrito pelos desenvolvedores é agradável, também graças a algumas cenas animadas de acabamento requintado. Certamente não esperamos introspecção e profundidade de diálogo, mas ainda estamos falando de Dragon Ball e a Bandai Namco sabe que o importante são os golpes. Em um nível completamente diferente, e muito pior, estão as missões secundárias: se é verdade que Dimps tentou inserir tantas situações e subtramas quanto possível, provavelmente não há uma única ocasião em que você se sinta ansioso para retornar para realizar mais uma missão para recuperar as esferas do dragão em Namekusei. Xenoverse 2 é, portanto, um título gigantesco em termos de horas de jogo, mas se você está procurando uma boa história em Dragon Ball, volte ao que nos manteve colados à televisão por anos.



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RPG de derrota

Há quem chegue a definir Dragon Ball Xenoverse 2 como a experiência (quase) definitiva no mundo de Akira Toriyama. A estrutura montada pela equipe japonesa é realmente interessante e sem limites, sem trair a vontade dos torcedores de poder jogar com um elenco de personagens que é incrível. É por isso que a ideia de combinar o já comprovado sistema de luta 3D em Dragon Ball, com um RPG, permitiu que você experimentasse uma liberdade de personalização que é realmente fascinante por uma boa dose de horas. O HUB central, Conton City, é várias vezes maior do que o do primeiro capítulo e tem uma quantidade exorbitante de atividade em seu interior. Entre pequenas missões de recuperação e uma série muito longa de lições dadas por Kuririn e associados, será difícil ficar sem o que fazer. O principal problema neste sistema, entretanto, vem da repetitividade excruciante de um sistema de combate que corre o risco de entediar depois de algumas dezenas de confrontos com a CPU. Cada luta, verdadeiro fulcro da ação, de outra forma posta de lado em favor da exploração e do diálogo, durará alguns minutos durante os quais os combos se unirão inexoravelmente, com extrema dificuldade para o oponente responder aos nossos golpes.

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A possibilidade de inserir combinações de teclas simples para o uso dos ataques mais poderosos é certamente útil para gerenciar o número infinito de habilidades que podem ser equipadas; mas inexoravelmente torna a jogabilidade complicada e não muito variada durante os confrontos. É uma pena porque todo o mundo montado pela Dimps, composto de lojas, personagens não jogadores, crescimento do avatar e características relacionadas, além de aprender através de aulas novas técnicas e personalizar as roupas do alter ego, é é um mundo de que gostamos e que merece uma compreensão geral muito mais precisa. Seria extremamente interessante ver uma equipe ocidental talentosa e respeitosa trabalhando em um título como este. Onde Dragon Ball Xenoverse 2 surpreende e traz à mente todas as nossas fantasias juvenis, ele falha em colocá-las em prática, criando um jogo de luta medíocre que falha em abordar um cenário tão ousado, como apenas parcialmente bem-sucedido. Obviamente, os confrontos com outros jogadores são bem diferentes: a repetição e a falta de técnica da jogabilidade são em parte evitadas pela ausência de inteligência artificial, deixando espaço para confrontos épicos e over the top, que logo fazem esquecer a falta de profundidade de jogabilidade pura.



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Mas como você está no Switch?

Foi justo dar uma nova noção do título para todos aqueles que não tiveram a oportunidade de experimentá-lo há cerca de um ano. Mas o que realmente nos interessa é como o jogo se comporta na sua versão para o híbrido da Nintendo: se tudo o que escrevemos até agora era facilmente reconhecível pelos jogadores, as falhas técnicas do título são o seu verdadeiro flagelo. A cidade que é o pano de fundo do título, embora não tenha brilhado em termos de performance mesmo na primeira edição, dificilmente consegue manter os 30 frames por segundo, às vezes chegando ao colapso, a ponto de fazer o título parecer uma esplêndida câmera lenta cinematográfica. Felizmente, nos confrontos este problema não ocorre, e certamente não é um pequeno detalhe, mas leva um momento para perceber os compromissos técnicos necessários para fazer este título rodar no hardware da Nintendo. Juntamente com as resoluções de 720p no laptop e 900p na versão dock, o aliasing é o que devasta visualmente o título da Namco Bandai.

A análise de Dragon Ball Xenoverse 2 na versão Nintendo Switch

Um problema já estabelecido para esta nova máquina da Nintendo, esta limitação gráfica torna a portabilidade realmente difícil de digerir, especialmente quando você está assistindo o título através de um monitor. A bondade da tela do Nintendo Switch e a consciência de jogar uma Dragon Ball principal na palma da sua mão, de alguma forma, conseguem preencher a lacuna. Porém, é impossível não notar uma queda no desempenho que dificulta a assessoria de compra para quem já possui a versão original. A única peculiaridade que pode fazer vacilar a todos, principalmente os mais ávidos, é a possibilidade de utilizar um novo conjunto de comandos (simplesmente denominado "movimento") que lhe permitirá utilizar os JoyCons como se fossem os verdadeiros socos do seu avatar e execute movimentos específicos para realizar alguns movimentos específicos. Seria estúpido dizer que nem sempre sonhamos em lançar uma onda de energia na primeira pessoa: Dragon Ball Xenoverse 2, em sua versão Switch, também permite isso e sabemos que para muitos pode até valer o preço de a segunda rodada. Mas saiba que você não enfrentará uma aula de artes marciais e não pense que encontrará dezenas e dezenas de movimentos reproduzidos com fidelidade. Tudo se resume a uma série de curtas sequências de movimento e nada mais, às vezes erroneamente percebidas pelos sensores do console.



Commento

Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (22)

7.6

Seu voto

Dragon Ball Xenoverse 2 para Nintendo Switch representa exatamente o cânone das produções de videogame do grande shonen. Títulos repletos de conteúdo que procuram reproduzir da forma mais fiel possível as aventuras que nos fazem sonhar há anos. Apesar de um cenário incrivelmente vasto e da capacidade de criar o herói de sua escolha, a dificuldade de Dimps em amalgamar tudo é evidente, a fim de torná-lo um título coerente e interessante para as muitas dezenas de horas de conteúdo presente. Aqueles que se apaixonaram pelo último título da equipe de Osaka continuarão a amá-lo mesmo em sua versão híbrida, mas cuidado com os compromissos técnicos que serão chamados a digerir.

PROFISSIONAL

  • O novo HUB e a infinidade de atividades
  • Os comandos de movimento
  • Uma quantidade incrível de conteúdo
CONTRA
  • Infelizmente, a repetitividade das situações é mortificante
  • Parte do arco da história foi reutilizada
  • Tecnicamente, é, sem dúvida, um passo atrás do original
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