Dragon Quest XI, la revisión

Dragon Quest XI tuvo una gestación complicada. La serie Enix, nacida en Famicom en 1986, ha sido relanzada varias veces en los últimos años, especialmente en las plataformas portátiles de Nintendo. El año pasado, por ejemplo, Nintendo 3DS acogió el relanzamiento de Dragon Quest VIII: Odyssey of the Cursed King, el título que realmente relanzó la franquicia también en Occidente cuando debutó, además sin numeración, en 2005 en PlayStation 2. Esto significa que han pasado trece años desde entonces, y mientras tanto no es más que Enix, que más tarde se convirtió Square Enix, si ha estado en sus manos: el desarrollador japonés ha experimentado con nuevas vías en un momento en el que el género RPG japonés, que Dragon Quest representó sobre todo en Japón, parecía estancado. Dragon Quest IX y Dragon Quest X han tomado el camino de la MMORPG con resultados fluctuantes: el segundo, jugable solo en línea, ni siquiera llegó allí en Occidente.



Lo que nos lleva directamente a Dragon Quest XI, una inversión a mitad de camino que trae de vuelta la serie de Yuji Horii en el camino de la tradición, proyectándola al mismo tiempo en un paisaje más moderno y astuto. El juego llega a nuestras estanterías un año después del lanzamiento japonés y también nos falta el resumen, porque Square Enix lo ha desarrollado en tándem con una peculiar versión para Nintendo 3DS que no se comercializará en nuestro país. Allí ubicación Ha tardado más de lo esperado también porque Square Enix ha decidido realizar algunos cambios importantes en la estructura del juego con el objetivo específico de hacerlo más atractivo para el mercado occidental. Dadas estas premisas, habría sido legítimo esperar un desastre, un título sin una identidad precisa, atrapado en una especie de limbo entre Oriente y Occidente, pasado y presente. Y en cambio Dragon Quest XI es, sencillamente, el mejor capítulo de la serie.



Dragon Quest XI, la revisión

La historia: la odisea del niño maldito

Dragon Quest nunca ha sido particularmente famoso por las historias que cuenta, más como cuentos de hadas que tramas narrativas complicadas, pero Yuji Horii ha utilizado las capacidades del nuevo hardware para adaptarse a estándares más modernos sin traicionar el espíritu de cuento de hadas y parodia que siempre ha distinguido a la serie. Gracias a los planos más dinámicos de las cinemáticas, la excelente adaptación al español de los diálogos y la implementación del doblaje en inglés, ausente en la versión original japonesa, Dragon Quest XI se reserva un ritmo con el que la serie, hasta ahora, siempre había soñado. Es un equilibrista, este Dragon Quest, que cambia hábilmente del drama a la comedia con una naturalidad sin precedentes. En el prólogo, una mujer rescata a su hijo envuelto en pañales pagando caro su valor, pero el bebé, encontrado y adoptado un poco como Moisés, crece y se convierte en nuestro protagonista anónimo. Al llegar a la mayoría de edad, el joven descubre que es la reencarnación del Brillante, un héroe legendario que se manifiesta cada vez que el Señor Oscuro amenaza con invadir el mundo.

Dragon Quest XI, la revisión

El problema es que algunos ven al Resplandor como una amenaza y un portador de fatalidad, lo que obliga a los nuestros a huir. Solo y sin guía, el héroe tendrá que depender de una colorida banda de aventureros que se unirán a él por muchas razones diferentes: un ladrón con buen corazón, dos poderosos hechiceros gemelos, un bufón misterioso, un anciano sabio y un hábil. guerrero. El elenco es extraordinario. El guión anexa a los nuevos personajes al grupo del Resplandor con cierta organicidad, dando tiempo al jugador para que se acostumbre a sus estilos de lucha y su repertorio de hechizos, pero siempre es posible remodelar el partido incluso en la batalla, reemplazando a los héroes. en primera fila con reservas. Se podría criticar el diseño de personajes no tan inspirado de Akira Toriyama, pero tiene una cierta sobriedad que hace que los protagonistas sean mucho más cautivadores, también porque Dragon Quest XI no olvida su existencia, sino que explora el trasfondo, revelando secretos, explicando sus motivaciones e involucrando al jugador en un largo y completo viaje. sorpresas.



