Anno 1800, la revisión

Año 1800 ha conseguido retomar la serie Year for the Hair desde el remolino en el que arrastraban los capítulos anteriores (Anno 2070 y Anno 2205), no feos en sentido absoluto, sino demasiado ocupados integrando mecánicas impropias y comprometidas para ser realmente convincentes. Por ello, Blue Byte ha decidido autoanálisis y volver a mirar su obra maestra, Anno 1404, para darle a la serie el brillo que se merece. En términos inequívocos, entre las producciones triple A, Anno 1800 es el gestión ciudadana el mejor de los últimos años, muy superior al reciente y aún vigente Tropico 6. ¿La razón? Tratemos de entenderlo.



Anno 1800, la revisión

Modalidad

Año 1800 tiene diferentes modos, tanto para jugadores en solitario como para aquellos que quieran pasar tiempo en línea. En un jugador es posible enfrentarse al campaña narrativa o participar en el modo sandbox. Como sugiere el título, el escenario es el de Revolución industrial, aunque hay que decir que el título de Blue Byte tiene muy poca historia, al menos a nivel de trama. La campaña cuenta el regreso del protagonista a su tierra natal después de un largo viaje al extranjero, en el que su padre es asesinado y su empresa expropiada por su malvado tío. Junto con su hermana y un amigo indio, debe poder desarrollar una isla abandonada, mientras intenta descubrir quién mató al padre.

Todo esto se traduce en una jugabilidad con dos almas: por un lado tienes que preocuparte por la construcción y gestión de nuestra ciudad, mientras que por otro tienes que realizar misiones por mar para obtener recursos e información del resto de gobernantes. El mapa narrativo de la campaña es fijo y diseñado de tal manera que acompañe la progresión del juego, tanto en términos de desarrollo urbano como en términos de sucesión de eventos. Por ejemplo, en un momento preciso de la trama, se nos pedirá que saquemos un trozo de montaña con dinamita para llegar a las minas de hierro, sin las cuales no solo es posible producir algunos objetos que necesitamos para llevar a cabo una misión, sino también para crear unas líneas de producción que nos permitan expandir nuestra ciudad. Obviamente todas estas restricciones no están presentes en el modo sandbox, totalmente configurable, en el que dados algunos recursos iniciales, nos queda la libertad de experimentar.



Anno 1800, la revisión

En general, Anno 1800 se puede abordar en diferentes niveles de dificultad, de los cuales los más simples realmente aptos para todos y los más difíciles dedicados a los fanáticos del género. Afortunadamente, los compromisos son pocos y solo afectan a algunos aspectos del juego. Pero no corramos demasiado rápido.

Interfaz de usuario

Para asombrar de Año 1800, cualquiera que sea el modo o la dificultad que se seleccione, es elinterfaz de usuario, elaborado con un cuidado e inteligencia realmente increíbles. Blue Byte tuvo la intuición de evitar los menús clásicos que contienen todos los edificios de una determinada categoría en una sola pantalla, en lugar de estudiar un sistema intuitivo vinculado a las líneas de producción, que permite identificar de inmediato las estructuras a construir para obtener una determinada recurso y tipo de trabajadores necesarios para que funcionen.

Anno 1800, la revisión

El nivel de especialización de estos últimos está íntimamente ligado al desarrollo del tejido urbano, que cambia significativamente con el cambio de sus necesidades. Es decir, el primer tipo de trabajadores, los trabajadores agrícolas, tienen pocas necesidades básicas y se contentan con casas modestas. Se emplean para trabajar los campos, criar animales, producir madera, etc. Producciones más complejas, como el vidrio o la comida enlatada, requieren trabajadores especializados que no se contenten con una vida frugal, pero que pidan cultura, entretenimiento y quieran una comida más refinada. Hasta que no se satisfagan las necesidades de una determinada clase social, no es posible acceder a la siguiente, es decir, no es posible mejorar los edificios en los que viven los ciudadanos para atraer trabajadores avanzados. Se trata de un sistema sencillo y eficaz, que tiene la gran ventaja de permitir una planificación minuciosa de la ciudad además de no confundir nunca al jugador, que puede así gestionar el desarrollo urbanístico en todos sus aspectos.



Otra ingeniosa intuición de la interfaz, que a partir de ahora queremos en todo sistema de gestión, es el modo de planificación, que permite posicionar edificios en el mapa incluso en ausencia de los recursos necesarios. Básicamente, el jugador puede crear un esqueleto de la ciudad, anticipando sus propios movimientos. Después de colocar un plano de construcción en el mapa, solo se necesita un clic para construirlo. Aquellos a los que les encanta visualizar las cosas antes de decidir cómo proceder, la encontrarán como una herramienta increíblemente versátil, de la que ya no podrán prescindir.

