Resident 6 Mal, dont vous lisez le avis pour Switch ce n'était pas un titre mémorable, sans surprise avec le prochain épisode Capcom a opté pour un redémarrage. C'était une époque étrange, où le Japon courait encore, trébuchant derrière l'Occident et la franchise devait encore servir le bonus joué avec le cinquième chapitre, controversé mais réussi au box-office. Capcom a donc décidé non seulement de continuer sur cette ligne, mais d'augmenter le poids sur la balance, en proposant un produit certes riche en quantité mais pauvre en style et en qualité générale. Une version débarque alors sur la Nintendo Switch remasterisé et enrichi de cette construction d'action et d'horreur, une édition déjà sortie sur d'autres consoles mais pour la première fois portable. La portée de cette opération est plus intéressante que la somme de ses parties individuelles : avec ce package de sortie, Capcom assure la quasi-totalité de sa saga numérotée sur Switch dans ce qui pourrait être le pont idéal vers un nouvel épisode.
Resident Evil 6, en tout cas, n'est pas un mauvais titre et montre certainement un grand engagement dans la phase de production, moins dans la phase de réalisation : le plaisir de voir Leon e chris sur l'écran Switch il est souillé par une polarisation d'action excessive qui semble presque une parodie d'elle-même. Le début du jeu est l'incarnation parfaite de ce concept si en vogue à l'époque mais mal vieilli : une débauche d'explosions, de fusillades, de balles, de destructions et d'événements rapides qui révèlent en quelques minutes tant de spectaculaires presque forcées, sans une vraie vue d'ensemble, entraînant un coup de poing dans l'estomac pour ceux qui démarrent le logiciel en espérant profiter d'un peu de paternité.
Action portative
Du point de vue de l'action, le produit de Yoshiaki Hirabayashi répond bien à l'appel : avec quatre histoires principales, modes supplémentaires et coopérative localement, Resident Evil 6 apporte beaucoup de contenu à la Switch qui est facile et rapide à utiliser, agréable en sessions courtes et adapté à une approche ludique sans trop de réflexion ni d'engagement. Que ce soit bon ou pas, nous le laissons à vos goûts ; ce n'était certainement pas dû à la maturation de la franchise, confrontée à une sorte d'hiver glacial et donc menacée d'extinction de crédibilité. La version Switch porte en elle des doutes et des mérites, soulignant certainement l'élément de confort dans la concrétisation mêlée d'une certaine décontraction dans la progression, dégagée d'énigmes particulières et lourdement confiée à la pression tourbillonnante des touches. Ce qui aide, si rien d'autre, à donner un sens à cette collection d'histoires liées, c'est la particularité de chaque campagne : bien sûr, Léon et Ada ils peuvent se targuer, de temps à autre, de certains retours aux vieilles habitudes, tandis que Chris et Jake souffrent largement de crise d'identité, mais dans l'ensemble on ne peut pas dire que le titre ne donne pas d'idées pour diversifier leur offre. Qu'ils aient réussi ou non, c'est une autre affaire, mais j'applaudis l'effort. Il faut aussi ajouter que Capcom lui-même, des années plus tard, a reconnu publiquement que le jeu avait souffert d'un manque de vision globale, d'un développement troublé et d'un manque de collaboration au sein de l'équipe. Bref, quelques ingrédients pas exactement positifs qui, vus aujourd'hui, prennent un poids plus important que par le passé mais qui, heureusement, ont été - au moins techniquement - un peu émoussés par des sorties objectivement meilleures que les originales.
Commutateur Su
Si sur les consoles fixes les DLC et l'augmentation de la résolution et des trames aident, sur la Switch - faute d'améliorations techniques substantielles - la portabilité et la coopération hors ligne donnent plus de satisfaction. Vivez ce voyage en vous appuyant sur l'intelligence artificielle du partenaire c'est parfois une expérience forcée, mais y faire face en jouant en compagnie d'une personne sensible donne au logiciel une aura d'intérêt supplémentaire, faisant de sa dynamique simplifiée un beau cadeau pour tous ceux qui recherchent un Resident Evil pour jouer ensemble. Qu'en est-il du reste? Cela fonctionne plutôt bien : dans les scènes les plus agitées, la console a du mal à maintenir le débit à 30 images par seconde, contrôlant en quelque sorte les situations dans lesquelles vous sortez du périmètre sans jamais trop baisser en fréquence. Sur le plan technique, le logiciel se défend et sur un petit écran c'est quand même agréable à voir ; pas exactement pareil sur la télé du salon, complices texture des animations absolument perfectibles, imparfaites et une masse polygonale vieille d'une génération, à laquelle s'ajoute une distance visuelle d'antan.
Les vidéos, en revanche, sont toujours agréables : le doublage n'était pas stellaire à l'époque et il ne l'est pas aujourd'hui, mais il permet même aux petits anglophones de profiter d'un Resident Evil entièrement en espagnol. Nous avons fait un peu de course à la fois en mode portable et en mode dock et, bien que relégué à un écran de 6,2 pouces, nous préférons peut-être le premier, précisément en raison de sa capacité à améliorer un flux ludique en mouvement qui plus que les autres épisodes est très léger et plein de tournages, parfait pour les expériences hit and run, également grâce à un aspect technique plus agréable sur le petit écran. Co-op, en revanche, nous vous conseillons d'en faire l'expérience dans le salon à moins que vous ne vouliez devenir aveugle. Dernière mention de mérite, l'inclusion du contrôle de mouvement des joycons pour améliorer le jeu dans la rue.
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Votre voteAvec Resident Evil 6, Switch peut désormais se vanter d'avoir presque tous les épisodes numérotés de la franchise. Cela reste cependant le plus faible par concept : vous passez la quantité de campagnes et de modes, mais Capcom a volontairement choisi de créer une soupe de styles, d'approches, de mécaniques toutes orientées pour embrasser une veine d'action qui si déjà à l'époque semblait hors de propos. contexte. , aujourd'hui ça sent vraiment vieux. Le mode coopératif fonctionne avec des amis, mais s'il est confié à l'intelligence artificielle il semble souvent forcé, contre nature, inséré comme un héritage du 5 mais aussi fille d'une nette absence de vision, étant donné que les couples sont complexes à digérer au niveau de cadre et ne semblent presque qu'un prétexte. La version Switch prend tout et l'emmène, parvenant peut-être à au moins saisir le mérite de réduire ses défauts et de valoriser l'approche de ceux qui veulent se rapprocher pour profiter d'une action blockbuster en espagnol, certes perfectible, mais toujours capable de divertissant grâce à ses situations souvent shooter.
PRO
- Cela reste un titre riche en contenu
- Bonne action portable
- Coop en mobilité...
- ... mais inconfortable sur un petit écran
- Technique et cadres pas à la hauteur de la Switch
- 30 € c'est pas cher