Todos os campeões com a revisão do FIFA 18

Todos os anos o discurso é mais ou menos o mesmo: quase simultaneamente com o início da nova temporada de futebol, os dois videogames temáticos concorrentes chegam ao mercado, com todo um corolário por trás de promessas, ofertas e longas discussões nos fóruns entre os fãs de ambos os títulos. Depois de revisar o Pro Evolution Soccer 2018, é hora de cuidarmos de seu "oponente" direto também, quer dizer que a FIFA que nos últimos anos roubou o cetro do melhor simulador de futebol do mercado da série Konami. Um troféu que a desenvolvedora, EA Sports, não parece disposta a desistir, a julgar por este FIFA 18. Vamos ver por quê.



A jornada continua!

Como todos os anos, a FIFA se apresenta aos usuários com muito conteúdo. Desde os clássicos amistosos a serem disputados localmente ou online, onde registámos um bom sistema de matchmaking e uma razoável estabilidade dos servidores, ao modo Season, também disponível na versão dupla caseira e via Rede, até ao Pro Club, para torneios oficiais ou personalizáveis ​​para clubes e seleções, até competições de futebol feminino, a oferta é, como sempre, muito rica. No entanto, o núcleo da experiência permanece como tem sido o caso há alguns anos, os modos Ultimate Team e Carreira, e da última temporada, The Journey. A primeira já é bem conhecida, e é a preferida dos fãs da série: como sempre, consiste em formar o seu time ideal baseando as compras e trocas de jogadores, representadas por um adesivo que indica seu valor global, em sistema de leilão. . A maior novidade deste ano é representada pela presença dos Ícones, cartas que retratam estrelas do passado como Ronaldo, Maradona e Pelé, que tem três versões diferentes para representar cada três momentos distintos de suas carreiras, alguns ajustes na seção Desafios de Criação de Pelotão com a inclusão de variáveis ​​capazes de aumentar o nível de desafio, e o modo Batalhas de Pelotão que dá a oportunidade de enfrentar outras equipes criado dentro de FUT por jogadores, desafiando porém a equipe administrada por inteligência artificial. No entanto, voltaremos a falar sobre isso em profundidade separadamente no futuro.



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O modo carreira também foi aprimorado e muito: além de menus mais funcionais, de uma perspectiva de mercado foi implementado um Hub especial onde pode sempre ter tudo sob controlo e gerir as negociações pessoalmente com os clubes e com os representantes dos jogadores, completo com esquetes filmados e interativos. Filmes dinâmicos também foram introduzidos para as últimas notícias no menu, treinos predefinidos e novas dinâmicas, como cláusulas de liberação ou bônus de transferência que tornam tudo mais atraente e confiável. É uma pena que, embora em menor grau do que em 2017, ainda haja algumas operações de mercado improváveis. O terceiro dos modos FIFA mais importantes, conforme descrito acima, é The Journey, que este ano continua com The Return of Alex Hunter. O modo de bela história que no ano passado foi capaz de emocionar muitos jogadores ao contar o futebol e os eventos humanos de um jovem talento lutando com sua tentativa de entrar no futebol que conta como em um filme interativo, retorna ainda mais rico em conteúdo. A começar pela possibilidade de troca de times e torneios, ou pelo visual do protagonista. O quadro é complementado por gráficos mais bonitos, um recorte ainda mais cinematográfico dos acontecimentos, a possibilidade de encontrar ou interpretar novos personagens e um enredo mais aprofundado. Este último, aliás, vai ainda mais fundo na alma de Alex, que inicia sua nova aventura no Brasil, entre as favelas, como se procurasse novos estímulos antes dos compromissos sazonais, nos olhos cheios de esperança e paixão pelo futebol daqueles crianças pobres com quem ele brinca na rua. Desse segundo capítulo de A Jornada, certamente voltaremos para falar com mais profundidade nos próximos dias.



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Senha, fluidez

Mas o coração de uma simulação de esportes continua sendo a jogabilidade, e depois que você entra em campo, é impossível não notar os ajustes e acabamentos feitos pela EA Sports nos controles, que agora estão mais reativos, e na fluidez geral. Os atletas, de fato, reagem mais rápido em campo aos estímulos que recebem e podem, naturalmente, realizar uma série de movimentos inumeráveis. Graças à tecnologia Real Player, que aumentou as animações e as tornou muito mais naturais mesmo quando se trata de micromovimentos. Desta forma a ação se desenvolve sempre de forma fluida, e os movimentos dos jogadores estão cada vez mais correlacionados à dinâmica relacionada à corrida e aos gestos corporais durante a aceleração e desaceleração, dribles ou mudanças de direção.

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Em combinação com o que acaba de ser descrito, uma gestão física um pouco mais apurada do que no ano passado, que se faz sentir por exemplo a cada contacto, uma inteligência artificial melhorada e uma bola mais credível na forma de se "comportar", principalmente nos rebotes. . Conseqüentemente, as ações, mesmo as pessoais, como conclusões e passagens líquidas, são mais imprevisíveis; no que diz respeito ao jogo em equipa, a procura do contacto físico, a vontade de gerir a bola sem a perder com jogadas complicadas, o empenho até ao final são apenas alguns dos elementos-chave que o distinguem. De forma mais geral, cada formação tende a refletir na forma de atuação de suas contrapartes reais, ou pelo menos o mesmo ocorre com os clubes e seleções mais famosos. Isso se traduz em um aumento do nível de dificuldade que anda de mãos dadas com o aumento do realismo, e em um ritmo de jogo ora frenético, ora racionalizado, dependendo das equipes em campo ou do resultado, mas sempre plausível.



