Dragon Quest VII, revisión

Dragon Quest VII es una especie de paradoja del tiempo hoy como lo fue en el momento en que salió por primera vez. Era el año 2000 y el título firmado por Enix seguía de cerca a juegos del calibre de Final Fantasy IX, The Legend of Dragoon y Xenogears: mientras Squaresoft apuntaba a renovar el género de jRPG, Enix no caía en lo más mínimo de su posición privilegiada.

Dragon Quest VII, revisión

Después de todo, Dragon Quest prácticamente había fundado ese género, y en ese momento era prácticamente la franquicia más popular en Japón, gracias también al aporte del diseñador de personajes Akira Toriyama, que es el autor de Dragon Ball. Sin embargo, incluso en 2000, Dragon Quest VII había levantado más de una ceja, especialmente después de aterrizar en América del Norte: mientras los jugadores japoneses celebraban su extraordinario éxito, los estadounidenses, y los europeos obligados a importar el juego, luchaban por comprender qué era divertido. sobre un jRPG gráficamente antiguo en el que pasaban horas entre una pelea y otra. En cierto sentido, la historia se repite incluso hoy. El remake de Dragon Quest VII aterriza en Occidente (incluida Europa) casi tres años después del lanzamiento japonés para Nintendo 3DS e iOS. No solo eso: Fragments of a Forgotten World llega en todo su clasicismo después de que títulos del calibre de Bravely Default hayan intentado a toda costa "desmontar" el género jRPG, renovándolo en casi todos los aspectos. Muy esperado sobre todo porque no tiene precedentes en Bel Paese, y desconocido para las nuevas generaciones, Dragon Quest VII apuesta contra todo y contra todos, ganando sin lugar a dudas por una sencilla razón: es inmenso.




Dragon Quest VII es la máxima expresión de los jRPG de la vieja escuela, para bien o para mal


Todo loco por las piezas

Digámoslo de esta manera: para superar el prólogo de Dragon Quest VII en PlayStation, se necesitaba una gran paciencia y la curiosidad de un gato. Muchos se rindieron después de un par de horas, pero los que persistieron descubrieron una aventura simplemente inolvidable. Hoy, sin embargo, una introducción como la original, sin peleas ni una dirección precisa, no habría sido aceptable, por lo que Square Enix ha realizado algunos cambios para que las primeras horas del juego distraigan menos. Mejor así, en nuestra opinión.

Dragon Quest VII, revisión
Dragon Quest VII, revisión

El mérito también es de la nueva localización -totalmente en español, seamos claros- que es mucho más fiel al espíritu goliardico del guión japonés y abandona el virtuosismo de la primera adaptación inglesa: En un intento de hacer que los nombres y los diálogos fueran más serios, los traductores originales habían distorsionado la filosofía detrás del juego. Dragon Quest VII no es la aventura épica habitual en la que el elegido emprende un viaje para salvar al mundo de quién sabe qué amenaza sobrenatural. En realidad también existe esto, pero la historia no comienza así: todo comienza con un truco. El protagonista anónimo es un humilde pescador pero también el mejor amigo del príncipe Kiefer de Estard, un mocoso que desespera a toda la familia real. Los dos llevan mucho tiempo tratando de colarse en un templo antiguo que podría esconder los secretos de su extraño mundo, un océano sin límites donde solo existe su isla. La propicia oportunidad surge cuando el padre del protagonista encuentra el fragmento de una extraña tablilla en el mar: tras investigar, nuestros erizos descubren que al reconstruir las tablillas y colocarlas en los altares del misterioso templo es posible viajar en el tiempo y visitar el otras islas que salpicaban el mar antes de que algo o alguien las borrara para siempre. La trama de Dragon Quest VII recordará a los fanáticos de la serie la de Dragon Quest IX: The Sentinels of the Sky, ya que no es una trama cohesiva y lineal, sino un carrusel de microhistorias casi autónomas. Cada vez que el héroe y sus amigos logran reconstruir una tableta, una operación facilitada por el nuevo radar que advierte al jugador de la presencia de fragmentos en los alrededores, se desbloquean nuevas islas para visitar: cada una de ellas tiene sus propios problemas que se traducen en rompecabezas, mazmorras y peleas. Resuelta la crisis actual, también puedes visitar la isla en el presente para descubrir qué ha cambiado y encontrar nuevos fragmentos de tabletas: es un esquema que se parece mucho al de Chrono Trigger y que garantiza una cierta libertad, también porque A veces nuestro Las decisiones pueden cambiar el destino de algunos personajes. Cada isla, entonces, enriquece la mitología de este extraño mundo, delineando la historia principal y el objetivo real de nuestros héroes. Aquellos que buscan un jRPG lineal y guiado lleno de giros impactantes pueden encontrar que la fórmula de Dragon Quest VII es desalentadora por decir lo menos., pero como hemos dicho es una aventura colorida que todavía no desdeña algunos golpes bajos conmovedores y que ofrece una variedad situacional verdaderamente rara.



