Versão testada: PlayStation 3 e Xbox 360
Enslaved: Odyssey to the West levou algum tempo para se colocar no centro das atenções do mundo dos videogames. No início era, simplesmente, o novo trabalho da Teoria Ninja, aqueles caras de Cambridge que com Heavenly Sword haviam despertado muito interesse por um título com um layout gráfico excelente, mas atormentado por muito curto, para manter as expectativas muito altas que foi definido. criado ao redor. Desta vez aconteceu o contrário, com um jogo que através de uma série de testes conseguiu entrar no imaginário de jornalistas e jogadores, sempre beijado por um cuidado artístico e uma atenção ao estilo que, aparentemente, distingue toda a produção da Teoria Ninja. .
Enslaved: Odyssey to the West, desde a premissa, é um projeto ambicioso, pois é a transposição de ação da mesma história, Journey to the West de Wu Cheng'en, da qual foram tiradas mil variações, entre elas a Dragon Ball de Akira Toryiama. Só que desta vez o romance se inclina para a inspiração de prováveis personagens humanos, cheios de emoções, que se movem para um futuro devastado pelas consequências de uma guerra nuclear, na qual uma ameaçadora congregação de proprietários de escravos peneirou o que restou dos sobreviventes para sequestrá-los .e subjugá-los a uma vontade misteriosa.
Monkey e Trip
Enslaved: Odyssey to the West abre com os dois protagonistas presos a bordo de uma das naves negras, pelo menos até Trip, uma heroína com a capacidade de manipular até as tecnologias mais complicadas, provoca uma sobrecarga de energia que também liberta Monkey, o guerreiro protagonista ativo do jogo. Depois de uma fuga ousada, os dois acabam em uma Nova York coberta por uma floresta virgem e completamente deserta, se não pelos robôs mortais espalhados por toda parte, que há muito se voltaram contra seus criadores, matando-os à vista. Toda a aventura se baseia na dicotomia entre os dois heróis, com Trip sendo muito fraca para sobreviver à jornada que a separa de chegar à aldeia de seu pai, da qual foi sequestrada, e, portanto, manipulando uma das bandas da qual eles use os escravos para subjugar os humanos para garantir que a Macaca esteja inextricavelmente ligada a ela. Se Trip morrer, Monkey morre. Por trás da promessa de libertá-lo assim que chegar ao seu destino, começa uma jornada que passa por belos cenários, momentos emocionantes, até engraçados, e o encontro de personagens bizarros.
Na verdade, para quem se lembra, além do macaquinho e do monge budista (que aqui é a bela Trip) havia também um porco, que aqui se torna o atirador Pigsie, cuja figura logo se resolve na irônica contraparte de o trio, iluminando atmosferas dramáticas demais. Sem querer falar sobre um dos aspectos de maior sucesso de Enslaved: Odyssey to the West, esse é o cuidado com que se constroem as relações entre seus personagens.
O jogador controla diretamente Monkey, a quem é confiada todas as lutas e interações com o fundo do mar, nas quais uma série de esferas vermelhas são espalhadas que são utilizadas para acumular os créditos necessários ao desenvolvimento de suas habilidades, divididos entre o poder do escudo, o eficiência do stick de energia, que também dispara tiros de choque e plasma, o desbloqueio de uma série de movimentos cada vez mais poderosos e o aumento da energia vital. Trip o segue através dos níveis, pedindo ajuda apenas quando se trata de alcançar partes superiores ou cruzar abismos muito profundos, deixando-se literalmente ser lançado para superá-los. Também pode ser levado ao pescoço a qualquer momento e não apenas quando a conformação dos mapas assim o exigir, de modo que logo se cria um verdadeiro vínculo entre o jogador e nossos heróis. Pressionar L1 ativa um submenu com o qual dá ordens simples para Trip, que pode chamar a atenção dos inimigos para si mesmo, permitindo que o Macaco avance sem ser detectado pelos robôs e ative em seu nome as alavancas e engrenagens necessárias para resolver os quebra-cabeças ambientais que constituem um dos elementos em torno do qual gira toda a jogabilidade.
curiosidade
Enslaved: Odyssey to the West está repleto de referências ao steampunk, gênero literário que se desenvolveu principalmente na década de 80, nascido em torno da ideia de um futuro alternativo em que os gadgets vitorianos movidos a vapor evoluíram para inovações imaginativas, muitas vezes em um mundo devastado por cataclismos, a partir do anterior visões tecnológicas de escritores como Giulio Verne. Um dos autores que recomendamos, a quem se apaixona por este ambiente, é Tim Powers, um dos principais expoentes do movimento que até influenciou a saga Final Fantasy, com dois romances: The Doors of Anubis, uma verdadeira obra-prima de o gênero e Invito no Palazzo del Deviante. São difíceis de encontrar, mas sobretudo o segundo parece ser uma versão literária do jogo, devido ao cenário e ao ar que aí respira.
