Uma segunda expansão anômala
Levante a mão se você nunca ouviu falar de Morrowind.
Já faz um ano que a Bethesda produziu a terceira parcela de sua gloriosa série: “The Elder Scrolls” para PC e Xbox. Não há como negar que Morrowind foi um autêntico pilar para a comunidade de jogadores de RPG, um jogo para se ter, jogar e apreciar por sua infinidade de qualidades.
Uma delas é a sua incrível modularidade que permite a qualquer pessoa modificar ou adicionar qualquer coisa ao mundo de Morrowind graças ao editor incluído no jogo: “The Elder Scrolls Construction Set”, TES para amigos.
Mais ou menos 6 meses atrás, a primeira expansão oficial foi lançada: Tribunal, esta era uma expansão anômala porque na prática não era nada mais do que um módulo gigantesco que seria enxertado no mundo de Morrowind, mas fazendo muito poucas mudanças no interface e acima de tudo aos gráficos e motor de som que regiam o jogo.
Uma segunda expansão anômala
Agora, a 6 meses do Tribunal e a um ano de Morrowind, Bethesda decidiu oferecer aos fãs do título original a segunda expansão oficial: “The Elder Scroll III: Bloodmoon”; tecnicamente, é como instalar um módulo de expansão enorme (* .esm) de cerca de 120Mb.
Bloodmoon também trará a versão do game para 1.5.1629 que inclui todas as inovações agregadas no Tribunal, que portanto estará presente no game mesmo sem a instalação deste último.
Como dissemos, o sistema detecta inicialmente Bloodmoon como um módulo de expansão e o carrega exatamente como qualquer outro módulo. Carregando um jogo salvo antigo, o jogo irá converter automaticamente as missões antigas adaptando-as ao novo mega módulo instalado. Infelizmente encontrei alguns problemas de compatibilidade dos módulos antigos usados anteriormente no Bloodmoon, essa incompatibilidade é sistêmica, tanto que no fórum oficial do Bloodmoon surgiram vários tópicos pedindo uma lista de compatibilidade entre os módulos amadores já presentes e o Bloodmoon.
Uma segunda expansão anômala
Para evitar problemas, decidi jogar Bloodmoon usando uma configuração suave: Morrowind, Bloodmoon e claro o inevitável “Morrowind ITP - Final Version.esp”.
Com esta configuração não tive nenhum problema, pelo contrário, o módulo de localização ITP adaptou-se perfeitamente à nova expansão, apresentando tudo o que pertence a Morrowind traduzido (interface, descrições de objetos, diálogos, etc.), deixando em inglês apenas os diálogos e os nomes dos objetos e locais próprios de Lua de Sangue, numa sinergia que me surpreendeu agradavelmente.
Estrangeiro em uma terra estrangeira
Felizmente, Bloodmoon não apresenta uma maneira de acessar a nova área maquiavélica e obscura como o Tribunal.
A expansão ocorre exclusivamente em uma nova ilha gigantesca chamada Solstheim, a noroeste da Ilha Morrowind, facilmente acessível a qualquer momento do porto de uma conhecida cidade costeira de Morrowind.
Obviamente, sendo projetado como uma expansão para jogadores de um determinado nível, recomendo fortemente que você acesse apenas com um personagem já forte, com muitos pontos de energia e capaz de bater muito forte.
Ao chegar em Solstheim, o primeiro sinal de civilização será Fort Frostmoth, um posto avançado da legião imperial na terra gelada e inóspita de Solstheim. A partir daqui, suas novas aventuras começarão em três diferentes vertentes narrativas, sem mencionar as dezenas de missões ocasionais que surgirão em seu caminho.
A missão principal se desenvolverá ao longo de todos os lugares de Solstheim, levando você por um caminho narrativo emocionante para aprender sobre a religião, costumes e hábitos dos povos do norte, bem como conhecer seu próprio destino narrado em uma antiga profecia da lua vermelho. O estado cultural dos povos do norte atrai com as duas mãos na mitologia nórdica clássica, propondo em um novo conceito-chave já conhecido pela leitura de livros de mitologia ou simplesmente pela leitura ou aluguel do “13º guerreiro”.
