Si vous avez un minimum d'expérience avec l'arène de combat en ligne multijoueur, pour les amis MOBA, vous saurez que c'est un genre avec une grande profondeur tactique, à la fois en ce qui concerne les mécanismes qui caractérisent le gameplay, exclusivement compétitif, et en ce qui concerne l'apprentissage des compétences des différents personnages qui composent la liste.
Pour gagner des matchs, il ne suffit pas d'avoir une équipe soudée : elle doit aussi être bien équilibrée, composée d'utilisateurs connaissant leurs avatars et donc capables de tirer le meilleur parti de leurs capacités, aussi et surtout avec en vue de la "croissance" qui a lieu au cours de chaque match. Ces dernières années, il y a eu plusieurs MOBA sur les appareils mobiles, et la raison est facile à dire : le système de contrôle tactile s'intègre parfaitement avec les systèmes stratégiques en temps réel ; nous parlons donc d'une tendance avec un potentiel énorme, surtout si joué sur une tablette. Malgré les excellents résultats obtenus par certaines productions, ce que personne n'a fait jusqu'à présent a été de "démonter" certains éléments caractéristiques du genre pour adapter l'expérience à un contexte portable, et c'est précisément le défi de Call of Champions, le nouveau titre développé par Spacetime Studios. Nous catapultant dans des matchs à trois contre trois de courte durée, à peine cinq minutes, le jeu élimine efficacement le facteur "croissance" et même les sbires traditionnels, mettant immédiatement à notre disposition les particularités de chaque personnage. Bref, tout et tout de suite, à part les champions : pour eux, jouer gratuitement, il faut respecter une rotation serrée ou mettre la main à son porte-monnaie.
Call of Champions joue la carte de l'immédiateté pour proposer une expérience MOBA différente de celle d'habitude
Appel aux armes
Une fois Call of Champions installé, il n'est pas possible d'essayer le mode versus tout de suite, mais il faut d'abord faire un peu d'expérience avec les bots et assimiler les mécaniques de jeu, pourtant assez simples vu la « cure minceur » réalisée par les garçons de Studios de l'espace-temps. La carte est petite et les objectifs sont toujours les mêmes, c'est-à-dire que vous devez détruire les tours ennemies jusqu'à ce que vous arriviez à leur base, mais le développement de l'action est différent des autres MOBA.
En premier lieu, comme mentionné, il n'y a pas de sbires : leur fonction de barrière vis-à-vis de l'attaque des tours est assurée par des "sphères" que l'on peut pousser sur un rail pour qu'ils prennent les coups à notre place pendant que nous nous occupons d'endommager les structures, en espérant qu'entre-temps l'équipe ennemie soit occupée à faire autre chose. Il y a essentiellement deux voies, une supérieure et une inférieure, mais une fonction de téléportation vers la base est manquante, éliminée en raison des courtes distances et des courts temps de réapparition. Le manque d'avantages, de pièces et d'une boutique dans le jeu signifie que les personnages sont immédiatement "mis à niveau", donc vous devez simplement apprendre comment fonctionnent leurs mouvements pour devenir compétitifs., et peut-être faites attention aux meilleures séquences d'attaque pour pouvoir infliger des dégâts massifs et rester en vie. Malheureusement, la communication au sein des équipes manquait, également parce qu'il n'aurait pas été possible de la mettre en œuvre, compte tenu des caractéristiques de l'expérience, mais sur le plan technique un bon travail a été fait, notamment en ce qui concerne la conception de certains échantillons. , ce qui est plutôt original. Ce qui laisse perplexe, c'est le système de combat, un peu trop glissant et imprécis, du moins sur l'iPhone (on imagine que sur l'iPad la situation peut être meilleure grâce à l'écran plus grand), ainsi que les coupures susmentionnées dans le gameplay, qui révèlent les limites d'une production pensée probablement pour les seuls novices du genre MOBA. Il faut aussi ajouter qu'en matière de monétisation, le jeu ose peut-être un peu trop, fixant - comme évoqué précédemment - le déblocage définitif des personnages à des prix assez élevés.
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Version testée iPhone (1.0.2) Livraison numérique App Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com7.0
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Call of Champions joue la carte de l'immédiateté pour proposer une expérience MOBA différente de l'habituelle, bien plus simple et plus légère, mais justement ce concept finit par limiter les ambitions du jeu. En confiant la profondeur du gameplay à la seule spécialisation avec les champions (d'ailleurs chers, voulant les débloquer) et leurs coups, il manque en fait un contour important, peut-être pas toujours idéal pour le secteur mobile mais certainement capable d'ajouter du caractère et facettes du produit. Le résultat final est certes un titre plaisant pour qui veut se rapprocher du genre, mais qui au bout d'un moment révèle toutes ses limites, surtout si on le compare aux meilleurs MOBA disponibles pour iOS et Android.
PRO
- Rapide et immédiat
- Bonne réalisation technique
- Approche intéressante et parfois originale...
- ... mais avec quelques limitations importantes
- Sur l'iPhone, l'action est un peu déroutante
- Débloquer les personnages coûte un peu