Meu nome é cristiano ronaldo

Na fase ofensiva há mais variedade no desenvolvimento das ações e no grau de participação dos integrantes das equipes, entre outras coisas melhor posicionadas em campo, com sobreposição sensível do lado de fora por alas ou laterais, inserções centrais por sua vez, pelos medianos, e atacantes que, dependendo de suas habilidades, tentam se comunicar com um-dois rápido, para criar espaços ou para evitar terminar em impedimento. Da mesma forma, na fase defensiva, as equipes são mais cuidadosas para não permitir espaços e procuram evitar um a um, com os laterais prontos para apoiar o trabalho dos centrais com diagonais rápidas. Até os goleiros são mais reativos, principalmente nas saídas, mesmo que de vez em quando sejam pegos no próximo poste.

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Escalar as defesas com arremessos verticais ou sprints repentinos é difícil, a menos que você se encontre derrubando uma situação, talvez um chute de canto, como está desequilibrando o marcador do adversário e superando os mais físicos, o que requer um bom tempo e uma avaliação cuidadosa da ação em progresso. Isso não significa que a jogada do jogador não possa surtir efeito ou que não esteja prevista, pelo contrário: um certo número de Cristiano Ronaldo sempre pode estourar o banco. Nesse sentido, um momento de distração é suficiente para quem defende: perca o homem que está marcando ou dê-lhe aquele centímetro a mais para que ele faça uma finta ou drible e a omelete está pronta. A IA da CPU leva em consideração os erros defensivos do jogador e muitas vezes os explora adequadamente para ir ao gol. E não é só isso: a nova mecânica de dribles permite realmente mudanças de direção mais rígidas e, como visto, toques mais precisos, mesmo leves, o que, em combinação com o que já foi escrito sobre a tecnologia do Real Player, pode ser devastador. Para relatar uma pequena mas boa notícia, que está relacionada com as trocas que podem ser feitas mesmo sem ter que sair do jogo.

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Como na televisão

Passando a analisar a parte tecnológica, só podemos sublinhar a bondade do trabalho gráfico da EA Sports e o bom uso do Frostbite no acondicionamento de um produto visualmente semelhante a uma produção televisiva. Deste ponto de vista, o rumo do jogo se comporta bem, o que é particularmente realçado em torneios como a La Liga e a Premier League cobertos por uma licença oficial e que, portanto, oferecem apresentações e gráficos sobrepostos retirados da TV real britânica e espanhola transmissões. FIFA 18 dá então mais um salto em frente na PlayStation 4 também no que diz respeito à representação de jogadores, camisolas e elementos envolventes, que se confirmam serem de excelente acabamento, com atenção a todos os detalhes. Em relação aos atletas, nem todos os rostos estão realmente atualizados, mas não podemos reclamar, principalmente considerando como as proporções dos modelos poligonais foram melhoradas. e suas animações em geral, como escrevemos anteriormente neste artigo. Os dos jogadores de futebol mais famosos são personalizados e representam quase o estado da arte para uma simulação esportiva como esta. Como sempre, os estádios são excelentes, animados por um público bastante detalhado e decorados com novos banners e objetos que variam de acordo com o país a que pertencem, assim como a gestão do clima.

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Quatro novidades neste sentido, que são as instalações de Huddersfield e Brighton que enriquecem ainda mais a já numerosa colônia de arenas da Premier League, o Wanda Metropolitano do Atlético de Madrid e o StubHun Center do Los Angeles FC. O Camp Nou está ausente novamente, mas era óbvio, enquanto para a Itália existem apenas o Estádio Allianz da Juventus, o San Siro de Milão e o Estádio Olímpico de Roma. Por seu turno, o áudio é, como sempre, um ótimo nível, com sons, refrões e efeitos de fundo capazes de catapultar idealmente o jogador para uma arena real. Também neste caso, dependendo das instalações de jogo e das regiões do mundo onde se realizam os jogos, também mudam os ruídos, as melodias, a intensidade e certas características da torcida. Um verdadeiro espetáculo que ajuda a mergulhar ainda mais no contexto de uma partida ou competição. O comentário italiano, como sempre confiado a Pierluigi Pardo e Stefano Nava, foi um pouco decepcionante. É verdade, existem muitas frases novas, mas na base temos um comentário flutuante, com Pardo quase sempre "dinâmico" e espontâneo, e um Nava contra "mecânico e lento" em se pronunciar sobre as várias ações. Mesmo com toda a simpatia pelo ex-jogador do AC Milan, talvez tenha chegado a hora de mudar.

Commento

Versão mostrada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço 69,99 € / 69,99 € Resources4Gaming.com

9.0

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7.3

Seu voto

FIFA 18 é um título refinado e maduro, que combina um punhado de inovações bem estudadas com a fórmula e o pacote de conteúdo que há anos o tornam uma obrigação absoluta para os fãs. As interessantes inovações introduzidas nos seus três modos mais populares, nomeadamente The Journey, Career e FUT, mais as novas animações e refinamentos em termos de jogabilidade são, neste caso, os elementos mais evidentes do bom trabalho realizado pelos criadores a partir de bases sólidas do FIFA 17.

PROFISSIONAL

  • Melhorias gerais na jogabilidade, animações e inteligência artificial
  • O modo Journey é ainda mais emocionante
  • Mais completo FIFA Ultimate Team
  • Muito conteúdo e licenças
CONTRA
  • O comportamento dos goleiros em geral é bom, mas às vezes se deixam surpreender pelo poste próximo
  • Ainda existem algumas transferências estranhas no modo Carreira
  • O comentário deve ser parcialmente renovado com a mudança de Stefano Nava
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