La aventura que Tecmo Koei e team Ninja que han podido ofrecernos este año es definitivamente de un nivel: después de un gran título base y un primer DLC más que satisfactorio, ahora nos estamos preparando para regresar al Japón feudal para luchar contra decenas y decenas de Yokai. Nioh 2: Oscuridad en la capital surge claramente después del episodio anterior, pero esta vez Hide y sus espíritus leales viajarán aún más atrás en el tiempo. Al igual que El discípulo de Tengu, este nuevo complemento ofrece algunas misiones para jugar, incluidas la principal y la secundaria, pero también un par de otras sabrosas innovaciones, incluida una nueva clase de armas.
Más atrás
Viajando aún más hacia el pasado, esta vez nuestro protagonista se verá catapultado al 976, en lo que fue la actual capital del período Heian (nada menos que el actual Kioto). La sangrienta lucha contra el Rey de los Yokai continúa, con la espada sagrada en manos del cazador de demonios esta vez. Minamoto no Yorimitsu (que, sin embargo, en este título se propuso en versión femenina).
Como nos hemos acostumbrado, incluso en Darkness in the Capital habrá varios personajes históricos que realmente existieron, así como el experto mago. Abe no Seimei. Los contenidos propuestos garantizan unas 5 horas de juego, con un total de 10 posibles, pero de las cuales solo 3 son las principales. A nivel narrativo, la estructura sigue siendo la misma a la que estamos acostumbrados hasta ahora, y no hay muchas novedades en este sentido; con una primera misión muy corta, y con la propia narrativa que, a pesar de estar llena de desafíos espléndidos, nunca tiende a despegar realmente, podemos decir que estamos ante un producto que cumple su cometido sin infamias y sin elogios. El nivel recomendado para comenzar es 130, por lo que si ya jugaste el último DLC comenzando desde el nivel recomendado para este, ya podrás enfrentar abundantemente los nuevos desafíos.
Como un lobo
Claramente la parte más suculenta de este contenido adicional son todas las innovaciones introducidas, como el nuevo equipamiento, el nuevo Yokai al que matar, pero sobre todo las muy fomentantes peleas de jefes y la nueva clase de armas, increíblemente divertidas de usar. LA Tekkō son guantes con garras, que cuentan con combos increíblemente rápidos y mortales. Es un arma muy versátil, que puede completar fácilmente una construcción combinada con una espada más dedicada al daño con un solo disparo (notoriamente menos rápido de usar).
Las peleas con el nuevos enemigos no tardarán mucho en comprender, pero, como era de esperar, pueden ser extremadamente letales con cada paso en falso que se dé. Los nuevos demonios a los que nos enfrentaremos son, por supuesto, tomados con ambas manos por la cultura japonesa, pero no solo. El primero de ellos en darnos la bienvenida será un Oboroguruma, un Yokai con forma de carro con una aterradora cabeza demoníaca, que puede devorar al protagonista en unos momentos. Claramente, no serán los únicos con los que nos encontraremos, y todos nos permitirán experimentar con nuevas estrategias en la batalla. Incluso el lucha del jefe Las propuestas logran asentarse en niveles satisfactorios, incluso las de las misiones secundarias que pueden darte muchos quebraderos de cabeza. Eso sí, todo dependerá también del nivel de tu personaje.
Nunca es suficiente
Incluso si las noticias que hemos enumerado hasta ahora son las mismas que las del primer DLC en términos de tipos, Nioh 2: Darkness in the Capital juega otro as en el hoyo, especialmente dedicado a los jugadores que buscan desafíos cada vez más extremos y botines cada vez más codiciosos: estamos hablando de la Piedra de contrición. Esta mecánica es muy particular, y se activa dando un accesorio de nuestra elección para conseguir la piedra a cambio: si tenemos una Piedra de contrición, aumentará el poder de ataque y la salud de nuestros enemigos, sin embargo, las posibilidades de un equipo de rareza Divina o superior cuando estos enemigos sean derrotados. No termina ahí, porque continuar derrotando enemigos cargará un valor particular en la piedra, llamado "Arrepentimiento", que cuanto más alto sea, más se asegurará de que el accesorio prendado se fortalezca cuando lo reclamemos con un rito de descanso. Sin duda una novedad más que interesante que en cierto sentido cambia las cartas sobre la mesa en determinadas situaciones.