Cities : Skylines, le test de la version Nintendo Switch

Ce n'était pas une tâche facile à faire, mais Villes: Skylines a été définitivement effacé également sur les consoles jusqu'à Nintendo Switch : voyons comment il s'en sort dans sa nouvelle incarnation dans cette revue. C'était plus ou moins 1989 lorsque SimCity a atteint la Super Nintendo : bien que cela puisse sembler la production aussi éloignée que possible des standards de la console, la créature de Will Wright a réussi à conquérir un espace important dans cet étrange territoire, entre Mario et Zelda . D'un autre côté, c'était une époque où les frontières entre PC et console étaient beaucoup plus claires qu'aujourd'hui mais il y avait aussi un certain manque de scrupules, qui avait permis quelques années avant même Maniac Mansion d'atteindre la NES et dans les conversions c'était lui. aussi mettre un certain flair pour essayer de rendre chaque version unique en quelque sorte.



Cities : Skylines, le test de la version Nintendo Switch


Playing Cities: Skylines, cette conversion étrange mais appropriée me vient à l'esprit, pour des raisons de proximité conceptuelle, mais aussi pour réaliser à quel point les choses sont très différentes aujourd'hui. Encore une fois, nous avons affaire à un constructeur de ville né dans les profondeurs du paysage PC, comme un projet conçu pour offrir une alternative raisonnée et complexe dans le contexte d'un genre qui n'a actuellement pas énormément de choix valables, et est arrivé sur une console assez éloignée de l'original l'atmosphère du projet , bien que Nintendo Switch fasse maintenant preuve d'une polyvalence vraiment remarquable. Comme à l'époque de la SNES, il s'agit là aussi d'adapter une interface conçue pour un tout autre type d'utilisation, sur une console faite pour être utilisée avec des sticks analogiques et un nombre limité de touches, mais dans ce cas le portage est le enfant des temps modernes, dans lequel le jeu a tendance à rester essentiellement le même d'une plate-forme à l'autre, se heurtant à des compromis inévitables - et malheureusement évidents.



Le maire démiurge

Nous avons couvert plusieurs fois Cities: Skylines à ce stade, vous pouvez donc trouver des analyses plus approfondies dans l'examen de la version PC et dans celui de l'édition Xbox One, avec des descriptions plus spécifiques de son fonctionnement. Là Version Nintendo Switch renvoie à tous égards à celui de la console Microsoft, dont dérive également entièrement leadaptation de l'interface, avec un changement évident de clés mais suivant fondamentalement la même logique. En termes de contenu, dans ce cas, nous trouvons également les deux premières extensions publiées intégrées aux éléments d'origine : La nuit tombée, qui propose le cycle jour-nuit et permet donc d'avoir une représentation plus complète de la ville en 24h (virtuelle), avec des activités urbaines qui varient selon les différentes phases de la journée et le forfait Chute de neige qui introduit quelques décors hivernaux, des événements météorologiques thématiques et quelques déclinaisons en matière de transports en commun comme la gestion du tramway.

Cities : Skylines, le test de la version Nintendo Switch


Par conséquent, divers autres packages publiés plus tard sur PC tels que Natural Disaster, Mass Transit et Green City restent, du moins pour le moment. L'équipement de base sur Nintendo Switch permet donc de construire sa ville sur une quinzaine de terrains différents dont certains sont de type "glaciaire", ce qui conduit à des styles urbains très différents et des solutions basées également sur les différentes ressources que l'on y trouve, donc les la variété est pourtant assurée, même si la quantité et la complexité des différents choix présents sur PC ne sont pas atteintes, qui peut compter à la fois sur un plus grand nombre de DLC et sur le support fondamental des mods, absent dans les versions console. Le jeu de base est tout là, dans une conversion qui n'a voulu pratiquement rien laisser de côté, malgré les idées de différenciation entre les goûts supposés du public console par rapport au PC : Cities : Skylines sur Nintendo Switch est le même constructeur de ville qui était largement apprécié dans la version originale, avec la même complexité et la même profondeur, son excellent équilibre et son introduction progressive dans la mécanique plus profonde.



