Aunque ligeramente silenciado, en 2012 uno de los juegos de rol de acción y fantasía más particulares lanzados hasta ese momento llegó a PS3, Xbox 360 y PC. Reinos de Amalur: Reckoning fue muy apreciado por la crítica y las calificaciones recibidas también fueron muy buenas. Después de todo, el título cuenta con nombres como RA Salvatore, que escribió toda la historia del juego, pero también cómo Todd McFarlane e Ken Rolston. A pesar de explotar de una manera muy coherente la "puesta a cero" de su personaje, gracias a la reescritura de su propio destino, y a pesar de que la narrativa era increíblemente detallada y tenía una tradición fascinante e intrigante, el título fue calificado como relativamente simple por completar, y con características y armas que no afectaron decisivamente la propia victoria. Ocho años después del lanzamiento del título original, finalmente llega. Reinos de Amalur: reconciliación para el deleite de la afición, pero también para aquellos que estaban intrigados y no pudieron conseguirlo por cuestiones generacionales. El título también incluye i DLC que ha recibido el juego, sino también contenido inédito y algunos cambios en términos de progresión que han vuelto tanto sus narices. Además, el título se verá enriquecido con un DLC adicional que llegará el próximo año, Destino. Gracias, THQ nórdica.
El único éxito
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning se desarrolla precisamente en los reinos de Amalur, que están poblados no solo por humanos, sino también por otras razas y criaturas diferentes. Los más nobles de estos son los Fae, seres místicos, dotados de una magia increíble, prácticamente inmortales y con un estilo de vida que agradece a la naturaleza. La amenaza, sin embargo, surge precisamente de una división de éstos, la Corte de Frost, corrompida por la oscuridad (y por el malo de turno) que dio vida a la tuatha y la gran guerra en curso.
Sin entrar en demasiados detalles de la intrincada y fascinante trama, debes saber que enseguida te verás catapultado a una extraña realidad: la primera vez que veas a tu personaje, de hecho, será ... muerto. Al video inicial le sigue la fase de creación, en la que elegiremos raza, características, credo, etc., datos que también determinarán algunas características básicas de nuestro avatar. Una vez hecho esto, nuestro personaje se despertará "milagrosamente", y no habrá mucho por descubrir, mientras jugamos este primer paso que nos servirá de tutorial, que somos el único experimento exitoso del Pozo de almas, una invención particular que reconecta el alma con el propio cuerpo poco después de la muerte del sujeto. La mayor peculiaridad de este renacimiento es que nuestro personaje será una especie de "elegido", el único individuo cuyo destino aún no ha sido "tejido".
El futuro es nuestro
Esta pequeña y gran característica es la base de Kingdoms of Amalur Re-Reckoning: en el mundo, cada individuo tiene su propio destino, un destino ya escrito que de una forma u otra se cumplirá, y no hay nada que lo pueda cambiar. sin emabargo estaremos "sin destino"y lo crearemos a medida que avanzamos. Esto sucederá con el aumento de nivel, que como en los juegos de rol clásicos nos hará gastar los distintos puntos de habilidad tanto para los dedicados a las fases de no combate (robo, alquimia, diálogo), como también para los dedicados a "clases". Preste atención a las citas, porque más que clases, son tres árboles de habilidades, divididos en los relacionados con el Forza, la Magia y Destreza. En función de los puntos que gastemos en cada uno de estos, podremos equipar diferentes armas y armaduras, pero también desbloquear cartas llamadas "Destini”Lo que definirá nuestra clase efectiva. Claramente, como nosotros mismos carecemos de un destino escrito y marcado, hablando con un tejedor podemos resetear los puntos gastados y redistribuirlos como queramos… bajo una justa compensación.
Entonces, aquí es donde la jugabilidad se destacará en varias direcciones, lo que nos permitirá adaptar nuestro juego a nuestro estilo personal, pudiendo llegar a ser un mago en todos los aspectos, un ladrón astuto, o quizás un guerrero brutal, sin olvidar el término medio o los "factótum" que logran tener una gran destreza en todos los campos. Por supuesto, algunas de las situaciones pueden resolverse incluso sin la sangre, por lo que también tenga cuidado de dar la importancia correcta a la capacidad de persuasión. Sin embargo, debes saber que todavía hay un ligero desequilibrio a favor de esta mecánica, como en la versión principal, y que persuadir podría ser, con las puntuaciones adecuadas, incluso bastante sencillo.
Eliminadas estas mecánicas, nos encontramos ante un título de fantasía en cierto sentido "estándar", lleno de misiones principales, secundarios y facciones, con nosotros mismos que nos encontraremos tomando decisiones para terminar algunas tareas, y un justa libertad de exploración. El mundo del juego es muy grande y explorarlo en su totalidad requerirá horas de juego. En nuestra ayuda, claramente también viene el viaje rápido, disponible cuando estamos afuera, pero en contra de nosotros encontramos dioses cargas muy largas que rompen el ritmo del juego (que lamentablemente no ha cambiado respecto a la versión original).
Qué cambios en Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Este renacimiento del juego ha actualizado de muchas formas lo que era la versión original: Además de una limpieza gráfica básica, también se han archivado y adaptado algunas mecánicas a la audiencia actual. Gráficamente Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning no brilló con detalles extremadamente precisos, y dado que no es un remake en este caso, sin embargo, muchas de sus imperfecciones han vuelto; nada que ciertamente afecte demasiado la jugabilidad, aparte del escaso brillo de las zonas más sombrías u oscuras (como las cuevas) que en algunos casos hacían parecer que estábamos caminando sobre el vacío.
Por otro lado, se ha trabajado mucho, como anticipábamos al principio, en términos de progresión: en primer lugar, se ha recalculado el nivel de las áreas a explorar, no solo en función del nivel actual del jugador, sino también en función de la dificultad del juego elección (entre otras cosas, una de las nuevas innovaciones es un nivel de dificultad seleccionable aún más alto). Todo esto, combinado con la gestión de saquear baúles yexperiencia ganado, hicieron la progresión un poco más lenta y más reflexiva. Por último, pero no menos importante, precisamente para las zonas en las que acceder, se ha eliminado el bloqueo de nivel, lo que nos permite explorar con mayor libertad.
Esta nueva versión aún no prevé el doblaje en otros idiomas, pero en cuanto al original la totalidad de los textos, diálogos y menús está en nuestro idioma. Sin duda, un incentivo, especialmente porque te permitirá comprender y saborear mejor la tradición del juego (una de las mejores características).