Às vezes você se sentirá exatamente como o personagem daquele romance / filme, um alienígena em uma terra estranha de beleza irreprimível, mas de perigo letal.
Estrangeiro em uma terra estrangeira
As missões são muito bem estruturadas, começando de uma forma bastante clássica, elas vão te surpreender com reviravoltas nas situações. Algumas missões me lembraram muito Ultima IX, enquanto outras parecem ter sido inspiradas nos livros de Rowling e especialmente no último "Harry Potter e o Cálice de Fogo".
As buscas o levarão a ter sua própria casa ou a conduzir seus próprios negócios, mas não direi mais para não estragar a surpresa.
Uma das vertentes narrativas mais recorrentes em Bloodmoon é a dos lobisomens (lobisomens), o verdadeiro leitmotiv da expansão a que devemos o título e a maravilhosa lua vermelha que se destacará nas noites claras acima de você.
Betesda lhe dará a chance de se tornar um lobisomem, com tudo o que isso significa para você. Tornar-se um lobisomem na verdade depende da infecção de um vírus que, contraído durante a luta com um lobisomem, envolve a transformação gradual, mas inexorável, em uma fera.
Não vou lhe dizer se existe um remédio para a infecção, caberá a você decidir em uma das escolhas talvez mais sofridas e meditadas de toda a saga Morrowind.
Uma nova terra cheia de oportunidades ...
Falando em cenário, você pode gostar ou não, pessoalmente adoro cenários nórdicos como Icewind Dale e achei Bloodmoon incrível pela forma como a ilha de Solstheim foi projetada.
Nós nos movemos perfeitamente de pântanos congelados para florestas cobertas de neve profunda, de picos brancos e perigosos inacessíveis para costas de gelo puro. Caminhando em um lago congelado você pode ouvir a fina camada de gelo abaixo de você triturando de forma sinistra, você escorregará se subir em um iceberg, ficará absolutamente cego pelas tempestades de neve que se alastrarão ao seu redor.
A fauna será muito numerosa e desagradável. Parece que cada centímetro quadrado de Solstheim está cheio de inimigos ferozes. Pode-se dizer literalmente que você terá que suar a cada centímetro da estrada e, conforme você avança no jogo, toda a ilha fica repleta de cadáveres que você deixa para trás.
Uma nova terra cheia de oportunidades ...
Em Bloodmoon não há (felizmente!) Nenhum monstro reaparece e, mesmo que seja irreal, seus troféus de caça permanecerão no chão como uma memória eterna de suas lutas.
Você terá que lidar com lobos, ursos, spriggan (uma espécie de criatura antropomórfica da floresta), bem como com mercenários, bersekers e assim por diante.
Do ponto de vista da variedade de oponentes, certamente não há o que reclamar.
Falando em vez dos NPCs, eles serão relativamente poucos, mas com uma caracterização muito alta.
Os NPCs irão reconhecê-lo quando você lhes der a oportunidade de apresentá-lo e eles ficarão gratos se você fizer um favor a eles.
Os diálogos com os NPCs serão, portanto, dinâmicos, tanto os passivos (as palavras que eles dirão quando você passar por eles) quanto os ativos, durante uma sessão de diálogo.
Tudo bom?
Se você ainda não entendeu, eu realmente gostei de Bloodmoon, mas infelizmente ele não está livre de defeitos que podem até mesmo prejudicar sua jogabilidade.
Vamos começar com as missões, alguns gatilhos em sua estrutura não disparam, impedindo você de seguir em frente. Emblemático é o caso de uma missão que te pede para libertar uma missionária, depois de a teres encontrado e libertado, o gatilho que te permitirá concluir positivamente a aventura não dispara.
Nada mal afinal é apenas uma missão secundária, uma pena que isso também aconteceu comigo com uma missão na veia principal, me forçando a recarregar um antigo save e fazer tudo de novo.
Felizmente, tudo correu bem, mas de qualquer forma denota uma certa superficialidade na fase de testes beta.
Do ponto de vista gráfico, deparamo-nos com um cenário desenhado com maestria absoluta e beleza encantadora, ora arruinado por um abrandamento do motor gráfico de carregamento das zonas, que ora dura segundos inteiros.
