The Wanderer: Frankestein's Creature - Análise do jogo narrativo onírico para Nintendo Switch

The Wanderer: Frankestein's Creature - Análise do jogo narrativo onírico para Nintendo Switch

A cultura pop está cheia de referências a Doutor Frankestein e sua criatura monstruosa, nascido da pena do escritor britânico Mary Shelley: filmes, desenhos animados, videogames e assim por diante. Assim, a história do cientista louco que queria desafiar as leis da vida e da morte ao montar e animar um monstro entrou de direito nohorror coletivo e imagens góticas. Mas e se não fosse o Dr. Frankestein, mas sim a criatura para contar sua própria história? Quem se esconde dentro desse corpo feito de restos de cadáveres? E quais são suas intenções? O errante: a criatura de Frankestein tenta responder a essas perguntas explorando a interioridade da Criatura de Frankestein em um jogo indie para Nintendo Interruptor nós tentamos para você.



Um clássico reinventado em The Wanderer: Frankestein's Creature

 

O videogame, desenvolvido pela equipe francesa independente The Belle Games e produzido pela emissora ARTE, é configurado como um jogo narrativo vagamente reminiscente de aventuras gráficas da era pós-LucasArts, em que as escolhas feitas pelo jogador têm o poder de mudar o curso dos eventos, trazendo aos deuses finais alternativos com base no que foi decidido nos vários capítulos que marcam o jogo.

The Wanderer: Frankestein's Creature - Análise do jogo narrativo onírico para Nintendo SwitchO errante: a criatura de Frankestein abre com o despertar do Creatura, controlada por nós, que não tem memória de si mesma e do que a trouxe à vida. Assim, o monstro Frankestein iniciará uma jornada para descobrir sua identidade, o mundo dos humanos e seu inventor, enfrentando seu aspecto terrível que aterroriza qualquer pessoa que o encontre em seu caminho. A história é contada pela Criatura na primeira pessoa por meio de diálogos interior ou com os personagens com os quais é possível interagir, escolhendo as respostas a dar.



Lo narrativa do jogo, totalmente localizado, é uma das pedras angulares de The Wanderer: Frankestein's Creature: a narrativa é uma lufada de ar fresco para o romance do século XIX, mostrando-nos uma criatura sempre no limite entre sua natureza benevolente e sua natureza monstruosa. A possibilidade de reescrever a história do romance de um ponto de vista alternativo nos coloca diante de alguns questões existenciais: Qual o significado da vida? É melhor escolher uma vida pacífica ou ceder a impulsos violentos e animalescos? A finais alternativos surpreendentes, evidentemente destinadas a perturbar o jogador, são a conclusão digna de um clássico reinventado.

The Wanderer: Frankestein's Creature - Análise do jogo narrativo onírico para Nintendo SwitchA aventura narrativa, no entanto, não está isenta de manchas na história: as observações da Criatura contidas nas legendas ou nos diálogos tendem a antecipar o que vai acontecer logo depois. Mais do que indicações que orientam o jogador, esses pensamentos terminam em tire do jogador o prazer da descoberta tanto das ações a serem tomadas quanto das paisagens que ele se verá admirando logo em seguida.

Mais a dificuldade do jogo é extremamente baixa: apesar do título, que lembra viagem e exploração, em The Wanderer: Frankestein's Creature la componente exploratório é quase nada e com poucos hotspots para interagir, apesar do cuidado com as configurações. Além de se mover de um local para outro, muitas vezes limitado a um corredor simples onde você só precisa seguir para o norte, e interações por meio do diálogo com várias escolhas com outros personagens, o jogo é intercalado com simples jogo de ritmo ou quebra-cabeça de aventura gráfica de natureza diferente (quebra-cabeças de memória, objetos a serem reconstruídos ou enigmas textuais), mas de dificuldade limitada.


The Wanderer: Frankestein's Creature - Análise do jogo narrativo onírico para Nintendo Switch

Uma pintura interativa

A direção artística é a verdadeira e grande joia por The Wanderer: Frankestein's Creature. Os cenários são verdadeiramente deslumbrantes e cheios de detalhes e cores parte integrante da narrativa do jogo. De fato, os fundos reagem às escolhas da Criatura, tornando-se mais luminoso e pastel quando faz escolhas altruístas e, ao contrário, mais sombrio e inóspito sempre que a Criatura se comporta de forma violenta ou quando está triste.


Também o setor de som merece um elogio: a trilha sonora vê o predominante arcos (o violino entre todos) e suas nuances nos momentos de alegria ou desânimo da Criatura, ajudando a criar uma atmosfera de sonho e de conto de fadas que reflete a interioridade do protagonista.  Os efeitos sonoros são espetaculares que nos acompanham entre as terras nevadas e desoladas, nas aglomeradas cidades festeiras, mas também nos momentos íntimos de tristeza em que a Criatura reflete sobre seu triste destino. No último caso, a música interage com as emoções do protagonista, resultando tanto mais distorcido e dissonante quanto mais agudo é o desagrado do monstro.


Um porto apressado

A verdade botão dolorido de The Wanderer: A criatura de Frankestein é eu comandos, que afetam gravemente a experiência de jogo. Lançado originalmente em 31 de outubro de 2019 para PC em vapor, este jogo Nintendo Switch é o que parece um porto apressado e cheio de bugs (especialmente no laboratório Frankestein) que destroem o clímax e as emoções decorrentes da história para dar espaço a frustração de não ser capaz de continuar sem problemas.

The Wanderer: Frankestein's Creature - Análise do jogo narrativo onírico para Nintendo Switch

Em diferentes pontos do jogo, o mapa se expande para revelar todo o fundo do nível, mas para fazer isso é necessário se posicionar em um ponto de gatilho que não é indicado nem intuitivo, tudo piorado por movimentos lenhosos e não homogêneos da criatura. Nos poucos estágios de exploração nem sempre está claro o que fazer, forçando o jogador a tentativa e erro ou a refazer, às vezes com dificuldade devido aos comandos, porções do mapa já exploradas antes.


Dado que a versão para desktop tem uma interface de apontar e clicar, valeria a pena perguntar como melhor adaptar o hardware ao software, talvez ao longo das linhas da mudança para o Nintendo Switch da aventura gráfica de Ron Gilbert e Gary Winnick thimbleweed Parque, que permite ao jogador mover o cursor sobre o ambiente com uma das duas alavancas analógicas do console híbrido.

Resumindo, O errante: a criatura de Frankestein é uma tentativa original de retrabalhar e renovar um conto noir icônico da tradição literária do século XIX com sons, atmosferas e emoções muitas vezes em contraponto com a origem monstruosa da Criatura. No entanto, o resultado final é um jogo muito curto (no máximo 3 horas de jogabilidade estimada) e atormentado por inúmeros bugs e imperfeições que transformam uma experiência de jogo potencialmente agradável em frustração com comandos que não respondem.

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