Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre o lado escuro e o lado claro

Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre o lado escuro e o lado claro

Finalmente chegamos ao momento tão esperado, que é aquele em que nos encontramos julgando Jedi Star Wars: Ordem Caída. Nem é preciso dizer que o jogo criado por Respawn Entertainment tinha catalisado a atenção do público, apesar de sua janela de lançamento também apresentar outros títulos importantes, como Pokémon e morte encalhamento. Isso se deve não só à importância da marca em geral, mas também ao fato de que depois de tantos anos Os fãs de Star Wars podem finalmente voltar a uma aventura para um jogador, onde a história e a jogabilidade se unem para criar uma história envolvente e não cansativa. Vamos retirar imediatamente o elefante da sala então: o trabalho dos criadores de Titanfall não está isento de defeitos, alguns deles até bastante sarnentos, mas no geral é um produto que agradará tanto os fãs quanto os jogadores menos acostumados com isso. jogos de vídeo. Ordem Jedi Caída ele se inspira em outros produtos, desde a mecânica dos quebra-cabeças ambientais de Uncharted até o sistema de combate Souls, embora, francamente, esteja mais próximo de Sekiro. Tudo é temperado com uma progressão de estilo metroidvania e uma boa dose de fan service, administrado de maneira muito boa. O resultado final, no entanto, como um todo, tem seus altos e baixos, mas é um bom começo para começar de novo, caso EA escolher conceder um Cal uma nova oportunidade.



Em uma galáxia muito, muito distante ...

A história de Jedi Star Wars: Ordem Caída foi amplamente liberado antes do lançamento oficial. Porém, nesta revisão não iremos revelar mais nada, para não estragar o seu gosto pela descoberta. O protagonista da aventura é o jovem padawan Cal, sobreviveu apedido 66 e que agora vive escondido em um planeta controlado do império. Sua cobertura não durará muito e, uma vez descoberto, será caçado por ninguém menos que oInquisição, uma ordem Sith sob o controle do terrível Darth Veder. Cal vai perseguir Cal durante todo o jogo Segunda Irmã, um Sith muito perigoso, habilidoso com o sabre de luz e que, pelas características, é aquele que tende a fazer a presa cair em sua armadilha. Cal terá que completar seu caminho para se tornar um verdadeiro Jedi sobrevivendo e escapando da Inquisição, mais do que determinado a se livrar dele.



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O enredo, portanto, não brilha de uma maneira particular por sua originalidade, mesmo se, como foi divulgado no passado, toda a história tenha sido aprovada pela divisão Star Wars da Disney, para que a história explicasse esses acontecimentos de forma coerente e precisa, sem criar irregularidades no continuum narrativo da saga. Isso forçou os desenvolvedores a estudar a história do universo da marca, escolher o momento da destruição da ordem Jedi deu à equipe amplo espaço de manobra, já que é um momento dentro da mitologia de Star Wars que se presta perfeitamente à criação ou vinculação de novas histórias.

No entanto, a história, embora interessante, nunca realmente decola, apesar dos muitos momentos mágicos que você vai experimentar. Na verdade, mais de uma vez ficamos emocionados com o que estava acontecendo na tela, apenas para voltar à rotina normal do jogo. O que falta é uma grande mudança de ritmo, mesmo que isso aconteça um pouco timidamente na parte final do jogo. Realmente muito pouco para o que se esperava, com um resultado um tanto precipitado quando, talvez, teria sido melhor chegar ao fim com um batimento cardíaco mais urgente. Em termos gerais, no entanto, estamos satisfeitos com a redação geral do enredo, aquele explicado por Respawn é um conto que sabe muito sobre um bom ponto de partida.

Apesar da coragem em querer contar histórias relacionadas àquele período histórico particular, o que se constata é que faltou um pouco de coragem à casa de desenvolvimento, existe o medo de cometer um erro ou distorcer um produto como o Guerra nas Estrelas. Respawn, portanto, preferiu ficar atrás das paredes do fan service: não que essa abordagem seja errada ou ruim, longe disso, mas para se sobressair, algo mais era necessariamente necessário. Cal provavelmente permanecerá no coração dos fãs, assim como a Second Sister, mas os outros atores coadjuvantes tiveram muito pouco espaço, quando, em vez disso, teria sido melhor aproveitar o parêntese da Ordem Caída Jedi para aprofundar o resto do elenco com maior cuidado.



