Ciertamente no es la primera vez que damos la bienvenida a la llegada de un producto de videojuego oficialmente vinculado al mundo de MotoGP, pero después de los títulos de Namco Bandai primero y luego Climax, aquí hay un punto de inflexión en la gestión de la franquicia: la licencia ha de hecho ha sido comprado exclusivamente a Capcom, que ha confiado al equipo milanés Milestone el desarrollo de un juego de carreras inspirado en la última temporada de motos. Así que veamos cómo les fue a nuestros compatriotas en la no fácil tarea de ofrecer una simulación de curso convincente en Wii.
Yo me muevo, tu te mueves, el se mueve
Milestone ciertamente no es la última llegada cuando se trata de juegos de carreras: desde los inicios con Screamer hasta el muy reciente Superbike World Championship 08, los desarrolladores de nuestra casa han acumulado un bagaje cultural considerable en el género, que desafortunadamente no ha sido fructificar satisfactoriamente en esta versión de MotoGP 08 para Wii. El impacto inicial con el producto Capcom, sin embargo, es más que discreto: en términos de los modos disponibles, el juego tiene una buena cantidad de elementos que son atractivos para los entusiastas de las dos ruedas. Carrera y Campeonato ciertamente constituyen el corazón de todo el paquete, y el primero requiere que el usuario comience desde la 125 con su propio alter-ego y gane carrera tras carrera para llevarse a casa el trofeo de la categoría reina. Desde este punto de vista, el poco espacio que se deja al jugador en cuanto a personalización de la moto le sube el morro: solo se pueden modificar cuatro parámetros, además de la posibilidad -definitivamente inútil- de cambiar de equipo al final de la temporada. El segundo apartado es más convencional, que simplemente te permite hacerse pasar por uno de los pilotos oficiales del torneo (los datos obviamente están actualizados al año pasado) y acumular tantos puntos como sea posible, sin tener que partir de lo básico. Para subrayar el modo Challenge, que incluye 50 escenarios en los que estás llamado a alcanzar ciertos objetivos para progresar: te encuentras por lo tanto teniendo que completar una carrera con neumáticos gastados, completar una vuelta siguiendo una trayectoria particular, superar un número determinado. de oponentes y así sucesivamente. La inevitable Carrera cronometrada y Carrera rápida no hace falta que se expliquen, mientras que hay que hacerle un tirón de orejas a Milestone por la mala gestión del Tutorial: en lugar de explicar en detalle cómo andar en bici, los desarrolladores han pensado (mal) lanzar al usuario a la pista sin demasiados cumplidos, limitándose a hacer aparecer una nota en la pantalla cuando se cometen errores especialmente graves o se hacen malabares sin problemas. En resumen, cualquier cosa menos una experiencia útil para aprender los trucos del oficio.
El poder no es nada sin un controlador
Es doloroso observar que, incluso en el caso de MotoGP 08, el exclusivo sistema de control de Wii demuestra ser más un límite que frena la jugabilidad del producto, en lugar de una oportunidad para expandir el género a nuevos horizontes. Milestone tuvo la buena intuición de ofrecer tres pasos diferentes de complejidad dependiendo de la actitud del jugador: Arcade, por lo tanto, te permite olvidarte de las leyes de la física, mientras que la simulación las pone en práctica de una manera decididamente rigurosa, con Advanced actuando como un medio feliz entre los dos extremos. Lástima que la poca precisión del sistema de control a través del sensor de movimiento haga que la configuración más realista sea sustancialmente inaplicable y, en teoría, aún más interesante: en este punto, maneje la bicicleta a través de las oscilaciones del control remoto (que se mantendrá en una posición horizontal solo como si fuera el manillar de una motocicleta) es una empresa titánica, considerando lo fácil que es tomar un bote o apretar demasiado las curvas, encontrándose con la cara en el asfalto.
Eliminando de la plataforma también el modo Arcade, que en realidad es demasiado simplista, queda la única configuración avanzada, lejos de garantizar al usuario una experiencia particularmente divertida o plausible. Las cosas mejoran ligeramente si usa el análogo Nunchuck para controlar la bicicleta, pero no lo suficiente para renderizar MotoGP 08 un exponente válido del género. Insípido desde el punto de vista lúdico, el trabajo de Milestone tampoco logra compensar este vacío con un sistema audiovisual particularmente brillante: más allá del escaso diseño de los menús, el título muestra gráficos apenas aceptables, si no francamente mediocres. Si bien se intenta pasar por alto los escenarios grises y desnudos que son el trasfondo de las carreras (todavía son circuitos), sigue siendo una realización bastante aproximada de bicicletas y ciclistas, tosca desde el punto de vista de la complejidad poligonal y texturas y absolutamente mejorable por eso. en cuanto a animaciones.
Comentario
Resources4Gaming.com5.5
Lectores (7)
5.3
Tu votoLamentamos tener que rechazar el primer acercamiento de Milestone al mundo de MotoGP, pero la versión para Wii del producto de Capcom ha mostrado pecados que son todo menos veniales: más allá de una realización técnica tenue y una oferta lúdica tan rica como aburrida, el juego principalmente sufre de un modelo de conducción insatisfactorio, penalizado por un sistema de control por sensor de movimiento que deja mucho que desear. Dedicado solo a usuarios de Wii desesperados por una simulación de motocicleta.
PROS
- Buena sensación de velocidad
- Oferta de juego completa ...
- ... pero libre de mordiscos
- Sistema de control inadecuado
- Técnicamente mediocre