Starbound, critique

Starbound est enfin sorti de la phase d'accès anticipé avec une explosion de contenus sans précédent. Bien que les développeurs aient ajouté une structure là où il n'y en avait pas auparavant et de nombreuses petites astuces qui améliorent la vie du joueur, le jeu reste flexible et prêt à satisfaire les caprices individuels. Un timide fil narratif (en anglais) régule la progression des étoiles les plus hospitalières vers les plus dangereuses, nous offrant la possibilité de construire des armes et armures plus efficaces et des centaines de nouveaux objets, mais entre une étape de l'évolution et la suivante, nous sommes libres de passer tout le temps que nous voulons faire ce que nous aimons le plus.



Starbound, critique
Starbound, critique

Dans ce jeu, il n'y a aucun événement ou mécanisme qui pousse le joueur dans une direction ou une autre. Alors un éclair d'imagination ou une curiosité soudaine suffisent et on part sur une tangente, entre une mission quasi suicidaire contre un OVNI menée par des manchots guerriers et une recherche plus courante de minéraux pour un personnage singe rencontré par hasard dans un laboratoire souterrain. Les seuils de progression marquent les temps de progression du jeu et c'est vrai qu'il y en a, mais c'est nous qui décidons quel sera notre destin dans l'univers. Nous pouvons passer des heures à capturer tous les animaux dociles dispersés à travers la galaxie et les libérer dans notre vaisseau spatial, passer des jours à construire des colonies au-dessus et au-dessous de la surface des planètes, ou saisir un instrument de musique et rejoindre d'autres joueurs dans des matchs publics pour organiser un voyage bande de bardes de l'espace. Même l'idée de créer une serre de la taille d'une planète et de cultiver tout le bien de Dieu est une option viable et satisfaisante. Jamais auparavant une telle variété de décorations possibles n'avait été réalisée dans un jeu 2D, à tel point que vous pouvez très bien entreprendre des dizaines de voyages spatiaux à la recherche de ce seul détail qui ferait toute la différence dans notre cabine de capitaine personnelle, ou dans le salon du trône de notre château ! Par pitié, il y a même une mission de siège de style médiéval parmi celles présentées dans l'histoire principale. Apparemment, Chucklefish a mis presque tout dans son esprit dans son jeu, mais le résultat, dans l'ensemble, fonctionne très bien. Les genres de jeu se mélangent, de la plate-forme / jeu de tir 2D des années XNUMX aux donjons de style Metroid, en passant par la transformation de notre héros en la sphère indestructible emblématique. Pour notre part nous avons décidé, pour cette revue, de créer le pirate à plumes Long John Silver avec un but bien précis : fonder un Space Tortuga plein de colons armés et regorgeant de trésors bien cachés dans un gisement auquel on accède par une trappe cachée dans notre logement privé. Lorsqu'un cyborg samouraï que nous poursuivions a abandonné et nous a demandé de rejoindre notre équipage en tant que cafetière, le premier pas a été fait et le parcours tracé.



Peut-ĂŞtre qu'un jour nous voyagerons dans l'espace, mais jusque-lĂ , il y a Starbound !

GĂ©ologie de l'espace

Quel que soit le plan que vous ayez élaboré pour votre vie dans l'espace, il passe nécessairement par deux chemins : rassembler des ressources et tuer des monstres. Dans cette section, nous traitons du premier aspect du jeu. À moins que vous n'ayez des amis qui vous servent d'esclaves, vous devrez transpirer les sept chemises proverbiales contenant un manipulateur de matériel pratique capable de tout ramasser autour de vous et de le mettre dans votre sac à dos confortable. Les planètes sont les grands protagonistes du jeu, avec de nombreux biomes différents, des conditions météorologiques imprévisibles et de nouvelles surprises qui nous attendent à chaque atterrissage.

