Érase una vez, hay que decirlo, una excelente idea para escenificar una aventura gráfica point and click para dispositivos móviles y PC. Little Briar Rose nació en 2014, durante el Concurso Indie Game Maker de ese año, y a partir de ahí ha ido evolucionando hasta convertirse en un verdadero título completo, finalmente llegó a la App Store y Google Play y a punto de llegar también a PC, con lanzamiento programado para principios de diciembre.
Hay un equipo español independiente detrás de esta pequeña joya del diseño, a saber, Elf Games Works, que ha logrado materializar esa particular visión de juego "artística" que había surgido durante el Concurso y que ya había atraído tanta atención a la época. El aspecto más característico de Little Briar Rose es evidente a primera vista: los gráficos están fuertemente inspirados en la técnica de vidrieras góticas., por lo que los dibujos están compuestos por un conjunto de planos geométricos coloreados y yuxtapuestos, separados entre sí por líneas oscuras que reproducirían el marco metálico que se utilizaba en la estructura de las ventanas así decoradas, dentro de las iglesias de la época. La línea aquí aparece más precisa y sinuosa, evidentemente sin el problema de adaptar fragmentos de materiales físicos a las necesidades figurativas, y en muchos aspectos, dado también el tema de cuento de hadas y ensueño, hace pensar más en la posterior reinterpretación de la técnica de la ventana de vidrio que surgió entre Art Nouveau y Liberty, pero esto no cambia la fuerza evocadora con la que el juego se presenta en medio de los numerosos títulos móviles, distinguiéndose verdaderamente como un título único desde el punto de vista estilístico. Es esta visión artística la que eleva particularmente todo el producto, porque por lo demás su estructura cae con bastante precisión en los cánones de la aventura gráfica, mientras que la historia y el diseño de rompecabezas, aunque no alcanzan alturas de absoluta excelencia, se encuentran en niveles excelentes.
Little Briar Rose nos hace vivir un cuento de hadas de vidrio coloreado con un protagonista intercambiable
A menudo había un príncipe
La historia es la clásica de La Bella Durmiente, propuesta en el local de una manera bastante fiel a la tradición, pero las aventuras del príncipe que se encontrará tratando de salvarla son decididamente diferentes a las narradas en el cuento de hadas original. El protagonista debe intentar liberar el bosque encantado de las mágicas zarzas que imposibilitan el cruce, ayudando a las poblaciones locales con sus problemas entre gnomos, tritones y hadas. Hablando con los distintos personajes, recolectando objetos y usándolos de la mejor manera posible, es posible resolver acertijos y despejar gradualmente el paso hacia el castillo donde se encuentra la codiciada princesa. Si todo esto puede parecer muy clásico es porque en realidad quiere serlo, siendo un auténtico homenaje a los clásicos cuentos de hadas de Perrault y los hermanos Grimm, pero no se puede decir que Little Briar Rose no demuestre cierta personalidad ni siquiera en adaptándose a la forma estándar de la fábula.
Los diálogos con los personajes en algunos casos son fuertemente irónicos y animan la lectura de los textos, mientras que la diversidad de los puzzles en algunos casos es notable, con la posibilidad de dedicarse a minijuegos reales o puzzles que poco tienen que ver con el curso de acción normal. El diseño de los puzzles no es especialmente elaborado como ocurre en las aventuras gráficas clásicas, con la solución que suele ser bastante guiada, pero una característica muy interesante de este juego es que en algunos casos permite cometer errores y sufrir las consecuencias. Dentro de esta típica mecánica de aventuras, de hecho, Little Briar Rose inserta lo que podría llamarse una característica roguelike, o la posibilidad de perder al protagonista debido a malas decisiones y que lo reemplacen por otro. No se trata simplemente de dar por terminado un juego tropezando con algún callejón sin salida como ocurre en la tradición de la Sierra, para decir: en este juego es posible resolver algunos puzzles de forma incorrecta, por haber dejado elementos fuera o por utilizar los objetos equivocados, con consecuencias desastrosas para el príncipe. Este es luego reemplazado por otro protagonista que hereda todos los objetos de su predecesor y continúa la historia tratando de hacerlo mejor, en una especie de preservación del papel "actancial" del príncipe independientemente del personaje que se controla a sí mismo, un decididamente original. solución que también parece burlarse de algunas reglas básicas del cuento de hadas.
Comentario
Versión probada iPad 1.0 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio 2,99 € Resources4Gaming.com8.3
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SV
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El aspecto estético de Little Briar Rose es probablemente el elemento más llamativo, y es una excelente manera de darle un carácter particular a una producción que en muchos aspectos parece canónica, pero hay otras razones por las que esto debe tenerse en cuenta: el cansancio indie italiano. La reinterpretación, a veces humorística y en algunos casos casi absurda, del clásico mundo de cuento de hadas, además de la excelente idea del elemento "roguelike" que permite explorar caminos negativos, desatando un rasgo tradicional de la aventura gráfica, ayuda para hacer de este un juego en particular. La construcción de los rompecabezas a menudo no es demasiado compleja y, en algunos casos, confiamos más en el rompecabezas real que en las interacciones en capas entre objetos, escenarios y personajes, pero el encanto del escenario y sus peculiaridades hacen de Little Briar Rose un título para tratar.
PROS
- Estilo gráfico encantador
- Buena reinterpretación de las tradiciones de los cuentos de hadas.
- Buena idea del elemento "roguelike"
- Rompecabezas no demasiado elaborados
- La historia no es la más compleja y original.
- Longevidad bastante limitada