Cela semblait impossible, mais nous l'avons fait. La célèbre phrase d'un amaro tout aussi célèbre se prête plutôt bien aux débuts de Rust sur consoles, trois ans après le lancement officiel sur PC (2018) qui à son tour a eu lieu après cinq bonnes années en Early Access. Des mesures ont été prises depuis 2013, pour un jeu qui a conquis les projecteurs sur Steam malgré son caractère extrêmement punitif envers lequel tout le monde ne pouvait être favorable.
Le succès sur Twitch et YouTube n'a pas suffi à lui garantir une reconversion sur consoles dans un délai relativement court, contrairement à d'autres jeux du même niveau comme Ark et DayZ : ce n'est qu'aujourd'hui que l'on peut profiter des fruits sur Xbox One et PlayStation 4 (il n'est pas prévu pour le moment une version next-gen) mais en regardant le résultat final, sommes-nous vraiment sûrs que c'est bon ?
Avant de continuer, nous tenons à préciser que cette Test de Rust pour PS4 et Xbox One il s'agira de la conversion elle-même et non du jeu dans son ensemble : l'expérience est la même, voire pas tout à fait plus en retard en termes de contenu que l'original. Si vous voulez le connaître en détail, nous vous recommandons la révision de la version PC.
Un aperçu rapide de Rust
Cependant, nous souhaitons passer deux mots pour contextualiser Rust, afin de vous faire comprendre de quoi il s'agit en termes généraux et éventuellement vous pousser à lire la critique.
Développé par le studio indépendant Facepunch Studios, il vient sans détour un jeu de survie PvP: bien que le PvE soit également présent, il s'agit plutôt d'un accessoire, utile pour se faire une idée de certaines mécaniques sans la menace constante des autres joueurs. La tâche du joueur, bien sûr, est de rester en vie en utilisant tous les moyens possibles et en commençant par n'avoir avec lui qu'une pierre, une lampe de poche et des sous-vêtements. Recueillir des ressources est essentiel, tout comme gérer la faim et la soif, éviter les zones radioactives, se tenir toujours au chaud et éviter, ou apprendre à gérer, les dangers de toutes sortes - animaux ou humains, ces derniers étant représentés par les autres joueurs.
Grâce aux ressources, vous pouvez créer des outils utiles, en progressant des plus basiques à d'autres plus complexes et efficaces, qu'il s'agisse d'armes, de bâtiments, de vêtements ou autre. Ceci à condition de pouvoir survivre assez longtemps et non, ce n'est pas du tout simple : la mort est une constante à Rust, qui nous ramène à ce fameux rivage, à moitié nu et vulnérable, à chaque fois que nous partons. C'est donc un exercice de patience, une mise à l'épreuve constante de notre volonté dans et hors du jeu, car on peut aussi éteindre la console, mais Rust vit toujours - avec toutes les conséquences de l'affaire. Travian, OGame et jeux similaires auraient dû enseigner que pour certaines expériences il n'y a pas de notion de pause : soit vous suivez en permanence les mésaventures de votre avatar, soit vous préparez une stratégie pour limiter les dégâts dans les moments où vous ne pouvez pas jouer. Sinon, bienvenue au Jour de la marmotte.
Une conversion rouillée
Sans adoucir la pilule, Rust Console Edition n'est pas une bonne conversion. En termes graphiques est fidèle à l'homologue PC et le problème c'est que : on n'était pas là pour s'attendre à une qualité égale au triple A le plus moderne, mais on est face à des modèles 3D qui ne sont pas bien définis et des animations mal soignées, accompagnées de faibles des textures de résolution qui ne se contentent pas de crier au miracle. Le secteur audio à son tour, il ne brille pas pour l'efficacité, présentant des effets sonores peu réalistes et dans de nombreux cas non différenciés les uns des autres (pensez simplement à vous déplacer sur différentes surfaces, vous remarquerez très peu ou pas de changements); de même, les retours d'expérience des affrontements, qu'ils soient à feu ou au corps à corps, ne peuvent certainement pas être qualifiés de louables. Encore une fois, sans revendiquer le miracle esthétique/sonore on se serait sans doute attendu à un effort supplémentaire.
Ne voulant pas trop faire peser ces aspects, passons à l'expérience elle-même, en particulier pour controlli. Facepunch Studios a fait du bon travail dans l'ensemble, cherchant le meilleur compromis pour une expérience qui sur console ne peut pas avoir la même fluidité que sur PC. Ceci du moins en ce qui concerne l'intuitivité de l'interface : inventaire et menus sont facilement rappelés, tandis que la cartographie classique des commandes concernant l'artisanat et le combat permet de se laisser emporter après une pratique assez courte. Parfois, cela semble un peu maladroit et encombrant, mais rien ne rend l'expérience injouable.