Hace 15 años así se jugaba

Como ya hemos mencionado, Dragon Quest VII es un jRPG atípico en el sentido de que no le importa un comino lanzar al jugador a una pelea lo antes posible para mostrarles lo genial y divertido que es vencer a los enemigos. Pasará mucho tiempo antes de que puedas enfrentarte a tu primer Slime y cuando llegue ese momento es posible que aún te quedes estupefacto. Los fanáticos de la serie ya sabrán qué esperar de los primeros enfrentamientos, cuando el grupo solo puede atacar físicamente, defender o huir, a pesar de que la interfaz anticipa la posibilidad de elegir entre hechizos y técnicas especiales de tipo ofensivo y defensivo, pero El sistema de combate de Dragon Quest VII realmente tarda mucho en ponerse en marcha y las primeras horas pueden parecer no solo aburridas, sino también frustrantes.

Dragon Quest VII, revisión
Dragon Quest VII, revisión

En esta versión para Nintendo 3DS, los enemigos aparecen en la pantalla y se pueden esquivar, incluso si los pasillos de las mazmorras a menudo carecen de espacio para maniobrar y acabas recordando con demasiada frecuencia las seculares emboscadas aleatorias. El problema es que desde el principio la fiesta suele ser minoría y la escasez de armas, dinero y elementos curativos hace que cada pelea sea muy desafiante: hay que beberse los puntos mágicos, entender cuándo es apropiado huir y concentrar los esfuerzos. sobre los enemigos más peligrosos. Si pierdes, no hay Game Over y comienzas de nuevo desde la iglesia más cercana con la mitad del dinero que habías acumulado, pero ten en cuenta que revivir a los miembros del grupo también tiene un precio, por lo que realmente debes tener cuidado. Todo está destinado a cambiar, incluso si puede llevar demasiadas horas, pero cuando las vocaciones finalmente se desbloquean, Dragon Quest VII cambia drásticamente su rostro y se convierte en uno de los jRPG más completos, profundos y satisfactorios que jamás tendrás la suerte de jugar. El sistema se parece al de Final Fantasy V o Dragon Quest IX, con personajes que pueden cambiar de clase en cualquier momento en el santuario apropiado. La lucha aumenta el nivel de la vocación de guardia y cuando un personaje alcanza cierto rango en determinadas vocaciones, desbloquea otras nuevas y más sofisticadas: guerreros, paladines, sacerdotes, invocadores, piratas, domadores de bestias ... quien tenga más, más poner. Cada vocación aumenta diferentes estadísticas en cada nivel, por lo que es posible alterar las predisposiciones de los distintos héroes y probar un número infinito de combinaciones diferentes, aprovechando las sinergias entre las diversas habilidades en un juego que premia en gran medida la estrategia y la precaución especialmente. en las etapas avanzadas, aventuras o mazmorras aleatorias que los jugadores pueden generar e intercambiar a través de StreetPass. La última función, obviamente exclusiva de esta edición para Nintendo 3DS, recuerda los mapas del tesoro vistos en Dragon Quest IX, aunque sea mucho menos sofisticada: sin embargo, aumenta claramente la longevidad de un juego que, para evitar dudas, contenido .es casi inigualable. Entre casinos llenos de minijuegos, monstruos para capturar y pueblos para reconstruir y personalizar, es fácil entender cómo el contador de horas puede superar fácilmente los ochenta antes de alcanzar los créditos finales.