Cities : Skylines, le test de la version Nintendo Switch

Des compromis inévitables

Le principal problème à vouloir apporter un constructeur de ville à la console et à vouloir le faire, cependant, comme dans ce cas, sans sacrifier aucun aspect de la mécanique du jeu et offrant ainsi l'expérience complète, est représenté par leinterface. C'était un peu le point faible de la précédente version Xbox One et c'est identique, sinon un peu moins bon, sur Nintendo Switch : les solutions adoptées pour les commandes sont les mêmes et dans les options il y a aussi de nombreuses possibilités de les personnaliser et de les modifier divers aspects comme la sensibilité et les axes, mais force est de constater qu'il n'y a rien de comparable à la souris pour un jeu de ce genre. Villes : les horizons nécessitent dans certains cas une planification assez précise, en particulier pour les routes, les lignes électriques et hydrauliques ou les systèmes de transport et ceux-ci sont inévitablement gênants à dessiner avec des sticks analogiques. Bizarrement, les développeurs ont aussi complètement évité d'utiliser l'écran tactile de la Nintendo Switch, qui à la place aurait pu être particulièrement utile pour re-proposer une expérience similaire à celle de la souris mais évidemment le travail de réorganisation de l'interface aurait été trop complexe à gérer. .

Cities : Skylines, le test de la version Nintendo Switch


Les petits sticks analogiques de la console peuvent mettre la patience des joueurs à l'épreuve, ce qui s'améliore partiellement avec l'utilisation du contrôleur Pro mais ne se résout jamais complètement. Un autre problème, celui-ci plus spécifique à la version Switch même par rapport aux autres consoles, est donné par les performances du jeu. Cities Skylines effectue la mise à niveau classique de résolution si c'est joué à la télé mais en tout cas je baisse de la fréquence d'images elles sont tout à fait à l'ordre du jour, surtout lorsque les villes commencent à être particulièrement complexes et zooment au maximum. Ce n'est pas un problème qui affecte l'utilisation du jeu, compte tenu également du genre auquel il appartient, mais il peut tout de même perturber l'envie de suivre sa création dans les moindres détails. Paradoxalement, le problème semble moins perceptible avec la version portable du jeu, puisque la réduction de résolution semble bénéficier à la fluidité même si la perte de détails est également assez évidente. Cities: Skylines est disponible dans plusieurs langues mais la prise en charge de l'espagnol fait encore défaut pour le moment.



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On ne peut que répéter ce qui a été dit précédemment, considérant Cities: Skylines le meilleur constructeur de villes avec un cadre classique depuis SimCity 4, ce qui est particulièrement vrai sur consoles compte tenu du petit nombre de concurrents. L'inévitable problème d'un certain désagrément dans l'utilisation de l'interface sur les manettes de console reste ferme, peut-être légèrement accentué dans cette version Nintendo Switch qui accuse également une certaine dégradation sur le plan technique, notamment en termes de performances. D'un autre côté, si vous voulez un jeu de construction urbaine et de simulation sur Switch, il n'y a pas beaucoup d'autres propositions et c'est aussi, heureusement, le meilleur choix possible dans le domaine, avec en plus l'avantage particulier de pouvoir être apprécié sur bien que cette version ne soit pas la meilleure façon absolue de jouer à Cities: Skylines.

PRO

  • Il reste le meilleur constructeur de ville classique
  • Présence des extensions After Dark et Snowfall
  • Possibilité de jouer à la portabilité n'importe où
CONTRE
  • L'interface adaptée au contrôleur est toujours un peu problématique
  • Chutes de fréquence d'images et réduction des détails graphiques
  • Certaines extensions et mods de la version PC sont manquants
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