Do jovem padawan ao mestre Jedi

O caminho de crescimento que irá enfrentar Cal estará cheio de armadilhas: após a trágica ordem 66 o protagonista teve que se fechar à Força para sobreviver, embora não inteiramente. Durante a história, você terá que recuperar todas as habilidades perdidas, uma espécie de novo treinamento. Na verdade, se nas primeiras horas de jogo as combinações à sua disposição podem parecer esparsas, você terá que mudar de ideia assim que chegar à metade, onde o processo de maturação do jovem padawan começará a ser palpável. O que acabamos de dizer está conectado ao sistema de nivelamento do protagonista, administrado por meio de uma árvore de habilidades clara e funcional. Aqui, você terá a opção de incrementar três ramos: Forçar, Espada laser e Defesa.

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Graças à Força, você pode bloquear temporariamente grupos de inimigos, repeli-los com uma forte onda de choque ou atraí-los para você. Esses três movimentos simples, conforme você avança, irão aumentar seu efeito e eficácia, provando-se essenciais durante os encontros mais exigentes. O sabre de luz permitirá que você desbloqueie mais e mais fotos cênicas, digno de um verdadeiro Jedi. Por último, a Defesa o ajudará a aumentar suas habilidades de esquiva e bloqueio. Embora o título tenha sido muito comparado ao The Souls, estamos segurando um produto que está muito mais próximo de Sekiro, também do FromSoftware. Infelizmente é justamente aí que o burro cai, onde a produção do Respawn deveria mostrar a música e, ao invés, não aguenta a pressão.


A jogabilidade em geral se apresenta como técnica, rítmica e capaz de dar excelente feedback ao jogador. Aqui, podemos dizer que deixando de fora o muito bom apalpador na mão, para o resto está muito longe do trabalho. Aliás, além de uma fechadura inimiga nem sempre muito precisa, às vezes até prejudicial, o desfile tem um leve lag input o que inevitavelmente prejudica a experiência. Blocos precisos tornam-se extremamente raros e perigosos de executar, o que inevitavelmente leva o usuário a tirar vantagem de desviar muito mais. O que acabamos de dizer, no entanto, pode ser ajudado pelo fato de que graças às habilidades que obterá, você se tornará poderoso em pouco tempo, se mastigar este tipo específico de videogame não terá o menor problema de movimentação avançar na experiência. Isso porque dentro da aventura, infelizmente, você sempre encontrará os mesmos tipos de inimigos, o que no longo prazo torna todas as situações legíveis. Gostaríamos que a casa de desenvolvimento tivesse concentrado suas forças em melhorar este lado da produção, com mais atenção aos oponentes propostos. Também por causa disso a sensação de repetitividade torna-se muito forte, quebrada de forma inteligente devido à sua conclusão. Evidentemente a equipe sabia que a monotonia excessiva dos inimigos levaria ao cansaço do usuário depois de algumas horas, voar baixo com uma campanha de jogo mais contida era a jogada certa.


Star Wars Jedi: Fallen Order está no seu melhor em duelos de sabre de luz, onde tudo muda. Embora os problemas técnicos também afetem essas fases, a espetacularidade e a beleza dos confrontos valem toda a espera: nesses casos você se sentirá como um verdadeiro prior Jedi, comprometido com a luta entre a vida e a morte. O feedback dessas lutas é absoluto, você sentirá a força fluindo entre vocês. Isso vai em contraste direto com o sentimento parcial que você terá ao confrontar inimigos normais quando a campanha estiver em andamento, realmente muito pouco para satisfazer as grandes habilidades ofensivas.

Copie, mas mude algo

“Copia, mas muda alguma coisa”, quantas vezes já ouvimos essa frase nas carteiras da escola? Star Wars Jedi: Fallen Order não tem nada de particularmente original, pelo contrário, é um título focado principalmente em fan service limitou-se a aplicar uma mecânica já sólida e consolidada no imaginário coletivo, como os quebra-cabeças ambientais e o sistema de escalada fortemente retirado do Uncharted. Essas fases pareciam divertidas e gratificantes, não muito desequilibradas ou complexas. Resolver esses quebra-cabeças levará algum tempo, mas nada realmente impossível. Em qualquer caso, se você realmente não consegue superar o problema, você terá a oportunidade de pedir ajuda. Para isso, há um sistema de progressão de estilo a ser adicionado metroidvania, onde ao desbloquear upgrades ou outros, se você retornar às áreas ou planetas anteriores, poderá entrar em lugares anteriormente inacessíveis. Pena que esta segunda exploração não leve nada a um nível lúdico, resultando em uma mera desculpa do completismo, visto que, além das mudanças estéticas para customizar Cal, o Mantis, BD-1 e o sabre de luz, você encontrará pouca e nada realmente útil. A Ordem Caída Jedi também empresta a estrutura chamada "fogueira": nos planetas haverá áreas dedicadas onde Cal pode meditar dentro de um círculo Jedi, aqui você pode aumentar suas habilidades ou, se decidir descansar, pode recuperar pontos de saúde e Stim (que funcionam exatamente como os Estus) ... desde que os inimigos derrotados voltem às suas posições originais. A escolha de regenerar os adversários, ainda que justificada pela estrutura lúdica do trabalho, quebra ligeiramente a imersão, mesmo que se habitue rapidamente a ela.