El efecto 3D

Disfruta del efecto estereoscópico mientras puedas, ya que no estará en Dragon Quest VIII. Afortunadamente, aquí es muy agradable y aumenta la participación durante las exploraciones; Además, es posible elegir dos tipos de intensidad para hacer las peleas aún más espectaculares.

Las cosas de las que están hechos los remakes

Aunque han pasado tres años desde el lanzamiento japonés de Dragon Quest VII, el remake desarrollado por ArtePiazza se defiende muy bien y ofrece un excelente compromiso entre lo que ofrece la Nintendo DS en Dragon Quest IX y la evolución técnica natural de la serie que tenemos. he presenciado con Dragon Quest VIII en PlayStation 2. De hecho, El escenario de Dragon Quest VII recuerda mucho al de La Odisea del Rey Maldito: el mundo y las islas se dividen en macroáreas que podemos explorar en tercera persona, pasando de los campos externos a las ciudades y al interior de Edificios.

Dragon Quest VII, revisión
Dragon Quest VII, revisión

Generalmente, también es posible rotar la cámara alrededor del eje vertical, incluso si a menudo las mazmorras lo impiden por una cuestión de diseño de niveles puro y simple. A pesar de algunos desagradables efectos emergentes durante las exploraciones, especialmente en lo que respecta a los árboles o estructuras que aparecen de repente cuando nos acercamos a ellos, el extraño mundo de Dragon Quest VII devuelve a la perfección ese color y ese entusiasmo que caracterizan a sus habitantes y sus historias, gracias también de la mano del siempre prolífico Akira Toriyama: es cierto que sus personajes son un poco parecidos, pero divertidos y llenos de carácter. ArtePiazza también intervino en dos direcciones para actualizar el sector técnico a los estándares modernos. En primer lugar, una vez seleccionadas las acciones de combate, la cámara se retraerá o rotará para mostrar las animaciones de nuestros héroes, abandonando parcialmente la vista en primera persona característica de la serie para abrazar un modelo a medio camino entre el mencionado Dragon Quest VIII y Dragon Quest IX. Además, cuando finalmente hayamos desbloqueado las vocaciones, nos encontraremos con que la apariencia de nuestros héroes cambia junto con sus clases, definiéndolos aún más desde un punto de vista visual: nuestro protagonista podría abandonar las mallas verdes para vestir una verdadera armadura de guerrero con nuestra gran satisfaccion. Lo mismo ocurre con las armas, ya que todas tienen diferentes modelos poligonales, aunque la variedad en cuanto a equipamiento es decididamente menor a la que vimos en Dragon Quest IX, además porque en este séptimo episodio no hay ningún sistema de "crafting" detrás. que perder el sueño. La excelente realización técnica está flanqueada por la excelente banda sonora del perenne Koichi Sugiyama, compositor histórico de Dragon Quest que una vez más nos acompaña en las notas de melodías icónicas, despreocupadas o inquietantes si es necesario. Desde un punto de vista técnico, en definitiva, Dragon Quest VII no defrauda en absoluto aunque ya tenga unos años sobre sus hombros, pero lamentablemente debemos admitir que definitivamente hubiéramos apreciado un rejuvenecimiento de los menús y la interfaz: lento , engorrosa y espartana, nos recuerda constantemente que la serie (Square) Enix siempre camina en equilibrio entre dos épocas, aunque quizás su encanto sea solo eso.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (32)

8.9

Tu voto

Dragon Quest VII: Shards of a Forgotten World es simplemente la quintaesencia de los jRPG de la vieja escuela: una aventura fascinante, colorida y desafiante que una vez más nos recordó por qué amamos tanto este género de juegos. A pesar de todos sus méritos, es importante señalar que las nuevas generaciones criadas a base de pan y Bravely Default pueden tener dificultades para digerir el ritmo lento y disperso de la narrativa, sin olvidar los menús torpes y las peleas que, al principio, ofrecen. muy poca variedad. Al final, todo se reduce a apretar un poco los dientes: las decenas de horas de juego que seguirán definitivamente valdrán la pena.

PROS

  • Es un remake pero es muy fiel a la esencia del original.
  • Es increíblemente largo y lleno de contenido.
  • El sistema de vocaciones garantiza una excelente profundidad
CONTRAS
  • Las primeras horas son un poco pesadas
  • Los menús podrían actualizarse
  • Algunas dinámicas de juego sienten todo el peso de los años.
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