Starbound, critique
Starbound, critique

Il nous est arrivé de forer le fond d'un océan et de découvrir une civilisation oubliée pleine de sarcophages enfouis dans des tas d'ossements. Nous nous promenons en sciant des arbres aux feuillages colorés et tombons sur une ancre qui s'élève vers le ciel ; après avoir construit plus d'une centaine de marches on découvre qu'elle mène à un bateau pirate (putain, quelle envie ! Et en fait on a volé la belle carte au trésor accrochée au mur...). Les déserts peuvent cacher des laboratoires infestés de cyborgs fous et il n'est pas certain que parmi les coulées de lave au centre d'une étoile tropicale vous ne rencontrerez pas quelque siroccan avec une mission à nous proposer. Et si une planète s'ennuie ou si nous ne trouvons pas ce que nous cherchons, nous pouvons instantanément nous téléporter vers le vaisseau spatial, faire le plein sur la lune la plus proche et changer de galaxie (peut-être sans laisser derrière nous de précieux pièges à mites remplis de soie comme nous l'avons fait . ). Les planètes fournissent ainsi le scénario de base dans lequel se déroule l'action. Ici, nous rassemblons, chassons et construisons. Un système intelligent attire les races de colons en fonction du type de mobilier et de matériaux que nous avons utilisés pour construire notre royaume, qu'il s'agisse de simples huttes de bord de mer ou de forteresses médiévales avec des donjons remplis de monstres. Cependant, il existe également un deuxième type de scénario qui est la toile de fond des principales missions contre les boss et les chambres de preuves cachées dans les planètes. Dans ces cas, les niveaux sont prédéfinis et impossibles à modifier, donc pas de rassemblement et de construction. Cela permet aux développeurs de mettre en place des affrontements variés et bien structurés contre un nombre important de boss très différents, mais en ce qui nous concerne, le résultat n'est pas satisfaisant. Comme nous l'avons dit, Starbound fonctionne bien lorsque tous ses éléments sont présents ; ne serait-ce qu'en en supprimant un, les lacunes deviennent évidentes. Et cela nous amène directement à parler des créatures qui peuplent la galaxie dans le but d'en faire un endroit plus dangereux, mais aussi plus excitant.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7 2600
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidĂ©o NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Processeur Core 2 Duo
  • 2 Go de RAM
  • Carte vidĂ©o avec 256 Mo de mĂ©moire et compatible avec directx 9.0c
  • DirectX 9.0c
  • Windows XP ou système d'exploitation plus rĂ©cent

Extraterrestre je t'emporte

Puisque tout est destructible et généré aléatoirement, le combat n'est pas le meilleur de la vie, car il manque une planification de scénario adaptée aux affrontements. S'échouer est facile, tout comme se retrouver dans une bête en colère qui serre bien dans ses bras (pour mémoire, les monstres sont toujours plus forts la nuit). Si vous jouez en mode normal, les monstres sont redoutables et parfois frustrants. Mourir sous terre et y laisser tout le matériel collecté vous oblige à faire un nouveau voyage pour le récupérer et il n'est pas certain que vous puissiez le ramener à la surface, dans un cycle de désespoir qui se termine souvent par l'abandon de la butin. Bien sûr, cela augmente la tension à chaque nouvelle excavation.



Starbound, critique

Nous jetons-nous dans le vide vers ce bâtiment tentant ou retournons-nous soudainement au navire ? De grands risques mais aussi de grandes récompenses régissent ce style de jeu. Les pluies acides, les fosses de lave et les rivières empoisonnées ajoutent à la quantité d'obstacles imprévisibles. Parfois même des météorites se mettent à pleuvoir du ciel, pour le plus grand bonheur de nos colons. Quant aux monstres, chacun a son propre schéma de combat, tout comme chaque arme a différents types d'attaques et d'effets élémentaires possibles. Cela signifie que nous devons constamment nous adapter à l'environnement, ce qui éloigne l'ennui de ce qui est l'aspect le plus faible du jeu. Autant que la variété joue en sa faveur, Starbound n'excelle pas au combat. Les scénarios comme nous l'avons dit ne se prêtent pas bien en raison de leur caractère aléatoire et le système de jeu est trop basique pour offrir une incitation autre que la possibilité de collecter des ressources précieuses auprès d'ennemis tués. Mais comme pour les autres éléments du jeu, s'il est ajouté à tout le reste il paraît du coup moins pauvre et on peut l'apprécier sans effort. Il faut regarder le jeu de loin pour se concentrer dessus et admirer sa complexité cachée. Pris dans son ensemble, Starbound est l'œuvre d'un grand architecte, et nous sommes convaincus qu'en son sein presque tout le monde peut trouver un endroit pour s'épanouir.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur, GoG Prix 13,99 € Resources4Gaming.com

8.4

Lecteurs (66)

8.9

Votre vote

Starbound est l'une des expériences les plus variées qui peuvent être entreprises dans un monde numérique. Si l'on décompose le jeu en ses éléments, les lacunes sont flagrantes, mais puisque Starbound fonctionne comme un organisme dans lequel tout est connecté et fonctionne en harmonie, les défauts s'estompent et les heures passent, c'est un plaisir. Enthousiaste, flexible et débordant de contenu, le travail sans fin de Chucklefish s'adapte au joueur plutôt que d'exiger autrement. Si vous cherchez un espace pour travailler dans la fantaisie, vous avez maintenant un univers à votre disposition.

PRO

  • Grande variĂ©tĂ© de contenu
  • Il s'adapte volontiers aux initiatives du joueur
  • Chaque planète contient une nouvelle aventure
  • Bande-son magistrale
CONTRE
  • Dans les missions scĂ©narisĂ©es les limites du combat se font sentir
  • Il faut quelques heures pour dĂ©marrer
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