Encontrar a entrada exata para escrever esta resenha não é uma tarefa fácil, por isso é legítimo dar um pequeno passo para trás. Durante a preparação para o lançamento do Nintendo Switch, a casa do big N divulgou a lista de estúdios de terceiros que iriam colaborar para expandir a linha de consoles ao longo dos anos. Um deles foi precisamente A square Enix, com usuários que já imaginavam uma espécie de portabilidade dos diversos títulos nobres da empresa. Em vez disso, ao contrário das expectativas, ficamos surpresos com o anúncio de Viajante Octopath, um jogo que homenageia completamente os RPGs de uma época passada. O desenvolvimento do videojogo começou assim, com um olho na história, mas também com o outro bem aberto ao futuro: porque sim, o estilo pixel art pode enganar, mas a classe de produção e a enorme profundidade narrativa fazem do título um dos mais interessantes do playground da Nintendo. Dentro Viajante Octopath você não só viverá uma aventura, mas terá a oportunidade de vivenciar oito, uma para cada protagonista. Histórias de ódio, vingança, amizade e muito mais, todos temas fortes que, sem dúvida, requerem um certo grau de maturidade para serem compreendidos. A mesma maturidade que os vários personagens também irão adquirir, se tiver o prazer de ficar com eles até o final da história.
Oito histórias, oito aventuras
Vá ao fundo dos eventos narrados em Viajante Octopath certamente é uma tarefa difícil, pois as oito histórias contadas são complexas e multifacetadas. Limitar-nos-emos, portanto, apenas a dar-lhe uma breve descrição das personagens e do seu percurso, para não exagerar numa produção fortemente estruturada no poder narrativo. Primerose é uma dançarina que se apresenta para o puro prazer masculino. Ninguém sabe que ela realmente descende de uma nobre linhagem real, a casa de Azelhart. Para desgraçar sua família estavam três homens com o símbolo do corvo que, durante uma noite escura e tempestuosa, matou seu pai sem pensar duas vezes. Tudo começa quando um deles aparece em Solvelato, aldeia onde a jovem se apresenta. Determinada a realizar sua vingança, ela não vai parar por nada nem por ninguém. H'aanit é um caçador de grande habilidade e a última descendente de um antigo clã, ela não tem medo de vagar pela floresta se estiver com seu arco fiel. Seu mestre saiu em busca de uma fera feroz e nunca mais voltou. No entanto, quase exatamente um ano após sua partida, a jovem conhece um amigo do mestre. Isso é o suficiente para convencê-la a voltar à estrada. Therion é um ladrão com um passado ainda envolto em mistério. Suas façanhas ecoam na população, mas ninguém sabe que ele se prepara para o golpe do século. Um rico saque é sua recompensa, infelizmente nem tudo que reluz é ouro e, quase de repente, ele se verá envolvido em um empreendimento muito maior do que ele. Cyrus é um estudioso, ele tem ensinado na Royal Academy por algum tempo e, embora pudesse realizar qualquer coisa na vida, decidiu dedicar todo o seu tempo à leitura e ao aprendizado. Sua aventura começa depois que um determinado texto desaparece misteriosamente dos arquivos. O destino tem algo especial reservado para ele. Olberic é um guerreiro e, no passado, ele era um nobre cavaleiro. No entanto, um dia sombrio ele perdeu o rei e o reino para uma traição inexplicável. Depois de anos morando em uma pequena vila, rumores trazem um nome familiar que ela acreditava estar faltando. Sua jornada começa aí.
Tressa é uma comerciante que passa os dias nas prateleiras da loja. Porém, seu sonho é atravessar o oceano e a chegada de uma grande embarcação mudará sua vida para sempre.. Ophilia é um clérigo das Terras Glaciais servindo a Ordem da Chama desde tenra idade. Sua meia-irmã, assim como sua melhor amiga, se prepara para uma peregrinação sagrada que acontece a cada 20 anos. O curso dos acontecimentos a levará a ocupar o lugar dele. Alfyn é um boticário, ou uma espécie de médico, e cuida de um pequeno assentamento nas Riverlands. Quando criança adoeceu gravemente e um transeunte o ajudou sem pedir nada. Seu sonho era curar todas as pessoas em todos os cantos da terra. Um encontro casual com seu amigo o fez perceber que era hora de algo novo para ele.
O que acabou de ser dito pode parecer pouco, mas na realidade, à medida que você continua com os vários enredos, você vai perceber quantos enredos e intrigas eles escondem. Infelizmente, como na vida, o perigo está sempre ao virar da esquina, superar as dificuldades será um grande teste de maturidade de todos os personagens. Por bem ou por mal. Octopath Traveller é um jogo sobre dor, promessas quebradas e falsas esperanças, mas também de coragem, vingança e superação de traumas. Todos temas tremendamente maduros que piscam para um público mais adulto, demonstrando assim a intenção da Nintendo de propor algo que remeta ao despreocupado e jovem com o estilo, e a necessidade de obter algo mais do consentimento agora viciado. No que diz respeito ao nível de escrita criativa, a casa de desenvolvimento certamente não se poupou, focando em uma produção narrada no momento certo e dando igual importância a todos os oito personagens. Além disso, você pode decidir como lidar com as várias viagens: usar apenas o personagem de referência, ou encontrar os demais para integrá-los gradativamente ao grupo, de forma a expandir a equipe e escolher em qual história progredir. Desnecessário dizer, entretanto, que alguns lotes compartilham, pelo menos em parte, os mesmos locais, o que ainda é bastante passável, uma vez que o título não está estruturado para ser um mundo aberto.