Dragon Quest XI, la revisión

El mundo de Dragon Quest XI es un mosaico de diferentes culturas. Cada ciudad está inspirada en algún país de nuestro mundo y uno de ellos, Góndola, que recuerda enormemente a Venecia, donde los habitantes hablan en un dialecto que mezcla inglés y español con divertidos resultados. En este sentido, nos gustaría subrayar que no es posible cambiar la pista de audio del doblaje: es importante entender que el juego ha sido doblado solo en la edición occidental, por lo tanto no es posible configurar el audio japonés. . Y lamentablemente ni siquiera es posible elegir el formato de la banda sonora que el compositor de todos los tiempos, Koichi Sugiyama, toma como rehén para vender CD y conciertos en versión orquestal: en el juego, las canciones inéditas y las más tradicionales son simples midis a los que te acostumbras a la larga pero, a pesar de ello, no puedes evitar pensar que el la banda sonora podría haber dado mucho más. De hecho, es el elemento más débil del paquete, porque en el frente técnico, Dragon Quest XI es real. espectáculo gracias también y sobre todo a la limpieza de la imagen, la elección de colores y el modelado tridimensional de personajes, escenarios y criaturas.

Dragon Quest XI, la revisión

Trofeos de PlayStation 4

Cincuenta trofeos de bronce, siete de plata y uno de oro: para desbloquear el trofeo de platino no tienes que esforzarte demasiado ya que muchos se obtienen simplemente siguiendo la historia, pero otros requieren más esfuerzo, sobre todo si quieres descubrir todos los secretos.



El juego entre tradición e innovación

En realidad no hay mucho que decir sobre la estructura de Dragon Quest XI que no se haya dicho ya, por ejemplo, en la reseña de Dragon Quest VIII: Square Enix ha seguido fielmente la estructura clásica de la serie, sin buscar soluciones extrañas como como fragmentos. de Dragon Quest VII o el pseudo componente MMORPG de Dragon Quest IX. El jugador controla al protagonista y explora las ubicaciones en las que se divide el mundo de Erdrea: Dragon Quest XI no es un título mundial abierto, incluso si la inmensidad de los escenarios sugiere lo contrario, y las ubicaciones están separadas por cargas más o menos breves. Afortunadamente, nos movemos rápido: el protagonista aprende el hechizo de teletransportación en pocas horas y, en esta versión para Occidente, es posible mantener presionada una tecla para correr a una velocidad vertiginosa, incluso si los jugadores más inteligentes pueden recurrir a las monturas. Los caballos son los más comunes y los usuarios pueden llamarlos haciendo sonar las campanas correspondientes, pero algunos enemigos, una vez derrotados, se vuelven monta a su vez y le dan al jugador capacidades adicionales, como la capacidad de volar sobre el agua y saltar más alto, alcanzando así plataformas y grietas previamente inaccesibles.

Dragon Quest XI, la revisión

Tal vez sienta la falta de una exploración más elaborada, tal vez algunos rompecabezas más en las mazmorras, pero Dragon Quest XI es en realidad un título bastante facil, al menos hasta que te encuentres con jefes o enemigos realmente duros. En esos casos, el juego te anima a emplear inteligentemente los hechizos y técnicas en el arsenal de los diversos personajes, especialmente las habilidades que pueden potenciar al grupo o debilitar a los enemigos, así como las armas y ataques apropiados. El jugador tiene cierto control sobre el crecimiento de los héroes. Cada uno de ellos está vinculado a una especie de tablero de ajedrez que te permite consumir i Puntos de habilidad ganados al subir de nivel para progresar en diferentes direcciones que representan las diversas habilidades: cada nueva caja desbloqueada te permite acceder a las que te rodean en una especie de cadena que requiere un poco de planificación. Sin embargo, es posible puntos de reinicio gastado en cualquier momento, renunciando a una pequeña cantidad de dinero. Esta también es una instalación que aleja a Dragon Quest XI de los aspectos más frustrantes del pasado.

Dragon Quest XI, la revisión

Los veteranos de la serie de hecho recordarán la necesidad de "moler" algunos niveles para afrontar las misiones más complicadas con mayor serenidad. En este sentido, vale la pena recordar que es posible verificar una serie de elementos, al comienzo de un nuevo juego, que te permiten personalizar la dificultad experiencia, por ejemplo, eliminando la posibilidad de escapar del combate o comprando nuevos artículos a los comerciantes. En Dragon Quest XI no hay Game Over real, ya que la derrota del grupo nos devuelve directamente al último guardado con la billetera a la mitad. A pesar de esto, Square Enix ha implementado una novedad que aligera significativamente las sesiones de "grind", a saber, laacampar. Es una zona segura, ubicada en cada mapa, donde los jugadores pueden regenerar completamente la salud y el maná de forma gratuita, pero también conversar con el grupo para descubrir nuevos detalles sobre la historia y guardar el juego en la estatua que los reemplaza. Iglesias pequeñas tradicionales . En el campamento también es posible utilizar el fragua celestial, un sistema artesanal muy similar al ya implementado en Dragon Quest VIII y Dragon Quest IX. Una vez que haya aprendido una fórmula alquímica, a menudo oculta en libros de todo el mundo, es posible fabricar el objeto correspondiente a través de un bonito minijuego: Al completar el proceso con un mínimo de atención, puede obtener armas y protecciones altamente efectivas.