Precisamente neste aspecto a produção parece bastante esparsa, há muitas coisas a conseguir: desde as modificações no sabre de luz, ao Louva-a-deus (ou na nave que o acompanhará no espaço), as roupas de Cal e a aparência de BD-1 , pequeno andróide que irá segui-lo fielmente. Essas personalizações não são particularmente bonitas e não oferecem nada além de prazer estético. No entanto, obter esses itens em breve será o único motivo que o levará a explorar, muito pouco para entreter verdadeiramente o jogador. Isso combina com o design de nível dos mundos e o visual de Metroidvania já mencionado acima. Serás chamado a regressar aos planetas já explorados, para desbloquear caminhos alternativos previamente bloqueados, acessíveis posteriormente graças às competências específicas obtidas ao longo da progressão da história principal. Esse expediente, em tese, serviria justamente para dar sentido à exploração, estimulando a curiosidade e o desejo de descoberta. Pena que seja o próprio jogo que o obrigará necessariamente a voltar a percorrer estes caminhos, para que os conheça diretamente graças ao enredo.

Gradualmente também BD-1 entrará em ação: este pequeno andróide é literalmente a mascote do jogo, um cachorrinho mecânico que vai cuidar das suas costas com doçura e muita determinação. Ele receberá atualizações à medida que avança na história, desde a capacidade de montar cordas ao contrário até desligar geradores e muito mais. Esta pequena criatura será a espinha dorsal que permitirá que você desbloqueie caminhos e atalhos, e mais tarde também será ligeiramente útil em confrontos. Sua maior utilidade, no entanto, é a projeção da área em um mapa holográfico: o design de níveis muito articulado leva a uma ligeira desorientação, o mapa BD-1 permitirá que você veja os vários caminhos com clareza e precisão, para que você sempre saiba onde ir e encontrar as áreas ainda a serem batidas com mais facilidade. A estrutura dos planetas é intrincada, mesmo que os ambientes propostos não sejam muito variados: basicamente todos se parecem um pouco, mas em cada um deles você encontrará algum elemento “único”.

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Em um nível técnico Star Wars Jedi: Fallen Order não é particularmente limpo, testamos o jogo em PS4 Pro e encontramos problemas óbvios: deixando de fora a às vezes a taxa de quadros do dançarino, temos que levar em consideração que muitas vezes texturas carregam tarde, como renderização de mapa. O fundo à distância fica tremendamente desfocado, tanto que muitas vezes, especialmente em algumas áreas específicas, torna-se quase impossível enxergar além de nosso caráter. Tudo isso, a longo prazo, mina toda a experiência, mesmo que não muito. Tudo isso poderia ser facilmente corrigido com um patch, mas por enquanto são problemas que permanecem e devemos levar em conta.

Em conclusão, podemos dizer que Star Wars Jedi: Fallen Order é um ótimo lugar para começar, Respawn teve a árdua tarefa de lidar com tal jogo, e devemos dizer que embora não de forma brilhante, ele conseguiu passar no teste. A sensação é que ninguém quis pisar na mão, propondo conceitos de jogos já consagrados no mercado sem distorcer a alma da experiência. Todos os aspirantes a mestres Jedi certamente encontrarão seu par, é uma pena que tudo termine um pouco apressado devido a falhas lógicas, o que torna difícil para o jogador assimilar com bom gosto o que está acontecendo na tela. Se a casa de desenvolvimento decidisse explorar as bases recém-criadas no futuro para um possível segundo capítulo, certamente seria excelente, mas há alguns aspectos, como o peso real dado à exploração, que absolutamente precisam de um "plus" para para competir com outros monstros sagrados. Para nós, o título da EA “é inteligente, mas não se aplica”, embora jogar Cal fosse divertido e, em alguns casos, emocionante. Esperamos que esta nova trajectória de videojogos da marca seja apenas a primeira fase de algo que irá evoluir e melhorar com o tempo, porque afinal, rede de defeitos, estamos sempre sedentos por este tipo de Star Wars.

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