Toute la vérité sur Xenoblade Chronicles 2 dans notre revue

Xenoblade Chronicles est le titre qui a relancé le genre RPG japonais quand, il y a sept ans, il peinait à se faire entendre sur un marché qui cherchait l'innovation à tout prix ou était perché au sommet de la montagne de la tradition : le réalisateur de Xenogears et XenoSaga avait choisi une approche intermédiaire et, ce faisant, avait réussi un exploit titanesque, en serrant le matériel Wii jusqu'à la dernière goutte. Il y a deux ans, il a réessayé avec Xenoblade Chronicles X sur une autre console Nintendo, la Wii U, réalisant un autre petit miracle technique tout en expérimentant de nouvelles philosophies de jeu. Le Xenoblade Chronicles X extraordinairement controversé a démontré la polyvalence du développeur japonais Monolith Soft, représentant l'un des points les plus élevés atteints par l'inoubliable console avec le GamePad. Compte tenu de ce curriculum vitae, l'excitation entourant l'annonce et l'anticipation de Xenoblade Chronicles 2 ne pouvait qu'être stellaire. Nous voulons aller droit au but : Xenoblade Chronicles 2 est un chef-d'œuvre de JRPG qui clôt le triomphal 2017 de Nintendo en beauté. Et juste pour être clair, si vous n'avez pas joué aux deux précédents Xenoblade Chronicles, vous pouvez facilement commencer par celui-ci.



Et ils ont coupé Alrest

Di titoli open world in questi anni ne abbiamo visti tantissimi, ma a volte ci dimentichiamo che c'è sempre una "prima volta" per tutti e che questo Xenoblade Chronicles 2, che per molti giocatori sarà il terzo Xenoblade, per altri sarà invece il premier. Les notes que nous donnons aux jeux sont des chiffres froids qui tentent désespérément de traduire les sensations que nous avons ressenties en jouant, ce qui est encore plus vrai face à des titres émotionnellement exigeants tels que certains RPG et, en particulier, ceux écrits par le brillant Tetsuya Takahashi : le réalisateur de Xeno est quelqu'un qui s'effondre, un scénariste qui kidnappe le joueur et ne le laisse pas partir pendant des heures. La première fois que nous sommes allés dans les plaines de Gaur dans le premier Xenoblade Chronicles, en quête de vengeance après l'un des prologues les plus intenses que nous ayons jamais joué dans un JRPG, nous sommes restés sans voix : devant nos yeux se trouvait un scénario majestueux et incroyable. principalement parce qu'il fonctionnait d'une manière ou d'une autre sur une console relativement puissante comme la Wii. C'est alors que nous avons réalisé à quel point Xenoblade Chronicles était spécial.



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C'est peut-être pourquoi, six ans, deux Xenoblade Chronicles et des dizaines de mondes ouverts plus tard, les vues de Xenoblade Chronicles 2 n'ont pas eu le même effet choquant. Remarquez, le nouveau JRPG de Monolith Soft se déroule dans un monde inspiré et structurellement majestueux - imaginez simplement les plaines de Gaur susmentionnées ... mais avec la tête de Bionis se déplaçant à l'horizon ! - et à plusieurs reprises laisse sans voix sa complexité et sa richesse de détails, entre effets atmosphériques et cycles jour/nuit qui dénaturent les décors, l'incroyable bande son d'un Yasunori Mitsuda en grande poussière et nombre de créatures qui errent ici et là avec plus d'intentions ou moins hostiles . C'est tout simplement le monde ouvert que nous attendons de Monolith Soft. Heureux ceux qui jouent à leurs premiers Xenoblade Chronicles, en somme ! Pour eux, il sera plus facile de pardonner même les dérapages techniques : plusieurs textures en basse résolution, une certaine incertitude dans la fréquence d'images, un aliasing agaçant. C'est le prix à payer pour un titre gargantuesque qui tourne à merveille même dans la version portable, au détriment d'une résolution inférieure qui renvoie une image nettement plus sale. Mais s'il est vrai que les nouveaux joueurs seront de ceux qui seront absolument enchantés, il faut souligner que le monde d'Alrest réserve de nombreuses surprises pour tout le monde. Après avoir monté un jeu sur et à l'intérieur des cadavres de deux géants et un autre sur une planète mystérieuse qui ressemblait à la version intergalactique de l'île de Lost, Takahashi a décidé de diviser le monde ouvert de Xenoblade Chronicles 2 en une série de territoires gigantesques vivants, Titans naviguant dans une mer de nuages ​​qui, à son tour, entoure un arbre gigantesque appelé Elysium.



