Paradoja ha sido durante mucho tiempo sinónimo de calidad en los juegos de estrategia para PC. Una fama ganada en el campo gracias a la producción de títulos del calibre de Universalis, Crusader Kings o Hearts of Iron, solo por nombrar algunos, que son juegos caracterizados por historias y mecánicas complejas, profundas y muy atractivas. Una reputación confirmada hace poco menos de dos años por Stellaris, producción con la que el desarrollador ha abandonado temporalmente la simulación histórica, retomando gran parte de la mecánica para adaptarlas en un futuro lejano. El experimento funcionó, la recepción fue en general positiva y, por lo tanto, se eligió el juego para actuar como un precursor del género en PlayStation 4 e Xbox One, afrontando un proceso de conversión que, como veremos en breve, ha resultado ser en general positivo, capaz de garantizar una buena experiencia a los jugadores de consola a pesar de algunos sacrificios.
Las dos ediciones
Stellaris: Edición de consola estará disponible en dos versiones: una "suave", es decir, sin contenido adicional, que es la que se utiliza para esta revisión; la otra llamada Impresión Deluxe que contendrá los paquetes de especies de plantoides, la historia de Leviatán y la expansión Utopía.
Un inmenso universo por descubrir
En Stellaris: Console Edition, el jugador se ve obligado a gestionar una civilización, sea la que sea, en los albores de colonización de espacio y con una sociedad colapsando debido a la falta de recursos para ganarse la vida. Por lo tanto, al principio está llamado a seleccionar su carrera entre las diez disponibles, o darle forma desde cero a través de las decenas y decenas de parámetros del rico editor incluido. Luego, después de elegir si jugar solo o en multijugador, para desarrollarlo y llevarlo a una aventura en las profundidades del espacio; que, según la tradición de Paradox, no tiene casi nada escrito y está totalmente determinado por las acciones del jugador, por las relaciones que mantiene con otras razas (y que tienen entre sí) y por las miles de posibilidades impredecibles que cada nuevo juego trae consigo. . El universo y la trama de Stellaris, de hecho, se abren lentamente frente al jugador, moldeados por sus decisiones y su forma de operar.
Planetas habitables, recursos e pueblos extraterrestres se van revelando paulatinamente, mientras que los eventos menores y mayores se suceden, articulando una historia con múltiples facetas y variables, pero cuidada en cada detalle, capaz de capturar la imaginación del jugador durante cientos de horas si se deja involucrar de lleno, gracias hasta el espléndido colonna sonora compuesta por Andreas Waldetoft, que sirve como suculento acompañamiento a la obra. De hecho, hay muchas opciones a través de las cuales puedes desarrollar tu civilización, gracias a una jugabilidad profunda y bien estratificada donde obviamente el elemento estratégico es fundamental administrar los recursos de tu facción de la mejor manera, descubrir nuevas tecnologías y usar la fuerza bruta o la diplomacia para gobernar de manera efectiva y dependiendo de si quieres mantener buenas relaciones con el exterior o no.
Desde este punto de vista, el título de Paradox ofrece un excelente conjunto de opciones para políticas para ser adoptado dentro de las fronteras de su imperio y fuera, gracias a lo cual el usuario puede hacer un poco de todo: si, por ejemplo, elige un sistema diplomático, puede suscribir acuerdos económicos o militares, intercambiar bienes y tecnologías, desarrollar nuevas rutas comerciales abriendo a los aliados sus propios puertos espaciales, permitiéndoles cruzar sus territorios (y el permiso para pasar por los suyos), y así sucesivamente. Un sistema particularmente complejo, como todos los demás aspectos del juego, pero también por esto emocionante, sobre todo progresando en los escenarios más avanzados, cuando las fuerzas en el campo son más y las relaciones entre las facciones alcanzan altos niveles de complejidad, aumentando los factores. de punto muerto o crisis.
Espacio sin fronteras
Cada evento se puede gestionar en tiempo real o pausando la acción, pero es una pena ya que, dada la cantidad de texto presente para la descripción de objetos, diálogos y momentos, y la complejidad del género en sí, no hay localización en Español. Un elemento, este, que habría beneficiado a quienes no conocen los idiomas disponibles. Al igual que una opción que permitiera poner los pop-ups en primer plano sin duda habría funcionado bien, en este caso: las escrituras son muy nítidas y claras, pero ampliarlas facilitaría la lectura en las distintas pantallas para aquellos que juegan desde un a cierta distancia, como suelen hacer los propietarios de consolas. Stellaris es un juego que requiere que leas muchas descripciones antes de tomar cualquier decisión, ya sea relacionada con proyectos de desarrollo tecnológico o militar "simples", con la explotación de recursos o eventos clave para la evolución de la población, y se necesita un poco de esfuerzo para hacerlo a un par de metros de la televisión.