Dragon Quest XI, la revisión

La búsqueda de los materiales más raros y las fórmulas ocultas impulsa al jugador a explorar todos los rincones del mundo, lo cual es todo menos frustrante o aburrido, ya que los enemigos aparecen en la pantalla y deambulan con facilidad. También es posible atacarlos con anticipación para comenzar la pelea con un pequeña ventajaEn ese punto, el juego carga a los miembros del grupo en la fila canónica oponiéndose a los enemigos. El combate se desarrolla por turnos, ordenados según los niveles de agilidad de los personajes y monstruos. Es posible que nos hubiera gustado un indicador que sugiriera el orden de las acciones, pero para entonces Dragon Quest XI se habría vuelto demasiado fácil. El título de Square Enix, de hecho, no ofrece una mecánica particularmente complicada. En este sentido, la posibilidad de elegir un sistema de control alternativo, que permite orientar la cámara a voluntad y mover a los personajes en el campo de batalla, despierta cierta perplejidad, ya que no tiene ningún efecto práctico en la batalla: probablemente sirva para dar a los jugadores una mayor libertad en la disposición de los personajes si así lo deciden. para compartir una foto o video de la pelea.

Dragon Quest XI, la revisión

Pero quizás Square Enix originalmente pensó en implementar un sistema de arreglo estratégico, solo para volver sobre sus pasos, quién sabe. El hecho es que el sistema de combate, en Dragon Quest XI, es simple e intuitivo, realmente adecuado para todos. No se necesitan grandes mentes tácticas y los enemigos son tan divertidos y pulcros en las animaciones que cada batalla es deliciosa. Sin embargo, no faltan novedades, representadas específicamente por poderes alegres. Cuando los personajes reciben una cierta cantidad de daño, se vuelven temporalmente más fuertes y desbloquean una serie de ataques especiales cinematográficos que pueden realizar junto a sus compañeros. El estado alegre dura varios turnos y no necesariamente termina al final de una pelea, por lo que los jugadores pueden manipular este potenciador para enfrentarse a los jefes y enemigos más duros, sin mencionar que hay numerosos. misiones secundarias que requieren que derrotes a cierto oponente con un poder alegre específico.

Dragon Quest XI, la revisión

Algunos habitantes de Eldrich, de hecho, nos confiarán pequeñas tareas opcionales a completar en cualquier momento para obtener elementos y fórmulas como recompensa. Dragon Quest XI es un título extremadamente longevo en este sentido. La única "campaña" principal, por así decirlo, dura entre cuarenta y cincuenta horas, a lo que hay que sumar un postjuego sustancial que, en realidad, no es tan opcional: de hecho, retoma los hilos que quedan en suspenso y continúa la historia, dando lugar a una final alternativo que cierra completamente el círculo. Es una solución inteligente y diferente a la habitual que recicla activos de forma sensata, utilizando un truco narrativo que no podemos anticipar. Sin embargo, podemos decirte que si te encanta completar al 100% los juegos que pertenecen a este género, es posible que Dragon Quest XI pueda sorprenderte.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store Precio 59.99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (124)

8.9

Tu voto

Dragon Quest XI es uno de esos títulos que se juega con una sonrisa perpetua en la cara: es divertido y atractivo, intuitivo y complejo al mismo tiempo, y cuenta una historia intrigante llena de personajes coloridos y giros sorprendentes. Colorido, limpio, espléndido a la vista, nos recuerda constantemente por qué Dragon Quest es la quintaesencia del juego de rol japonés. Square Enix ha encontrado un equilibrio casi perfecto entre innovación y tradición, modernizando una marca histórica sin distorsionarla de ninguna manera: el resultado es probablemente el mejor Dragon Quest jamás realizado en treinta y dos años de servicio honorable.

PROS

  • La dirección y el reparto irresistible embellecen la narrativa
  • El sistema de combate es simple pero lleno de posibilidades.
  • La aventura es larga y está llena de contenido extra.
  • Es una fiesta para los ojos
CONTRAS
  • Aunque se puede personalizar, el nivel de dificultad predeterminado es bastante bajo.
  • La banda sonora en formato midi es un poco decepcionante
  • Los menús podrían haberse actualizado mejor
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