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Contes d'Égide

Rex est un récupérateur, un jeune homme qui vit sur le dos d'un vieux et minuscule titan et qui gagne sa vie en plongeant dans la mer de nuages ​​à la recherche de ferraille et d'artefacts précieux. Son talent attire l'attention d'un groupe mystérieux qui lui offre beaucoup, mais lorsque Rex touche l'étrange épée conservée au fond d'une ancienne épave, il devient par inadvertance le Duc de Pyra, un Gladius légendaire que tout le monde veut pour des raisons obscures. Dans le monde de Xenoblade Chronicles 2, en effet, il y a des gens qui peuvent résonner avec les cristaux nucléiques et matérialiser le Gladius en eux, des êtres vivants dotés de pouvoirs extraordinaires. Ce que sont les Gladius, comment ils existent et quel est leur lien avec le monde d'Alrest ne sont que quelques-uns des nombreux mystères que Rex devra percer au cours de sa mission : accompagner Pyra à Elysium et découvrir si la maison ancestrale de l'humanité est toujours habitable maintenant que les Titans s'éteignent lentement. Xenoblade Chronicles 2 est un conte de Takahashi, alors attendez-vous à de nombreux rebondissements, des attentes bouleversées, des secrets séculaires et une mythologie qui touche à l'iconographie religieuse pour expliquer une fois de plus le sens de la vie et l'absurdité du racisme. Les grands sens Xenoblade Chronicles 2 nous vient avec un peu de souffle, en passant par toute une série de mésaventures qui rendent l'intrigue si imprévisible, mais aussi un peu trop diluée surtout dans la partie centrale de l'intrigue. Lorsqu'il reprend enfin le fil, Takahashi se donne une joie folle et court comme un train vers la conclusion épique de l'histoire.



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La caractérisation des personnages est généralement sublime, même si elle tombe dans certains clichés, comme celui du méchant masqué ou du héros naïf et altruiste, cependant compensée par une distribution extraordinairement variée et engageante d'acteurs de soutien. Au cours des derniers mois, il y a eu une controverse sur la conception des personnages masculins moyens qui est un peu en contradiction avec les costumes étriqués de certains personnages, Pyra en premier lieu. On veut vous rassurer que les filles en question, aussi déshabillées soient-elles, sont tout sauf des formes sensuelles banales : Takahashi a toujours pris soin, avec l'aide de sa femme Soraya Saga, d'esquisser avant tout les héroïnes de ses jeux, d'Elhaim de Xenogears à Shion de XenoSaga, en passant par Fiora, Melia et Elsa dans les précédents Xenoblades. Cette histoire ne fait pas exception non plus. Pyra est un personnage extrêmement complexe, auquel il est impossible de ne pas s'attacher, mais on peut en dire autant de Nia ou, du côté masculin, du corpulent Vandham et de la tendre Tora, un Nopon qui ne peut pas devenir Ductor et donc un Gladius artificiel de son propre est construit. Je regrette seulement que le doublage anglais ait du mal à rendre justice au casting : la localisation occidentale a cette fois encore privilégié l'accent britannique, mais le jeu des acteurs se heurte parfois au contexte et la synchronisation labiale laisse beaucoup à désirer. En ce sens, nous ne pouvons que vous conseiller de télécharger le package gratuit qui implémente l'audio japonais original : l'expressivité des doubleurs japonais est, comme toujours, incroyablement excitante et embellit les cinématiques les plus spectaculaires dans lesquelles Xenoblade Chronicles 2 devient pratiquement un anime, entre coups spéciaux criés à tue-tête, gags hilarants et combats effrénés à couper le souffle.

