Bloodstained: Curse of the Moon 2, la revisión

Manchado de sangre: Maldición de la luna 2 es tanto más asombroso cuando examinamos sus orígenes, que no podemos ignorar en la crítica. El primer capítulo nació como un bono entregado a los patrocinadores de la campaña. Kickstarter por Bloodstained: Ritual of the Night. Las intenciones de Koji Igarashi eran servir para enriquecer un poco la mitología del juego, mientras finalizaba el desarrollo del heredero espiritual de Castlevania: Symphony of the Night, el capítulo principal de la nueva propiedad intelectual.



La idea detrás de Curse of the Moon era crear una secuela ideal de los primeros capítulos de la serie Castlevania, los lanzados el NES, retomando su apariencia, sobre todo en la paleta cromática y en los sprites, casi como para hacer comparable el pedigrí de la nueva franquicia al inicial. Inti Creates, estudio formado por la ex-Capcom, hizo un trabajo sorprendente, tanto que el juego ganó su autonomía de identidad a los ojos del público. Vendió cientos de miles de copias. Dado el éxito, ¿por qué no repetir? Los desarrolladores habrán dicho que, para la secuela, sin embargo, querían apuntar más alto, dejando intacta la pátina nostálgica que celebra toda la operación.

Entonces, donde Bloodstained: Curse of the Moon se concibió como un comienzo ligero, con un nivel de dificultad muy asequible, Bloodstained: Curse of the Moon 2 ha tomado el camino opuesto y no hace más que abofetear al jugador desde el principio, acercándose mucho. más a los primeros Castlevania.



Mecánica de juego

El juego cuenta una nueva aventura del samurái. Zangetsu, esta vez comprometido en alcanzar y destruir una fortaleza demoníaca. Habrá seis personajes adicionales para acompañarlo, tres ya vistos en Curse of the Moon y tres inéditos, todos para desbloquear al completar los niveles del juego. La historia está dividida en tres capítulos (en realidad cuatro, pero no revelamos demasiado) y es básicamente una trama rica ideada para justificar uno de los mejores Castlevania de los últimos años, con algunas ideas de juego verdaderamente notable. Lo más importante es la posibilidad de cambiar de personaje en tiempo real durante la acción, pudiendo así explotar los poderes de todos en concierto. Este es un truco que en un principio resulta un poco extraño, pero luego entendemos que ha sido explotado de manera excelente por los desarrolladores para proponer niveles con un diseño variado y muy elástico. Básicamente, nunca es posible explorar todos los mapas con un solo personaje, pero necesariamente debes alternarlos.

Bloodstained: Curse of the Moon 2, la revisión

Solo así es posible llegar a determinados objetos o ver todas las ramas de un mismo mapa (repitiéndolo varias veces). Mejor aún, esta es la única forma de salir de algunas situaciones aparentemente desesperadas.

Sí, porque incluso el posicionamiento de enemigos y trampas ha sido diseñado para favorecer a uno u otro personaje de vez en cuando, invitando al jugador a entender quién se usa mejor y quién no. Para dar algunos ejemplos directos, el exorcista Dominique puede usar su lanza para saltar sobre los enemigos, para llegar a las plataformas más altas y, en algunos casos, no tocar el suelo, mientras que el perro Hachi puede volar su robot sobre el abismo. o romper púas mortales caminando sobre ellas. Por tanto, los mapas son mucho más dinámicos de lo que la aparente linealidad sugiere a simple vista. Si queremos, esta es también una forma original de introducir con éxito elementos de Metroidvania en una fórmula anclada a un pasado mucho más remoto, sin distorsionarlo.



Bloodstained: Curse of the Moon 2, la revisión

jugabilidad

La mirada inicial de Bloodstained: Curse of the Moon 2 es la de un título para NES, entre pequeños sprites, contornos de personajes nítidos, píxeles muy grandes y una sensación general de videojuego doméstico de la años 80 que aguanta hasta el final de la aventura. A pesar de esto, Inti Creates ha realizado un excelente trabajo en la caracterización de los entornos y en el dibujo y animaciones de enemigos y jefes, demostrando dominar el pixel art de manera perfecta. Por supuesto, las imágenes de la franquicia no dan ni medio paso adelante, pero ciertamente ese no era el objetivo del juego.

