Après des années de travail acharné et une longue période d'accès anticipé sur Steam, il débarque enfin sur consoles depuis le 1er novembre dernier. Citadelle: forgée avec le feu. Un projet résolument ambitieux celui des développeurs de Blue Isle Studios, qui défie les fans du genre sandbox avec un monde immensément vaste, dont le destin et la forme dépendent complètement des actions et des initiatives des joueurs.
Un mélange de genres
CFWF vise à plaire à un très large public, non seulement aux futurs constructeurs amoureux du bac à sable, mais aussi aux fans de jeux de rôle fantastiques et d'aventures de survie. L'offre en termes de gameplay s'avère donc massive mais pas exactement variée, oscillant constamment entre les différents genres. L'effet généré par ce mix est un terrain de jeu où l'invective des joueurs est la clé pour donner vie aux serveurs.
Avant de commencer le jeu, il nous sera demandé de créer notre avatar. Malgré un système de création de personnage épuré et assez simplifié, la personnalisation du héros que nous guiderons à travers le monde de Ignus cela ne prendra pas beaucoup de temps et entraînera probablement un personnage plutôt anonyme. Comme anticipé, Citadelle: forgée avec le feu vise à attirer le public lié au grand monde des RPG et MMORPG, mais cela ne réussit que partiellement. L'ensemble du gameplay sera en fait biaisé vers l'utilisation de capacités magiques, car nous n'aurons pas d'autre choix que de créer un assistant, un facteur qui entravera la personnalisation du style de jeu de l'utilisateur.
À ce stade, nous devrons choisir où donner naissance (ou plutôt où forger) notre alter-ego numérique, en choisissant parmi trois châteaux situés dans autant de zones de sécurité. Dans ces zones, les joueurs seront complètement protégés des dommages, à la fois des monstres et des créatures et des autres joueurs. Il y aura toujours un PNJ, dont le rôle est uniquement de proposer des quêtes simples qui nous permettront de pratiquer les mécanismes de survie de base, et d'apprendre à jongler avec l'artisanat et la construction. En exploitant les ressources autour des zones de sécurité, nous allons rapidement augmenter en niveau et dans peu de temps nous aurons à notre disposition un petit arsenal avec lequel nous défendre contre les nombreuses menaces tout en obtenant des ressources supplémentaires, prêts à explorer les terres les plus reculées.
Les menus d'artisanat reflètent l'immensité du monde du jeu. Le nombre de potions, d'outils et d'armes à fabriquer est incalculable, mais ce qui rend notre attirail spécial, c'est le menu des sorts, également accessible par la recherche des bons éléments. En choisissant entre différents types de sorts, il est possible d'insuffler un effet différent sur l'arme ou la pièce d'armure que nous voulons enchanter. D'autres menus sont destinés à la gestion de l'appareil concernant le système de construction du bâtiment, l'augmentation des compétences et des connaissances (grâce à l'utilisation de points de compétence que nous allons acquérir en augmentant le niveau), et la gestion des montures (pas seulement des chevaux, mais même des licornes. et dragons!). En plus de cela, nous pourrons construire des balais volants et organiser des compétitions et des jeux sportifs que les fans de Harry Potter apprécieront vraiment.
On comprend donc comment Citadelle: forgée avec le feu propose une offre variée d'éléments personnalisables qui nécessiteront de nombreuses heures de jeu pour être explorés tous, mais surtout de garder à l'esprit quoi faire et comment le faire, car - à l'exception des PNJ au début de l'aventure - nous le ferons ne sera jamais expliqué comment utiliser ces éléments, mais nous devrons apprendre la plupart des choses par l'expérience directe. De là émerge le talon d'Achille du titre de Blue Isle Studios.
Dans un effort pour fournir autant d'activités que possible, CFWF se perd dans son essence de bac à sable, offrant son côté d'un côté à des quêtes maigres sinon totalement incohérentes, de l'autre laissant entre les mains des joueurs la tâche ardue de survivre et de créer. le monde d'Ignus vous-même. C'est aussi grâce aux joueurs la présence de châteaux, de résidences et de fermes, une fonctionnalité qui pousse l'accélérateur sur la liberté d'action au détriment de l'ambiance fantastique promise par le titre, manquant complètement de scénario pouvant justifier l'exploration de l'ouvert monde de la Citadelle.
Aussi pour cette raison, les espoirs que l'écrivain a versés dans ce titre n'ont été que partiellement satisfaits. Citadelle: forgée avec le feu est sans aucun doute un excellent bac à sable. Les scénarios proposés par le jeu démontrent un travail artistique appréciable et un grand soin du rendu graphique final. Cependant, la version PlayStation 4 présente de sérieux défauts dans la gestion des commandes. La réponse au contrôleur est souvent déficiente, notamment dans les combats, au cours desquels on remarque également le boisé des mouvements et des animations pour le moins grossier. Une vraie honte pour un titre en lui-même engageant et substantiellement varié mais qui, dans la tentative de fusionner différents genres, ne les valorise pas tous dignement.
Une dernière note positive concerne le support des développeurs pour la version lancée sur le marché. Par rapport à ce qui était proposé lors de la période d'accès anticipé, le jeu propose à ce jour un plus grand nombre d'armes réalisables, de nouveaux monstres et ennemis, de nouvelles tenues à créer dans le menu approprié et surtout l'introduction de niveaux de maîtrise, qui permettent aux joueurs de progresser. au-delà du niveau 60. La promesse de Blue Isle Studios est de continuer à suivre cette ligne de soutien, en prêtant attention à ce qui est créé par la communauté qui représente la véritable âme de Citadelle: forgée avec le feu.