Inspecteur Gladius

Nous sommes heureux de dire que Monolith Soft a profité des critiques reçues pour la structuration des missions secondaires dans les deux précédents Xenoblade Chronicles, puisque celles qui apparaissent maintenant alors que nous continuons dans la "campagne" principale, si nous voulons l'appeler , nous a semblé beaucoup plus dynamique et articulé que par le passé. Pour éviter tout doute, tôt ou tard, vous devez toujours éliminer certains ennemis ou collecter des objets, mais pour soutenir ces tâches, il existe souvent un récit solide qui prend parfois des virages imprévisibles, prolongeant les tâches simples d'une manière sensée et intéressante. Le système de voyage rapide permet une grande liberté de manœuvre et le nouveau menu répertoriant les missions est clair et intuitif, indiquant même les heures de la journée où certaines d'entre elles peuvent être complétées, ainsi que l'emplacement sur la carte complexe d'Alrest. Entre missions où il faut cuisiner des plats variés pour un Nopon qui veut apprendre à chanter pour retrouver son fils et réunions de famille surprenantes, inscriptions à traduire pour localiser un trésor et mercenaires traîtres, il y en a pour tous les goûts. Parfois les missions secondaires sont entremêlées avec une autre mécanique liée directement au Gladius, et c'est celle des compétences sur le terrain. Les Gladius, en effet, possèdent des compétences qui nous permettent d'interagir avec l'environnement. Certains d'entre eux sont activés automatiquement et nous permettent d'extraire un plus grand nombre de ressources dans les points de collecte appropriés, tandis que d'autres doivent être combinés afin d'ouvrir des coffres autrement inaccessibles ou de débloquer des itinéraires alternatifs.

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Le système est intéressant et fonctionne, mais malheureusement il est parfois un peu encombrant à cause d'une malheureuse conjonction de mécanique qui oblige à l'ouverture fréquente des menus. Les compétences sur le terrain ne fonctionnent que si on a équipé le Gladius correspondant et que ce dernier ne les apprend pas de manière traditionnelle, par exemple en accumulant des points d'expérience : il faut effectuer des actions particulières et disparates, comme utiliser plusieurs fois une attaque ou consommer un certain plat, il devient donc assez compliqué de garder une trace de tous les Gladius et des capacités correspondantes déjà débloquées ou que nous n'avons pas encore débloquées. La plupart des Gladius, d'ailleurs, sont obtenus de manière complètement aléatoire en « ouvrant » les cristaux nucléiques : meilleure est la qualité du cristal, plus grandes sont les chances d'obtenir un puissant Gladius unique, mais plus souvent se matérialisent des Gladius génériques qui se combinent en des armes complètement aléatoires, des propriétés élémentaires et des compétences sur le terrain. Bref, il peut arriver que vous arriviez à un certain moment du jeu, après de nombreuses heures, sans avoir encore débloqué une certaine compétence sur le terrain qui nous empêche d'ouvrir certains coffres. Heureusement, cet élément de gameplay n'affecte en rien la progression naturelle de l'intrigue principale, liée surtout aux incontournables Gladius, comme Dromarch ou Pyra, qui jouent un rôle fondamental dans la narration. Le système "gacha" du Gladius peut donc paraître controversé, mais il se marie très bien avec la structure en monde ouvert de Xenoblade Chronicles 2 : outre le fait que certaines missions secondaires récompensent avec des Gladius uniques, la recherche de nouveaux cristaux nucléiques stimule le joueur à explorer chaque recoin d'Alrest, tandis que les missions secondaires, telles qu'elles sont structurées, incitent à emprunter des chemins alternatifs et à découvrir des endroits que l'intrigue principale pourrait même ne pas toucher.

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La vie est un tuto

Ce qui a été décrit jusqu'à présent n'aurait pas fonctionné correctement s'il n'y avait pas eu un excellent système de combat pour soutenir une aventure qui peut facilement dépasser une centaine d'heures de jeu si vous visez à en terminer chaque aspect. Dans ce cas également, on ne peut s'empêcher de saluer le travail accompli par l'équipe de Monolith Soft et de rassurer, une fois de plus, les lecteurs qui, comme nous, en regardant les films promotionnels publiés ces derniers mois, craignaient la lenteur et le rythme des batailles. La vérité est que, oui, les premiers combats seront beaucoup plus lents que dans Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles X, ne serait-ce que parce que vous n'avez pas à déplacer constamment le curseur sur les différentes attaques spéciales. mappé directement sur les touches A, B, X et Y : trois pour l'arme et une pour l'attaque du Gladius équipé. Chaque arme a quatre attaques spéciales au total, mais un maximum de trois peut être défini. Vous semblent-ils peu nombreux ? Attendez quelques heures. Xenoblade Chronicles 2 marque doucement la progression et continue de dévoiler de nouvelles mécaniques même après trente heures de jeu. Nous devons admettre qu'au départ, cela semblait une approche discutable, mais ensuite, une fois que nous avons appris toutes les dynamiques du système de combat, nous avons complètement changé d'avis.

