Talion y Celebrimbor, las dos almas que comparten el mismo cuerpo a medio camino entre la vida y la muerte, regresan tres años después de la Tierra Media: Shadow of Mordor para finalmente vengarse de Sauron. El Señor Oscuro está reuniendo un gran ejército y pronto su fuerza será imparable: ¿cómo podemos contrarrestarlo? Creando un ejército también, gracias al poder persuasivo del Nuevo Anillo forjado por nuestra mitad elfa, y conquistando las fortalezas para defender las diversas regiones que componen el enorme mapa de The Shadow of War, en lo que parece el más emocionante e innovador. elemento de esta secuela. No es el único, por supuesto: El trabajo realizado por Monolith Production para el nuevo capítulo de la serie, apoyado en los sólidos cimientos del título debut, lleva toda la experiencia a nuevos niveles de participación, riqueza e incluso variedad., enfatizando aún más los aspectos más convincentes del juego y mejorando sustancialmente su estética, que esta vez no tiene que someterse a los límites de la planificación cruzada y, por lo tanto, puede dar rienda suelta a sus ambiciones.
Inicio rápido
La Tierra Media: La Sombra de la Guerra no se pierde demasiado en el chat durante las primeras etapas, también porque hay tantas cosas que hacer, enumeradas en un menú especial que divide las misiones según el "cliente". Sin embargo, si no has jugado con el primer episodio, no importa: la mecánica nuevamente se basa en gran medida en Batman: Arkham (y Assassin's Creed, aunque en menor medida), compartiendo la mayoría de los controles y la filosofía básica con las producciones de Rocksteady. Sin querer desvelar demasiado del amplio sector narrativo que acompaña la experiencia, una vez más potenciada por un excelente doblaje al español que no escatima en nombres de cierto calibre, podemos decir que durante la fase inicial de la aventura nos encontraremos. defendiendo las puertas de Minas Ithil, asediado por los orcos a instancias de Sauron, decidido a tomar posesión del poderoso Palantir.
Una vez que se complete esa parte, la estructura de Middle-earth: Shadow of War se abrirá literalmente ante nuestros ojos, lo que nos permitirá viajar entre varias regiones (incluidas Cirith Ungol, Gorgoroth, Seregost, Nurnen) para completar misiones relacionadas con entidades misteriosas. Shalob y Carnan, este último luchando con el despertar de un poderoso Balrog, así como con el asesino mortal Eltariel, buscando constantemente una forma de eliminar a los Nazgul. A esto se sumarán muchas misiones paralelas, algunas de las cuales son capaces de mostrar de forma casi perfecta la evolución del sistema Némesis y sus múltiples, incluso inesperadas facetas., así como una gran cantidad de objetivos secundarios que incluyen desafíos a los capitanes (todos, como de costumbre, caracterizados de una manera única e introducidos por unos segundos de diálogo, para ser contados incluso en medio de una batalla furiosa), en línea enemistades, misiones de venganza (¿un Orco mató a un amigo nuestro? ¿Podemos hacerle pagar) y, sobre todo, la parte dedicada a los asedios.
El mundo es muy bueno
Como se mencionó, en Middle-earth: Shadow of War nuestro objetivo es crear un ejército para contrarrestar el de Sauron. ¿Cómo? Para traer a nuestro lado a los orcos más fuertes tendremos que derrotarlos en un duelo y dominarlos gracias al poder del Nuevo Anillo de Celebrimbor: en ese momento podemos pedirles que luchen junto a nosotros, mandarlos a descansar (o ahuyentarlos, si no nos gustan ...), asignarles una tarea específica durante el ataque a fortalezas o tareas extra que puedan pasar de eliminar una infiltración objetivo, cosas que los jugadores de Shadow of Mordor seguramente recuerdan bien.