L'intuitivité, cependant, ne suffit pas pour que tout soit efficace quand on va au cœur de l'expérience. Les commandes montrent leur côté surtout lorsqu'il s'agit de viser et de tirer, deux actions vitales dans un monde impitoyable comme celui de Rust et qui, si elles sont entravées, deviennent un problème ; la prise de vue en particulier, comme vous l'avez peut-être deviné, et peu importe combien nous allons ajuster les paramètres ou la sensibilité de la cible - ils ne seront jamais optimaux.
Si tous ces aspects nous ont déjà fait lever le nez, le vrai et sérieux problème de Rust sur consoles est i bug mais en ce sens, nous devons faire une prémisse : nous avons joué à la version Xbox One du jeu sur Xbox Series X, car il n'y a pas d'optimisation de nouvelle génération, et cela signifie que certaines difficultés pourraient être dues à l'avoir essayé sur cette console . Cependant, il est difficile de croire que chaque problème est attribuable à cette situation, en effet, généralement, la plus grande puissance de la série X améliore considérablement la fréquence d'images et la qualité graphique générale.
Problèmes occasionnels de fabrication, décalage d'entrée, plantage d'armes, fin brutale du jeu en essayant d'entrer dans un serveur, bugs mineurs tels que des objets flottants, des performances fluctuantes, des blocages ... tous les problèmes que les correctifs n'ont pas aidé à résoudre, parfois en augmentation le nombre de bugs qui peuvent apparaître. Par rapport à la version PC, Rust Console Edition est un produit inférieur à tous égards, ancienne avant même sa naissance et destinée à cheminer sur un chemin parallèle à l'original (la même feuille de route ne sera pas la même pour les deux éditions). Dans l'état actuel des choses, le jeu se sabote et c'est bien dommage, car il parvient parfois à offrir ces sensations à la Rust que les joueurs sur PC connaissent bien. Cependant, si, pour chaque enthousiasme, nous sommes obligés de payer la pénalité d'être expulsé au hasard du serveur, de ne pas pouvoir créer certains objets ou interagir avec d'autres, il y a définitivement quelque chose qui ne va pas. En général, même dans le meilleur des cas où un jeu ne souffre pas de bugs de désactivation, le sentiment reste celui de se retrouver face à une expérience médiocre que rien ne partage avec l'original.
Un prix excessif pour un rendement médiocre
Nous aurions peut-être été légèrement plus doux si la Rust Console Edition n'avait pas été vendue à un prix prix qui n'a aucune raison d'exister et en général d'un vague indice de "pay to win" du fait des différentes versions et avantages associés : cela va de l'édition de base à 49,99 €, à la Deluxe à 59,99 € jusqu'à l'Ultimate pour € 79,99. Bien sûr, ils peuvent nous donner tous les petits avantages de ce monde mais si nous ne savons pas en faire bon usage la situation ne présente pas de déséquilibres. Cependant, il est indéniable que, pour le jeu qu'il s'avère être, même l'édition de base n'est pas du tout en ligne en termes de prix. Considérer le coût comme un facteur négatif, dans une revue, est toujours une question délicate à évaluer, mais dans ce cas, nous ne pouvons pas éviter : Rust Console Edition est un produit inférieur par rapport à son homologue PC, complet et fiable, mais il coûte cher de plus.
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Resources4Gaming.com5.0
Lecteurs (5)6.0
Votre voteRust Console Edition est une conversion problématique, trop pour le prix auquel elle se vend. Bien sûr, après tout, dans son noyau le plus profond, c'est le même Rust qui a conquis les joueurs sur PC mais entre les deux versions il y a un gouffre et si vraiment vous sentez que vous ne pouvez pas vous en passer, nous vous conseillons au moins d'attendre pour qu'elle vienne, stabilisée et enrichie. A l'heure actuelle, en raison de graphismes et de sons douteux, de contrôles limitatifs en phase de combat et de beaucoup, trop de bugs (tout en concédant la tare de l'avoir joué sur next gen sans qu'il soit optimisé), nous le déconseillons.
PRO
- Bon travail sur l'interface et l'intuitivité des commandes...
- ... qui, cependant, sont mous dans les Ă©changes de tirs
- Beaucoup plus pourrait ĂŞtre fait sur le secteur technico-graphique
- Actuellement, le prix est excessif rien que pour la version de base