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Expliquer chaque mécanique en quelques mots est presque impossible, mais c'est le point : Xenoblade Chronicles 2 instruit lentement le joueur et attend qu'il ait assimilé de manière satisfaisante certains mécanismes avant d'en ajouter d'autres. Donc au début, vous vous retrouverez avec un Rex capable de déclencher des attaques automatiques lentes qui chargent les mouvements spéciaux de son épée et de celle de Pyra. Lentement, vous apprendrez à lier les pouvoirs du Gladius en tant que groupe, puis à sceller les capacités de l'ennemi et à enchaîner les effets de sape, de projection et de renversement. À ce stade, le jeu vous apprendra comment déclencher des attaques séquentielles dévastatrices et changer d'arme / Gladius à la volée, tandis que vous dépensez les points que vous gagnez en combattant pour débloquer les compétences de nos héros qui peuvent simplement augmenter une statistique ou accorder la capacité de connecter des attaques spéciales sans avoir à attendre un temps de recharge.

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Sans même vous en rendre compte, vous vous retrouverez à combattre aux côtés de trois Gladius par personnage – quatre, dans le cas particulier de Rex ! - et de basculer continuellement entre eux pour profiter de chaque attaque, faiblesse ou combinaison élémentaire. Le personnage que vous contrôlez enchaînera trois coups de hache, changera de Gladius et lancera trois katana, puis déclenchera un combo élémentaire en activant le Gladius d'un autre membre du groupe avec la touche bump et changera à nouveau Gladius pour saper et renverser l'adversaire que le dernier attaquera le sien. Gladius s'exécutera, modifié à nouveau en quelques secondes, infligera plus de dégâts à la fin d'un simple événement rapide à l'écran. Et ce n'est qu'un exemple de la frénésie d'un système de combat profond et gratifiant qui nécessite un certain timing et une bonne dose de stratégie, surtout si vous voulez vaincre les monstres uniques et les super boss qui hantent Alrest. On peut dire que Xenoblade Chronicles 2 est le point de rencontre parfait entre la complexité des affrontements dans Xenoblade Chronicles X et la spectaculaire de ceux rencontrés dans le premier Xenoblade Chronicles : apprendre à se battre est facile, mais exploiter chaque mécanique à la perfection en est une autre. l'histoire.

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Xenoblade Chronicles 2 est un jeu de rôle gigantesque, spectaculaire et de longue durée qui démontre une fois de plus la valeur de la nouvelle console Nintendo au détriment d'une certaine incertitude sur le plan graphique, compréhensible si vous regardez le produit dans son ensemble et réfléchissez qu'il peut littéralement tenir dans la paume de votre main. Monolith Soft a corrigé de nombreuses erreurs structurelles commises dans les deux Xenoblades déjà exceptionnelles pour Wii et Wii U, introduisant de nouvelles dynamiques de jeu passionnantes. Ceux qui ont déjà joué aux précédentes productions du développeur japonais seront sans doute moins émerveillés par sa majesté, mais ne pourront s'empêcher d'être enchantés par une direction artistique superlative, un casting inoubliable et une bande-son époustouflante. En bref, Xenoblade Chronicles 2 est une autre bonne raison de mettre Switch sous le sapin de Noël avec Mario et Zelda.

PRO

  • L'histoire et le casting
  • La bande son et l'univers d'Alrest
  • Le système de combat
  • La longévité et les secrets à découvrir
CONTRE
  • La série commence à devenir un peu dérivée
  • Le dub anglais aurait pu être mieux
  • Une certaine incertitude sur le plan graphique
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