Llegados al punto, llevaremos a cabo un portentoso ataque a las bases enemigas, también caracterizado de manera única tanto en el aspecto arquitectónico como en la organización interna y el ecosistema general, determinado aleatoriamente según la tribu y las implicaciones de la misma. Sistema de némesis entre traiciones, ascensos y repentinos retrocesos del frente. Para conquistar los fuertes tendremos que escalar las murallas, prestando atención a las numerosas defensas colocadas en las torres, y luego liberar una serie de áreas de la presencia de grupos de capitanes, hasta el enfrentamiento final con el regente. Ocurrirá más o menos al 40% de la finalización completa del juego, después de decenas de horas y un árbol de habilidades completamente destruido, encontrar fortalezas demasiado poderosas para ser conquistadas., lo que inevitablemente implicará un camino de molienda no tanto para Talion y sus habilidades específicas, como para el plantel de sus seguidores, que habrá que nutrir y de buen nivel para asegurar el apoyo necesario para la invasión. Sin embargo, un fuerte conquistado no durará para siempre: tendremos que gestionar sus comandantes y defensas porque habrá intentos de asedio por parte de otros usuarios, ante una perspectiva que sin duda parece apasionante.
¿Una aventura variada?
Cuando, durante las primeras horas del juego, el mapa del escenario en el que nos encontrábamos estaba literalmente lleno de misiones y objetivos, naturalmente nos planteamos la cuestión de la variedad, que siempre ha sido el talón de Aquiles de las experiencias sandbox al estilo Assassin's Creed. Bien, No cabe duda de que muchas de las misiones se completan por el puro placer de hacerlo, de forma casi mecánica, ya que proponen una estructura y dinámica extremadamente parecidas., principalmente basado en la confrontación directa con los orcos; Sin embargo, no faltan variaciones en el tema, especialmente en el frente de las misiones basadas en la narrativa: nos encontraremos realizando infiltraciones silenciosas, enfrentándonos al muy peligroso Nazgul, luchando contra un Balrog a lomos de una gigantesca criatura de madera, montando un dragón (perdón, un draco) y, en general, para someter a bestias de varios órdenes y tamaños (principalmente caragor y graug) para llevarnos a dar un paseo por el escenario, haciendo nuestra ofensiva más efectiva y diversificada.
También en lo que respecta a los objetivos secundarios, precisamente los más parecidos entre sí, existirá la posibilidad de utilizar diferentes enfoques para cambiar las cartas sobre la mesa.: envenenar los barriles de los que beben los orcos, someter a los arqueros a atacar nuestro mando, golpear a los objetivos a distancia y tal vez hacerlos explotar junto con los barriles inflamables, en un infierno de fuego tan espectacular como devastador para los que caen víctimas a ellos. Procediendo en la campaña el desarrollo de las habilidades de Talion y su mitad elfa, junto con el elemento RPG que caracteriza la gestión del inventario, con armas y armaduras comunes, raras, legendarias o épicas (así como paquetes que se pueden comprar con dinero real para aquellos que quieren tener más en menos tiempo, un aspecto ahora constante en las producciones triple A), también conducirá a un aumento en la variedad de juego: las muertes silenciosas pueden ser más crueles y violentas, lo que incitará a los enemigos en el área a huir aterrorizados. , mientras que los disparos a distancia sumarán a las flechas tradicionales la posibilidad de proyectar la figura de Celebrimbor directamente hacia el objetivo.
Trofeos de PlayStation 4
La Tierra Media: Shadow of War incluye un total de cincuenta y tres trofeos, muchos de los cuales se obtienen explorando las múltiples facetas de la experiencia: encontrar todos los artefactos gondorianos, desbloquear todas las habilidades de los personajes, purificar todo el haedir en los distintos mapas, salvar un seguidor capturado, etc. Solo algunos trofeos están relacionados con la finalización de misiones narrativas.
