Qui a peur de ne pas frapper deux fois ?

Un coup pour la faire sortir de son lit, deux coups pour la ressusciter. Avec ces mots très inconfortables, Don't Knock Twice, un film arrivé en Espagne au milieu de l'été avec le titre Don't Knock on That Door, a été présenté au monde. Interprété par Katee Sackhoff de Battlestar Galactica, le film appartient comme vous l'aurez deviné au genre de l'horreur, avant même Resident Evil 7 parmi les plus populaires pour l'utilisation de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo. Les gars de Wales Interactive, l'équipe de développement de Soul Axiom, avaient pour mission de nous emmener personnellement dans le cauchemar d'une légende urbaine liée à une sorcière démoniaque, disponible aujourd'hui sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Même si vous n'avez pas de casque, vous pouvez toujours jouer à Don't Knock Twice - mais cela en vaut-il la peine ?



Qui a peur de ne pas frapper deux fois ?

Talon-talon !

L'intrigue de Don't Knock Twice tourne autour de la recherche de sa fille par une mère, dévorée par la culpabilité d'avoir été à l'origine de l'enlèvement forcé de la jeune femme intervenu quelque temps auparavant. Si vous avez vu le film, vous en saurez sûrement plus que nous, puisque dans le jeu vidéo il n'y a pas trop de préambules avant de nous mettre là où se déroule toute l'histoire. En possession de très peu d'éléments qui nous poussent à le faire, nous commençons donc à explorer la maison où se déroule Don't Knock Twice, selon la tradition du genre d'horreur enfermé dans les murs sinistres d'une vieille maison, située cette fois dans le pays de Galles. Si dans le film le réalisateur Caradog W. James a tenté d'insérer la relation conflictuelle entre mère et fille au centre de l'histoire, dans le jeu vidéo Don't Knock Twice cet élément ne reste qu'allusion, laissant au joueur le soin d'approfondir éventuellement la question. . En faisant le tour de la maison de la sorcière, il est en effet possible de trouver différents types de documents qui nous en disent plus à la fois sur l'histoire personnelle de Jess et Chloé, et sur l'entité avec laquelle elles ont à faire. Le but est bien sûr de nous faire sentir impliqués dans l'aventure vécue par les deux femmes, toujours un pas après l'autre tandis que le monstre de service s'amuse à jouer avec les deux. Avec un décor aussi classique, il aurait fallu faire quelque chose de plus en termes d'éléments narratifs : en l'état, le jeu vous empêche de réussir à vous engager dans la partie., nous demandant de faire confiance à la "mère et fille contre créature surnaturelle" tant appelée pour vivre une expérience de réalité virtuelle effrayante. Comme nous allons le voir, malheureusement, Don't Knock Twice échoue également de ce point de vue.



Trophées PlayStation 4

Les chasseurs de trophées peuvent trouver quelque chose pour eux-mêmes avec Don't Knock Twice. En fait, le jeu propose un total de vingt-neuf objectifs, dont un Platine, cinq Or, quatorze Argent et neuf Bronze. Leur nature part naturellement de l'achèvement des différents "chapitres" dont l'histoire est composée, pour passer à certains objets de collection et autres types d'éléments cachés. Pour obtenir tous les trophées, vous devrez terminer le jeu au moins deux fois.

Je suis le grand méchant loup !

La créature démoniaque qui hante les protagonistes de Don't Knock Twice ne parvient à être un épouvantail que dans la phase initiale, d'autant plus que le joueur ne sait toujours pas à quoi s'attendre. Le jeu remet rapidement les pendules à l'heure en servant le premier de ce que l'on appelle le « jump scare », c'est-à-dire les événements inattendus dont le genre d'horreur a toujours été plein. Un expédient pour faire peur pas forcément mauvais, mais dont il ne faut pas abuser : c'est malheureusement ce que fait Wales Interactive, essayant ainsi de faire peur à ceux qui se retrouvent avec un casque sur la tête. Il ne fait aucun doute que dans un environnement immersif comme celui de la réalité virtuelle, le saut classique prend un effet complètement différent, mais pour être crédible, il doit être soutenu par d'autres dynamiques qui rendent l'expérience vraiment terrifiante. Malheureusement, cela n'arrive pas dans Don't Knock Twice, où après les premières minutes de jeu tout devient téléphoné : la présence que nous ressentons constamment derrière nous ne nous fait plus peur., tout comme nous savons très bien où nous attendront le claquement de la porte d'à côté ou la foudre passant par la fenêtre. L'absence d'énigmes notables fait également de Don't Knock Twice une expérience purement exploratoire, tout comme le fait que la sorcière n'essaie jamais réellement d'attenter à notre vie - sauf en faisant exploser les coronaires. Selon le temps consacré à s'attarder sur les éléments qui se retrouvent progressivement, la durée est d'environ deux heures et un petit quelque chose.



Qui a peur de ne pas frapper deux fois ?

Liberté virtuelle

Bien que Don't Knock Twice soit un jeu conçu pour la réalité virtuelle, Wales Interactive a également consacré une partie de ses efforts à l'utilisation sans spectateurs. Dans ce dernier cas, le système de contrôle est assez classique, alors que lorsqu'on part vivre l'histoire à la première personne, les choses changent en fonction de la plateforme de jeu. Sur PC, les contrôleurs Oculus et HTC Vive sont pris en charge, tandis que sur PlayStation 4, la liberté de choix du système de jeu est presque totale. Si vous n'avez que le DualShock 4, l'interface se lie à celui-ci, s'adaptant également à l'utilisation d'un seul Move ou d'un couple si vous en avez deux. Le mouvement s'effectue via la téléportation, un choix qui permet aux estomacs les plus délicats d'être un peu plus sereins, même au détriment de l'implication garantie par le mouvement linéaire. Sur PlayStation 4, les graphismes apparaissent sans infamie et sans éloge, perdant traditionnellement quelque chose si PlayStation VR est utilisé. Nous ne savons pas s'il existe ou non des différences de support entre la PlayStation 4 de base et le modèle Pro, cependant, Don't Knock Twice a été utilisé pour cet examen.


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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 19,99 € / 12,49 € Resources4Gaming.com

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Don't Knock Twice essaie paresseusement d'effrayer le joueur, n'y réussissant que très peu. L'abus de « jump scare » sans éléments justificatifs rend vite l'expérience prévisible et difficile à réaliser : non pas à cause de sa difficulté, mais à cause d'une absence de stimuli qui se ressent aussi d'un point de vue narratif. Recommandé uniquement si vous recherchez quelques sauts sur la chaise, et un peu plus.

PRO

  • Adaptable au matériel dont vous disposez
CONTRE
  • Rapidement prévisible dans les tentatives de faire peur
  • Parcelle presque absente
  • Techniquement trébuche un peu
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