Nada vai te parar
Quanto à jogabilidade Viajante Octopath, sendo uma homenagem aos jogos do passado, ele decidiu se concentrar em um sistema de combate baseado em turnos. Obviamente esta mecânica sofreu algumas pequenas modificações que a tornam mais moderna e dinâmica para os nossos tempos. Como você terá entendido lendo as características dos vários personagens, cada um deles possui uma classe específica: diferentemente desta, os oito terão habilidades únicas para usar dentro e fora da batalha. Quando dizemos "fora da batalha", não queremos dizer o uso de feitiços para restaurar a vida aos protagonistas ou remover algum status: se você interagir com os vários NPCs com certos personagens da equipe, você pode ativar a especialidade do último à sua escolha. Por exemplo, com o Therion você terá a oportunidade de roubar itens dos bolsos dos aldeões, com o Olberic você poderá desafiar os transeuntes em um duelo 1vs1 e assim por diante. As viradas na batalha respeitam os ritmos clássicos do gênero, mas para tornar os confrontos mais interessantes, a casa de desenvolvimento decidiu inserir a mecânica do escudo a favor dos inimigos. Cada oponente está equipado com uma espécie de barreira que o protege de forma sensata de ataques aliados: a única maneira de derrubar essa proteção é acertá-lo com o elemento ou arma que ele sofre com a fraqueza. Sob cada monstro, na verdade, haverá um bar que mostrará todas as suas fraquezas. Eles não estarão disponíveis imediatamente, mas você terá que descobri-los de forma independente durante os confrontos, acertando-os com o elemento certo. Nesse caso, você também terá que ter um pouco de sorte porque, ao não conhecer seu oponente, também não terá consciência de sua fraqueza. Isso o levará a experimentar diferentes combinações, de modo a facilitar os descontos subsequentes para você, uma vez que sua vulnerabilidade tenha sido verificada.
Outra mecânica interessante é a da barra de foco: cada protagonista é equipado com uma espécie de blocos que vão carregar um por turno, colocados acima dos pontos de vida. Você pode usá-los para aumentar seu ataque antes de liberá-lo, cobrando até quatro. A outra solução é manter esse poder para a melhor ocasião, mas lembre-se de que os pontos não são comparáveis entre uma luta e outra e ainda são limitados na batalha. Personagens no final de cada batalha receberão PCs, ou pontos que podem ser acumulados úteis para desbloquear habilidades primárias e de suporte, que pode realmente ser de todos os tipos: haverá aquele que lhe dará a possibilidade de não encontrar os inimigos, ou um ligeiro aumento no HP ou a oportunidade de começar a batalha primeiro. São muitas possibilidades, todas muito variadas e adequadas a cada necessidade. A exploração foi bastante clássica, com algum lugar escondido nem muito difícil de acessar, que o recompensará com um baú. Apesar disso, no entanto, você nunca deixa "binários" predefinidos, portanto não espere um mundo aberto, mas um caminho do qual você nunca será capaz de escapar. Em qualquer caso, o mapa é muito grande, e com cenários muito evocativos que diferenciam perfeitamente cada região, graças sobretudo ao estilo gráfico utilizado. Até as cidades têm suas peculiaridades, cabendo a você decidir se quer conhecer as histórias e os costumes do lugar. A coisa boa sobre Viajante Octopath é que você pode escolher se vai enfrentar cada história sozinho ou, no caso, se encontrar com os diversos integrantes do grupo, indo em busca um de cada vez. A primeira abordagem ainda é viável, também porque cada história é adequada para as especialidades de um determinado personagem, embora obviamente exija que você gaste mais tempo para cuidar do nivelamento. A segunda forma, por outro lado, exigirá um gasto maior de energia no início do jogo, mas posteriormente você será mais do que facilitado.
Entre a gráfica e a música, a produção é muito evocativa, trazendo à memória memórias distantes ou, em alguns casos, fazendo-nos esquecer tudo para uma imersão total nesta grande experiência. É certo gastar mais algumas palavras para a trilha sonora, pronto para enfatizar os pontos chave e relaxar com suas doces notas nos momentos mais relaxantes e tranquilos. O setor da música é, portanto, excelente, capaz de transportar você para outro mundo com a sua mente, fazendo com que você chegue com mais emoção a cada momento do jogo.
Em conclusão, podemos dizer que Viajante octopatch é um título que realmente merece muito, um exclusivo importante, espesso e com muita vontade de mostrar que a Nintendo não é só para crianças. Infelizmente, a excessiva linearidade dos caminhos para chegar a determinados locais e uma exploração pouco procurada, fecham as asas do videojogo que se revelou maduro e apaixonado. O amor e o cuidado dos desenvolvedores são vistos em cada detalhe e diálogo, com um olhar particular no último, já que cada personagem e NPC tem uma história única e dramática. O Octopath Traveller é uma homenagem ao belo e bom passado, uma revolta na época em que não havia fim politicamente correto, mas as software houses tiveram a coragem de ousar focando em questões de difícil digestão e que remetem ao ódio e animalismo da sociedade moderna, destacando comportamentos incorretos e repulsivos, mas inevitavelmente central para os eventos narrados. Tendo dado a mesma importância aos vários protagonistas foi o toque de classe, onde os oito não pisam uns nos outros, dando ao usuário a oportunidade de se apegar a todos indiscriminadamente em seu caminho. Esperamos que a colaboração entre a Nintendo e a Square Enix continue a progredir ao longo do tempo, para que outros títulos, como Viajante Octopath, já que o mercado de videogames em geral também precisa de experiências desse tipo.