Encantado de ver
Middle-earth: The Shadow of War es, en resumen, un juego enorme y multifacético, con muchas innovaciones estructurales dignas de mención. (incluida la posibilidad de importar tu némesis y tus seguidores de la campaña del primer capítulo, siempre que lo hayas jugado en la misma plataforma) y una narrativa sólida y atractiva, capaz de aprovechar al máximo la rica "tradición" creada por JRR Tolkien, sus fascinantes escenarios y el espacio de tiempo entre los eventos de El Hobbit y los de El Señor de los Anillos. En el frente técnico, ¿se han tomado los mismos pasos? Si, absolutamente. Como se mencionó, el nuevo proyecto de Monolith Productions fue diseñado específicamente para las plataformas de juego actuales, sin por lo tanto tener que sacrificar nada en el altar de un escenario multiplataforma, y esto es claro no solo por el aumento sustancial de los mapas que se pueden visitar. , todo particularmente bien acabado y con personalidad propia, sobre todo en las zonas céntricas, pero también por la calidad de los activos. La complejidad poligonal de los personajes y los edificios ha experimentado un impulso bastante notable., intentamos limitar la planitud de las superficies tanto como fuera posible trabajando en las luces y los efectos, así como aprovechar al máximo lo que las revisiones más recientes de PlayStation 4 (e inevitablemente Xbox One) tienen para ofrecer, con dos modos de visualización que prefieren resolución o calidad general.
En cuanto a las animaciones, la carrera de Talion a veces crea cierta perplejidad en cuanto a la relación entre el movimiento y el espacio viajado, especialmente con el "tiro elfo" activado, pero las muchas coreografías de batalla son verdaderamente espléndidas, especialmente aquellas que enfatizan la doble naturaleza del protagonista. . El motor gráfico, ahora bien probado, no sufre caídas de frame rate (al menos en PlayStation 4 Pro) pero en determinados casos hay pequeños efectos emergentes respecto a la configuración y algunos fallos que no dudamos se solucionarán con el próximas actualizaciones. El soporte para HDR ofrece destellos memorables, mejorando un sistema día / noche que no es increíblemente sofisticado pero ciertamente funcional, así como la inmensidad de paisajes que sin duda encontrará evocadores, aún más si le importa la literatura de Tolkien y sus reducciones cinematográficas. . El sonido, como se mencionó, caracterizado por un excelente doblaje en español (una lástima por un nivel poco equilibrado en algunas situaciones, pero sería suficiente producir tomas de un volumen igual a las voces originales para no equivocarnos), presume música épica, que encaja perfectamente y un buen conjunto de efectos.
La edición correcta de Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War está disponible en varias ediciones, tanto físicas como digitales. La Edición Estándar incluye el juego, mientras que la Edición Especial incluye la expansión Nemesis Tribe of Slaughter, Nemesis Tribe of the Outlaws y el Chest of the Silver War.
Comprar Middle-earth: Shadow of War para PlayStation 4 - Standard Edition (49,99 euros)
Comprar Middle-earth: Shadow of War para PlayStation 4 - Silver Edition (89,99 €)
Comprar Middle-earth: Shadow of War para Xbox One - Standard Edition (49,99 euros)
Comprar Middle-earth: Shadow of War para Xbox One - Silver Edition (89,99 €)
Compra Middle-earth: Shadow of War para PC - Edición estándar con código digital (54,89 €)
Digitalmente, el juego se puede comprar en PlayStation Store, Xbox Game Store y Steam.
Comentario
Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com9.3
Lectores (186)8.5
Tu votoLa Tierra Media: Shadow of War tardó en llegar, pero valió la pena. El nuevo título de Monolith Productions parte de los cimientos muy sólidos del episodio debut y enriquece su estructura de muchas formas diferentes, ofreciéndonos un mapa sustancialmente más grande, lleno de misiones, desafíos y objetivos principales y secundarios, a los que se añaden elementos emocionantes como como asedios y la consecuente gestión de fortalezas, así como un sistema Némesis hecho aún más significativo e interesante por la posibilidad de crear un puente narrativo adicional con la precuela. De hecho, es un juego enorme, multifacético y muy agradable de ver, que te mantendrá ocupado durante decenas y decenas de horas, sin ni siquiera abandonarte en el final que promete ser sólido y divertido.
PROS
- Extraordinariamente rico e inspirado
- Jugabilidad siempre sólida y adictiva
- Espectacular desde un punto de vista técnico
- De un gran número proviene un cierto grado de repetición.
- Algunos errores al apuntar a los aliados
- Pequeños fallos para arreglar