Como mencionamos, estamos ante un título que ofrece mucho sfida (seleccionando la dificultad Veterano), donde ni siquiera el primer nivel funciona sin problemas si no prestas la debida atención a lo que estás haciendo. Ya a partir del segundo, sin embargo, todo se complica, con unos pasos que son muy despiadados con el jugador. Después de otra muerte, finalmente nos damos cuenta de que los niveles están diseñados para ser más bastardos Posibles, mucho más que en el primer capítulo, entre trampas letales y abismos que brotan por doquier, plataformas autopropulsadas que se pasan fácilmente por alto, charcos de lava, enemigos que aparecen cuando menos se lo espera y así sucesivamente.


Bloodstained: Curse of the Moon 2, la revisión

Peor aún son los jefes, que pueden describirse como grandes bestias con patrones de ataque complicados, que requieren un estudio muy detenido antes de ser derrotados, especialmente a partir del tercer mapa en adelante.


Habilidades y defectos

Para ayudarnos existe la posibilidad ya descrita de usar múltiples personajes y hay varios objetos para coleccionar. Como en cada simil-Castlevania auto respeto, incluso en Bloodstained: Curse of the Moon 2 hay antorchas para romper para obtener objetos de todo tipo, como botellas que recargan la energía de ataques especiales, corazones curativos, bolsas que van a aumentar la vida general del grupo. , además de algunos artículos especiales. Cada personaje, además de Hachi, tiene una cierta cantidad de habilidades a su disposición. Por ejemplo, Zangetsu puede usar el látigo para golpear hacia arriba, o puede rodearse de un aura que realza sus golpes; Dominique puede crear plantas curativas o crear tifones; Hachi puede volverse invencible y así sucesivamente. Cada personaje puede llevar un poder especial a la vez, lo que obliga al jugador a elegir continuamente cuál es más útil en una situación determinada. Como habrás entendido, a pesar de ser uno plataformaBloodstained: Curse of the Moon 2 le pide continuamente al jugador que haga evaluaciones y desarrolle estrategias para usar los recursos a su disposición de la manera más efectiva posible.

Bloodstained: Curse of the Moon 2, la revisión

El único defecto real en Bloodstained: Curse of the Moon 2 es que es demasiado nostálgico, lo que le lleva a desprenderse muy poco de la fórmula estándar del género. Quizás se podría haber hecho un mayor esfuerzo en este sentido, incluso si no es exactamente correcto pedir a una producción tan pequeña, que además se vende a un precio de presupuesto, para hacer algo que ni las editoriales más grandes se permiten hacer. El título de Inti Creates está diseñado para una audiencia muy específica con expectativas específicas. ¿Por qué decepcionarlo?

Comentario

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 14,99 € Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (2)

8.7

Tu voto

Bloodstained: Curse of the Moon 2 no puede faltar en la recopilación de quienes apreciaron el primer capítulo, del que representa una evolución general verdaderamente exitosa, y de quienes aman la clásica serie Castlevania (de la que Konami nos ha dejado huérfanos para demasiados ahora años). De hecho, quizás sea mejor empezar a saludar a Bloodstained como los verdaderos herederos de esa experiencia, sin esperar la gracia de una editorial ahora completamente desinteresada en un mercado en el que no ha encontrado las satisfacciones económicas que busca desde hace años. La conclusión es que Bloodstained: Curse of the Moon 2, además de ser un gran título en sí mismo, también es parte de un proyecto que necesita ser apoyado en su conjunto, si te encantan cierto tipo de juegos.

PROS

  • Diseño de niveles realmente exitoso
  • Los personajes se utilizan de forma mucho más creativa que en el primer episodio.
  • El mejor Castlevania de los últimos años
CONTRAS
  • A veces demasiado nostálgico
  • Pocas innovaciones
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