Gestión pura

Desde el punto de vista administración, Año 1800 está hecho con gran competencia. Durante años, un sistema de gestión triple A no había ofrecido una jugabilidad en la que la ciudad deba diseñarse racionalmente y no bastaba con colocar edificios aquí y allá para conseguirlo todo. Aquí cada edificio entra en relación con los demás y los factores a tener en cuenta para crear un tejido urbano económicamente sostenible son muchos: desde la calidad de las calles, hasta el posicionamiento de los barrios habitados, pasando por el de los edificios de producción. ellos mismos, que nunca deben estar demasiado lejos de las fuentes de materias primas y almacenes, de lo contrario la producción se ralentizará.


Anno 1800, la revisión

La única simplificación real se refiere a los almacenes unificados que también contienen y ponen a disposición los recursos almacenados en áreas muy distantes. Evidentemente, queríamos evitar complicar demasiado la logística de las mercancías, haciendo que el jugador se concentrara en otra cosa, en particular en satisfacer las necesidades de los ciudadanos. En resumen, en el caso de Anno 1800, algunas simplificaciones parecen más una forma de no sobrecargar la jugabilidad que atajos para atraer al público en general. Sin embargo es uno urbanismo La racionalidad también brinda otras ventajas, como el menor gasto monetario para mantener a los cuerpos de seguridad y bomberos, así como la mayor influencia de escuelas, mercados, pubs y otros edificios que brindan servicios indispensables para la población. Tampoco hay que subestimar el lado marítimo del juego, que comienza con la construcción de un puerto equipado con todo (capitanía, almacenes, arsenal, etc.), para llegar a tener una flota comercial y militar capaz de dominar los mares. Saber gestionar el comercio, hacer amistad con los demás gobernantes para poder establecer rutas cada vez más fructíferas, es fundamental para la economía de nuestra ciudad, además de contar con barcos que nos puedan defender de los piratas y las agresiones de las facciones contrarias. . Gestionar las embarcaciones es realmente muy sencillo: basta con seleccionarlas y hacer clic en el punto del mapa al que deben ir para que se muevan. Cuando esté en los puertos puede cargar, descargar o vender mercancías, o puede llevar a bordo a personalidades con habilidades especiales. Como se mencionó, las naves también tienen la función de avatares para llevar a cabo algunas de las misiones que nos son asignadas y organizar expediciones que sirven para descubrir nuevos territorios.


Anno 1800, la revisión

Algunas de estas misiones, lamentablemente, representan una de las mayores debilidades del título Blue Byte, ya que a menudo no son muy interesantes, si no exactamente asfixiantes. Estamos pensando en particular en misiones de escolta o misiones de persecución, las cuales requieren que sigamos los movimientos de nuestra embarcación para evitar emboscadas o ser vistos. Probablemente se pusieron para darle algo de variedad a la jugabilidad y hacer más interesante la campaña narrativa, pero en esencia son insignificantes, si no molestas.

Ciudad viva

Desde el perfil técnico Año 1800 probablemente sea el mejor software de gestión del mercado. En cuanto al detalle de los edificios, Tropico 6 lo resiste (lo usamos como comparativo porque es muy reciente y de similar nivel de producción), pero desde el punto de vista de la vitalidad de la ciudad no hay comparación. : el título de Blue Byte ofrece un entorno urbano vivo y lleno de ciudadanos que se comportan de forma creíble. Hacer zoom en las calles y mirar es un placer, que se ve recompensado con eventos agradables. Por ejemplo, las bodas se organizan en la iglesia local, mientras que los patios de las escuelas están llenos de niños jugando. Construye una plaza frente al ayuntamiento y la verás plagada de gente. Además, a medida que aumentan las clases sociales presentes en la ciudad, también lo hace la variedad de modelos de ciudadanos, vestidos de diferentes formas para reflejar su condición.

Las cosas son definitivamente peores con algunos de los elementos auxiliares de la campaña para un jugador, como la actuación de los personajes principales. En este caso es casi una suerte que el doblaje sea solo en inglés. Los textos también son malos, decididamente aburridos y en ocasiones molestos, con personajes que en las pantallas diplomáticas repiten una y otra vez las mismas frases y que terminan fragmentando un poco la jugabilidad con su intrusividad. Por el amor de Dios, no son defectos que estropeen el juego, pero como todavía están muy presentes, no hay duda de que influyen. Las cosas van mucho mejor en el modo sandbox, que es el que más juegas, pero es una pena que no podamos hacer más por la campaña.

Comentario

Entrega digital Uplay Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (19)

9.3

Tu voto

Anno 1800 es el mejor capítulo de la serie desde Anno 1404. Esto ya debería hacerte entender que estamos hablando de un título muy recomendable para los fanáticos del género. Los únicos defectos se refieren a algunos elementos accesorios de la campaña y el juego para un jugador, que terminan pesando en la experiencia de juego en lugar de enriquecerla. Por otro lado, la interfaz merece elogios, en particular el modo de planificación, que es muy legible, estructurado de manera inteligente e innovadora. En resumen, esta vez Blue Byte realmente dio en el blanco.

PROS

  • La interfaz de usuario debe estudiarse en las escuelas.
  • Finalmente un verdadero sistema de gestión
  • Desarrollo urbano convincente, planificación urbana emocionante
CONTRAS
  • Algunos elementos accesorios dejan algo que desear.
  • La campaña para un jugador no es exactamente genial.
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