En cualquier caso, aquellos que todavía no conocían las producciones de Paradox habrán entendido a estas alturas que Stellaris: Console Edition es un juego que requiere de mucha dedicación y pasión para ser descubierto y disfrutado al máximo, sin importar si te apasiona. estratégico 4x o novatos que quieran acercarse al género. Es por eso que podríamos seguir hablando sobre Stellaris durante horas y aún no ser capaces de describirlo en todos los detalles. Y después de todo, este no es nuestro objetivo (si lo desea, puede explorar más a fondo otros aspectos del juego leyendo la revisión de la versión para PC): en este artículo, nuestro objetivo es brindarle una idea clara del juego. , y sobre todo para describir sus fortalezas y debilidades. de un porting técnicamente válido e incluso inteligente desde el punto de vista de los controles.
Adaptarse con inteligencia
Si bien el elevado número de cálculos y simulaciones a realizar, sobre todo cuando el juego se encuentra en una etapa avanzada, han sugerido al desarrollador reducir el tamaño del espacio y eliminar una velocidad de juego, la máxima, el título no difiere. mucho, idealmente, de la contraparte de PC en su versión de actualización 1.7-1.8, la base sobre la que se realizó la portabilidad. De hecho, son factores que no prejuzgan la experiencia, ya que se "limitan" sólo a adaptarla. Del mismo modo, para La interfaz, Paradox ha intentado optimizar las pantallas y los controles para tratar de facilitar las tareas a los usuarios: luego se navega por el mapa usando los sticks analógicos, que controlan respectivamente el cursor y la cámara, dejando al jugador libre para cambiar la sensibilidad de tal manera que para poder encontrar su entorno favorito.
Con la columna vertebral inferior puede ajustar la distancia de zoom, mientras que con los botones superiores, es decir, en PlayStation 4 triángulo, cuadrado, X y círculo, la velocidad del tiempo y la pausa, un par de atajos simples, la selección y confirmación de una acción. y, finalmente, la cancelación del mismo. Al menu, inteligentemente posicionado en los bordes de la pantalla, para no ser invasivo, se accede a él cómodamente actuando sobre las teclas de la cruz direccional, a través de las cuales se recuerdan rápidamente todas las opciones posibles relativas a la gestión de los recursos (arriba), las alertas en tiempo real (abajo), el control de todos los aspectos del Imperio (izquierda) y el seguimiento de los planetas colonizados e flota naval (Derecha). Para navegar dentro de ellos usa los botones R1 y L1, para pausar el juego el botón Seleccionar.
Todo sucede sin problemas y con bastante rapidez, y quienes están acostumbrados a usar el pad se encuentran casi de inmediato a gusto, lo que confirma que la dirección tomada para llevar una interfaz y controles diseñados para mouse y teclado en el controlador fue la correcta. Por supuesto, a la larga puedes sentir la falta de atajos y atajos, sobre todo en operaciones recurrentes, así como la precisión y rapidez de ejecución que garantizan el ratón y el teclado, pero creemos que difícilmente se podría haber hecho mejor. Por lo demás, para cerrar con un vistazo rápido al aspecto tecnológico, no tenemos nada en particular que informar para esta edición, excepto que gráficamente Stellaris: Console Edition es similar a la contraparte de computadora y, por lo tanto, visualmente agradable, pero no impresionante. Por otro lado, el aspecto estético nunca ha estado entre los puntos fuertes del juego.
Comentario
Versión probada PlayStation 4 Entrega digital PlayStation Store, Tienda Xbox Resources4Gaming.com8.0
Lectores (12)6.9
Tu votoStellaris también se confirma en la consola como un escenario espacial estratégico bien hecho y fuerte en la gran tradición de Paradox. Sigue siendo un producto no apto para todo el mundo, será más bonito jugarlo en PC con ratón y teclado, pero también es apreciado en PlayStation 4 y Xbox One gracias a su jugabilidad profunda y bien estratificada, a la miríada de variables en la historia que "cuenta" y una buena optimización de los controles. Todo esto, sin embargo, siempre que te apasione, quieras dedicar una cantidad sustancial de horas y dediques mucho, pero mucha atención, haciendo la vista gorda ante algunas limitaciones inevitables.
PROS
- Todo el encanto y misterio del descubrimiento del espacio
- Un gran juego lleno de cosas que hacer.
- Jugabilidad bien estructurada y con una gestión profunda de los recursos.
- Interfaz y controles bien optimizados ...
- ... incluso si el teclado y el mouse siguen siendo algo más
- Falta el español entre los idiomas admitidos, lo que podría alejar a una parte de los usuarios
- Incómodo para jugar de forma remota