Lutas, plataformas e quebra-cabeças
Os confrontos com robôs são um dos momentos cruciais de Enslaved: Odyssey to the West. O macaco tem à sua disposição uma série de golpes com as próprias mãos e os combos que realiza intercalando o uso do bastão de energia que, ao acender, pode desencadear um movimento giratório devastador. Os robôs são capazes de se desviar e com o bastão, segurando o quadrado pelo tempo necessário, um golpe de atordoamento é carregado que abre a guarda permitindo que você coloque um punho após o outro. Ao subir de nível, você desbloqueia uma esquiva, um contra-ataque e a capacidade de usar o bastão como um verdadeiro rifle de atirador, capaz de disparar tiros perfurantes de plasma e balas paralisantes, já que o simples jogo de luta alterna seções em que é essencial para limpar o fundo do mar mantendo uma distância segura dos inimigos. A inteligência artificial dos robôs infelizmente é baixa, pois eles se limitam quase que exclusivamente a afundar e se encher de gravetos. Quero dizer, para bater na maior parte do tempo, Enslaved: Odyssey to the West não oferece um grande desafio e no final da aventura as mortes durante os confrontos podem ser contadas na ponta dos dedos de uma mão ... de Pigsie, que, como um bom porco, tem apenas três dedos. Diferente é o discurso com os patrões no final do nível, para se defrontar cada um com uma tática específica e que requerem um estudo cuidadoso do passado e dos seus elementos. O que, no entanto, pode ser feito após algumas tentativas.
Nesta estrutura estão implantadas secções motrizes, espectaculares e coreográficas, a bordo da nuvem de energia do Macaco, uma espécie de mar, e longas sequências de plataformas. Também aqui, como nos confrontos em que a câmera destaca o fim de um combo com bullet time, o trabalho feito nas tomadas é quase sempre magistral, visto que as evoluções do Macaco entre pólos, saliências e estruturas cada vez mais gigantescas saem várias vezes com uma boa sensação de admiração. Para estimular esse fluxo contínuo de saltos e cambalhotas, a equipe optou por fazer com que os elementos do cenário de fundo fiquem evidentes com um flash, tanto que basta pressionar a cruz e o análogo na direção de um dos para ver o macaco pular sem possibilidade de erro. Resumindo, exceto em alguns casos em que há um limite de tempo para superar as várias seções, você não pode morrer perdendo uma pegada ou pulando na direção errada. Isso leva o jogador, a longo prazo, a se concentrar apenas na espetacularidade da ação, enquanto pressiona continuamente o botão de pular, distraidamente direcionando o Macaco para o ponto do palco onde ele provavelmente se moverá. Exceto nos momentos em que você tem que coordenar com Trip para ativar as alavancas para resolver os quebra-cabeças ambientais que mudam a continuação da aventura.
Apesar desta baixa dificuldade, certamente não se pode dizer que Enslaved: Odyssey to the West é um jogo curto, pois os níveis são 14 e leva cerca de dez horas para terminá-lo no nível normal. O que importa, então, é a qualidade desse tempo. Tendo em mente a variedade de configurações e as contínuas mudanças de ritmo e situações que a Teoria Ninja oferece, é improvável que quem joga sinta a necessidade de abandonar a aventura sem tê-la terminado. Depois do qual permanece o maior nível de dificuldade, a completa valorização de Monkey e a coleção de uma série de itens escondidos, dos quais preferimos não falar para não estragar o final em nada.
Troféus de PlayStation 3
Também não é ruim em termos de coleta de troféus, já que no final do jogo nos encontramos com mais de 40% dos copos coletados, tentando coletar o máximo de orbes de energia possível e tentando realizar todos os desafios com base no lutas, como matar um certo número de inimigos com um movimento em vez de outro. Platinum é um assunto mais complexo, já que todas as esferas e todos os objetos escondidos devem ser coletados, sem falar que é preciso terminar o jogo mesmo quando é difícil.
Personagens com autor
Enslaved: Odyssey to the West é um ótimo jogo para assistir, há pouco a dizer. A engine que movimenta as animações dos personagens e suas expressões faciais é hoje uma marca registrada da Teoria Ninja e, apesar de ter transportado as ferramentas que estão na base dentro da Unreal Engine 3, a transição ocorreu sem nenhum trauma. Colorido, com paisagens variadas e repleto de detalhes, mesmo com os já conhecidos limites que se aprendeu sobre o motor da Epic em termos de interação com o fundo do mar, não são poucos os momentos em que deixa o jogador desfrutar de cada vislumbre e enquadramento .
Acima de tudo no PlayStation 3, no entanto, há problemas de fluidez, mesmo durante as cutscenes em que o quadro se alarga para panoramas onde a falta de Vsync é notada (a sincronia vertical que, quando não presente, quebra na metade das telas). As coisas estão melhores no Xbox 360, mas isso estraga um pouco o trabalho feito pela equipe, que de outra forma conseguiu infundir força vital em uma série de personagens aos quais você não pode deixar de se apegar. Isso também se deve ao grande esforço despendido na caracterização e nos diálogos, bem dublados em espanhol, e que, junto com o comentário sonoro, fecham um pacote realmente bom sob todos os pontos de vista.
Commento
Resources4Gaming.com8.4
Leitores (307)8.4
Seu votoUm cenário excelente, várias ideias interessantes e uma grande atenção aos detalhes descritivos compõem Enslaved: Odyssey to the West o jogo de maior sucesso na história da Teoria Ninja. A equipe de Cambridge continua querendo combinar a ação mais pura com uma narrativa densa e uma pesquisa sobre a psicologia dos personagens que lembra mais o mundo da aventura do que o da ação. Não fosse por alguma falha técnica e por um nível de desafio demasiado baixo, limitando o potencial das diferentes situações de jogo, a aventura de Monkey e Trip teria todo o necessário para lhes dar um bom motivo aos melhores expoentes do gênero. Mesmo assim, especialmente enfrentá-lo imediatamente no nível de dificuldade mais desafiador, Enslaved: Odyssey to the West é um título que você ficará feliz por ter jogado e experimentado de uma só vez.
PROFISSIONAL
- Personagens versáteis
- A configuração
- O dinamismo da ação
- Grande variedade de situações
- Lutas pouco exigentes
- Fases da plataforma quase apenas coreográficas
- Alguns problemas de fluidez