No longo prazo, isso acaba transformando uma sessão de jogo em um tormento constante, visto que em Solstheim não há sistema de transporte e você terá que correr muito, tanto para chegar a um lugar quanto para escapar de uma horda de feras furiosas.
Tudo bom?
Gostaria de saber se depois de um ano não poderíamos fazer mais para otimizar o gerenciamento de memória, talvez assumindo um sistema gradual de carregamento das texturas que não envolva o bloqueio total do jogo.
Além disso, Bloodmoon irá ocasionalmente bater em você na área de trabalho sem aviso, isso acontecerá aleatoriamente, talvez em três horas de jogo tudo correrá bem, então você se encontrará na área de trabalho duas vezes em 20 minutos.
Todos esses problemas foram identificados por toneladas de usuários no fórum oficial do Bloodmoon, e Bethesda afirmou que um patch está sendo trabalhado para melhorar a situação. Infelizmente, o momento da realização não é conhecido e, em qualquer caso, uma fase de teste beta mais precisa e oportuna teria sido suficiente para resolver pelo menos o problema nos gatilhos das missões.
No final das contas, lembre-se de economizar muito, muitas vezes em Bloodmoon.
Em conclusão
Eu admito, comecei Bloodmoon com uma certa suficiência, não esperava muito das missões propostas ou do novo cenário.
Quão errado eu estava!
Bloodmoon enriquece Morrowind com uma nova ilha maravilhosa e um número significativo de missões interessantes, bem como uma veia narrativa estimulante e emocionante.
Gostei muito de jogar e minha opinião mais do que positiva me permitiu adiar os defeitos listados, o que mostra o quanto os aspectos positivos são muito maiores do que os negativos.
Uma expansão que não pode faltar na prateleira de todos os fãs da saga The Elder Scrolls; para todos os outros, Bloodmoon pode ser uma boa desculpa para comprar o jogo original.
Apresentação: 7
A expansão é claro em inglês, ainda não sabemos nada sobre a embalagem italiana ou a presença de um mapa em papel da nova ilha, a versão americana está completa como sempre.
Gráficos: 7,5
Assim como Morrowind, infelizmente os sérios problemas no gerenciamento da memória agora são inaceitáveis um ano após o lançamento do original. Depois de todo esse tempo, o motor de Morrowind deve funcionar sem problemas, não parando a cada impulso.
Som: 6
O mesmo som de Morrowind, dois pontos a menos porque se em Morrowind eles já eram poucos e em Tribunal não corrigiram o problema, em Bloodmoon era imperativo adicionar pelo menos alguns temas musicais.
Jogabilidade: 9
O cenário é excelente, as missões são interessantes e desafiadoras.
Muitas possibilidades se apresentarão, incluindo se tornar um lobisomem. A jogabilidade de Morrowind em seu enésimo grau.
Veredicto final: 82
Muito ruim para as falhas, se Betesda tivesse prestado mais atenção, a votação certamente teria sido maior. Por outro lado, não se pode penalizar uma expansão tão bem feita e estruturada que, pelas suas qualidades, valha a pena a compra do jogo original por si só.
Gabriele "AarnaK" do rio
Silêncio e Gelo
Eu olho para a imensa terra congelada que se estende abaixo de mim, andar é difícil, não vamos falar de corrida.
A trituração ameaçadora do gelo sugere que deve haver água por baixo, só espero não me encontrar lutando contra uma rachadura na superfície!
Sim, lutando, desde que desembarquei em Solstheim não fiz mais nada, esta terra inóspita: lobos, ursos, spriggan e assim por diante bloquearam meu caminho, sem falar nos outros horrores que nem me atrevo a proferir.
Mas, apesar disso, Solstheim é uma terra que não se pode deixar de amar; a paisagem, a população, aqui encontrei um nome, uma fama, um lugar para chamar de lar, não creio que deixarei esta ilha tão cedo e se o fizer, será com profundo pesar e tristeza.
Um uivo distante, não um uivo normal, agora estou aprendendo a reconhecê-lo, eles estão vindo, eles estão vindo me pegar, estou pronto, é hora de terminar essa história!