PT di Hideo Kojima, a commencé à être un simple teaser jouable de cela silencieux Hills qui n'a jamais vu le jour, depuis le jour de sa publication a inspiré de nombreux développeurs indépendants pour leurs œuvres, révolutionnant efficacement le paysage de l'horreur à la première personne. Il va sans dire que personne n'a réussi à se rapprocher de la qualité du travail de Kojima, et très souvent ces titres ressemblaient plus à de simples copies carbone sans âme de PT qu'à de vrais jeux à part entière. Visage cependant, il s'agit d'une exception notable à cette règle. Développé par la petite équipe SadSquare studio de Montréal, Visage quitte leEarly Access le mois dernier et mérite d'être pris au sérieux, car contrairement à tous les "PT Clones" qui sont venus avant, celui-ci montre immédiatement une grande ambition sous-jacente. Visage pourra-t-il alors satisfaire les fans toujours en deuil de la mort prématurée de Silent Hills?
Tout travail et aucun jeu font de Jack un garçon ennuyeux
Dans Visage, il n'y a pas de place pour les plaisanteries depuis son prologue, où nous assisterons à une scène inquiétante à la première personne dans laquelle un homme tue ce qui semble être sa famille, puis pointe le pistolet sur lui-même et appuie sur la gâchette. À ce stade, nous prendrons les commandes d'un homme nommé Dwayne Anderson, qui vit seul dans la même maison où les meurtres susmentionnés ont eu lieu. Qui nous sommes? Quelle vérité se cache derrière ce meurtre macabre? Et quels autres mystères cache cette sombre demeure? De nombreuses personnes ont été impliquées dans des incidents inquiétants dans cette maison et ce sera à nous de découvrir leurs histoires au fil de l'aventure.
Visage n'est pas une histoire avec des réponses faciles. Comme tout bon horreur mystère en se respectant en effet, on peut profiter de l'expérience à la fois à un niveau superficiel ou en allant approfondir - grâce à la myriade d'indices présents - le récit complexe. Si vous êtes le genre de personne qui aime spéculer grâce aux éléments qu'offre le récit d'une histoire, Visage est l'histoire qu'il vous faut, mais si vous vous attendez à une intrigue claire et à une fin traditionnelle et satisfaisante, vous pourriez être grandement déçu. .
Comme toute bonne horreur mystérieuse qui se respecte, Visage n'est pas une histoire avec des réponses faciles.
Dans Visage, il y aura divers éléments de gameplay tirés directement des grands représentants du genre, des énigmes classiques de survie-horreur à un système de santé mentale qui induit des hallucinations si un certain nombre d'événements dérangeants se produisent ou si trop de temps est passé dans l'obscurité. Le schéma de contrôle du jeu, qui vous permet de tenir des objets à deux mains ou dans un petit inventaire, il faut un peu de pratique avant de pouvoir s'y habituer. Plus précisément, des objets tels qu'un club ou un pied de biche peuvent causer des problèmes qui, bien qu'ils puissent être transportés d'une seule main, nécessiteront les deux pour être utilisés. Cela, dans la plupart des cas, se traduit soit par la nécessité de placer un objet dans l'inventaire, soit par la chute directe de l'un des deux objets au sol si nous n'avons plus d'espace. Si cela avait été un titre pendant quelques minutes comme PT, ce problème n'aurait pas été trop ennuyeux, mais puisque Visage peut durer la beauté de dix heures cela pourrait bientôt devenir frustrant.
La conception des puzzles est également entièrement reprise par PT, et aussi dans ce cas la solution ludique adoptée grince beaucoup. Alors que dans le travail de Kojima la résolution d'énigmes avec des «tentatives aléatoires» fonctionnait, puisque toute l'expérience se déroulait dans un couloir, dans le cas de Visage, le fait que le titre soit beaucoup plus large rend ce mécanisme moins efficace. En fait, vous vous retrouverez toujours à faire des choses très aléatoires comme frapper trois fois sur un mur au hasard pour ouvrir une porte dans une autre partie de la maison, ou vous serez appelé à mettre une pantoufle spécifique sur un lit pour invoquer un fantôme. Très souvent, nous nous retrouverons coincés et les seules façons de procéder seront deux: soit fouillez la carte au hasard, soit consultez un guide plusieurs fois.
Viens jouer avec nous, Danny?
Quelle que soit la critique du titre jusqu'à présent concernant le gameplay, il faut se rappeler que Visage est un jeu d'horreur et il doit être évalué avant tout pour sa composante d'horreur. De ce point de vue, le titre de SadSquare Studio ça fonctionne bien. Bien que Visage ne soit pas techniquement impressionnant, graphiquement la maison que nous serons appelés à explorer semble incroyablement réel. Cette vraisemblance déconcertante rend chaque bruit et ombre plus terrifiant qu'il ne devrait vraiment l'être. Nous vous prévenons, Visage n'est pas pour les faibles de cœur ou pour ceux qui sont facilement sensibles et impressionnables, car le jumpscare sera toujours à chaque coin de rue et n'aura aucune pitié pour vous. Et cela s'applique à la fois aux débutants du genre et aux vétérans qui vivent de pain et d'horreur. Visage frappera toujours lorsque vous vous y attendez le moins, même lorsque vous pensez être en sécurité. Pour rendre l'atmosphère du titre si apte, nous pensons avant tout aux différents décors explorables, d'un hôpital abandonné à un cimetière fantomatique en passant par de vagues mondes tordus et horribles.
Visage a une structure de chapitre particulière qui sont tous très différents les uns des autres: le premier, intitulé "Lucy", est le plus similaire à PT, le second, "Dolores", est plus axé sur les énigmes, le troisième, "Rakan", est beaucoup plus d'horreur de survie vu les différentes rencontres avec les ennemis qui vont continuer, tandis que le dernier chapitre est un voyage psychédélique à travers plusieurs mondes, les uns plus dérangeants que les autres. Bien que ce choix de diviser le titre en quatre chapitres si différents les uns des autres peut rendre l'expérience non homogène d'une part, SadSquare doit être reconnu pour avoir osé expérimenter de nombreuses idées différentes.
Visage n'est pas pour les âmes sensibles.
Visage est parfois un titre irritant. Il y a des moments où nous serons tentés de mettre le travail de côté et de passer à autre chose en raison de certains défauts objectifs de gameplay, sans tenir compte des nombreux bugs et pépins, qui seront vos compagnons de voyage pendant toute la durée de l'aventure. Cela dit, il faut considérer que le point fort de Visage est sans aucun doute enfermé dans son atmosphère. Dans les près de dix heures que nous avons joué à Visage, nous avons découvert un monde étonnamment fascinant et détaillé ce qui incitera beaucoup d'entre vous à approfondir le récit pour découvrir chaque indice et chaque détail, le tout afin de donner un sens à l'histoire complexe née par les gars de SadSquare.